势力加成计算公式
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写于2007年11月14日 03:47 最后由 编辑
原来如此....... 飘过.........
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写于2007年11月14日 03:48 最后由 编辑
:orz: :orz: :orz: 參拜大神!!!大神又出來冒气了
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写于2007年11月14日 03:50 最后由 编辑
依然跌停:lost :lost :lost
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写于2007年11月14日 03:50 最后由 编辑
那么
是分数高修正高
还是分数低修正高 -
写于2007年11月14日 03:52 最后由 编辑
:maybe: 标准是出来了,具体的没出……
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写于2007年11月14日 03:53 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-11-14 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158143&ptid=9525][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那么
是分数高修正高
还是分数低修正高 [/quote]我觉得势力的人多,在那个标准范围内的人也就越多,人越多,修正值就越低
没去想具体怎么计算…… -
写于2007年11月14日 03:57 最后由 编辑
晕,这么算的话,不清楚呢
拜:orz: -
写于2007年11月14日 04:01 最后由 编辑
以前20名做为标准,
以80% 60% 40%三段为参照系问题是
到底是正金字塔好
还是倒金字塔好 -
写于2007年11月14日 04:34 最后由 编辑
大家響應愛國下線運動比較實際...上去迅速點完建築+船 5分鐘內閃人!!
絕對不會被算進去:lol2: :lol2: :lol2: -
写于2007年11月14日 04:50 最后由 编辑
这种算法高明啊,实在是高!
如果某国新手较多,或者不太宅,那很快就会被前20甩的远远的,不记入活跃玩家,同时那一小撮作为参照的积极分子在25%光环的加成下飞速飑升,如此双管齐下,修正想低都低不了.
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写于2007年11月14日 04:53 最后由 编辑
总算知道那个-14是怎么来的了。。。:maybe: :-_,-
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写于2007年11月14日 06:21 最后由 编辑
不知道 知道了也素这样玩 没区别 - - :T_T :T_T
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写于2007年11月14日 15:22 最后由 编辑
RE楼上的...
补丁补丁 -
写于2007年11月14日 15:25 最后由 编辑
甚好 甚强巨!!
:T_T :T_T :T_T希望那些mj能来论坛看帖子就好
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写于2007年11月15日 06:51 最后由 编辑
就是前20分数越高越好。:lost
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写于2007年11月15日 07:56 最后由 编辑
這個帖子有愛哦·~~~~~~~
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写于2007年11月15日 08:05 最后由 编辑
恩~啊~哦~呃~看不懂啊看不懂
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写于2007年12月15日 04:42 最后由 编辑
我是来挖坟的,吵着要灭JS的看看吧:ai: :ai: :ai: :ai:
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写于2007年12月15日 05:24 最后由 编辑
大家看看
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写于2007年12月15日 05:31 最后由 编辑
还是看不太明白的。路过。