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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 其实真正的不平衡在于泰勒

其实真正的不平衡在于泰勒

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
19 帖子 16 发布者 141 浏览
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    锦兹
    写于 最后由 编辑
    #5

    传说中的圣色血盾,也就是SL用来说明龟不可战胜的例子,指挥无技能!

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      快乐最重要
      写于 最后由 编辑
      #6

      啊呀呀完全泡菜了......没同人了....没爱了....改吧改吧~至少动画里的TL都是"弹"死敌人的

      PS:LZ~TL的几率不是这种算法的.....9队灰,每队还是15%...不会变成135%的.....

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        DDD
        写于 最后由 编辑
        #7

        发文者其实你算错了,九个空格的舰队装有氢弹这类的武器,每格的部队不会被反弹的机率是0.85
        因为有九格所以整个舰队不会被反弹的机率是0.85的九次方
        算出来的结果大约是0.23,也就是说一个九格放满的舰队在一次进攻中不会被反弹的机率只有二成三
        而开罐器在打龟船大多要打个七到八下,这中间不会被反弹的机率大约是0.32(我只算打七次)

        那些整天说泰勒不会影响的人自已看看,数字会说话,这是基本的机率统计用手算一下就出来
        这种百分之三十左右的机率对那些造龟船的人来说简直是赚到,别人要打你七次还要防被你弹死
        你被打死的机率只有百分之三十,别人被你弹死的机率只有百分之七十,如果我现在有抽到泰勒
        我拼死把他练到七级,直接造一票龟船给他上前线几乎可以保证稳赚不赔

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          死神的向往
          写于 最后由 编辑
          #8

          :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
          我想LZ可能没看过《无责任舰长》吧
          里面的TL简直就是无敌 用一艘微风舰从头开到尾 每次和敌人交火他都是在机炮不开一炮的情况被打到战舰失去战斗力然后让对方一整个舰队莫名其妙的自灭

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            deathan
            写于 最后由 编辑
            #9

            tl反弹的hp不能超过自身血量吧,带炮灰弹应该没用的,以前有人带微风去弹600eu,结果弹了100点...

            1000艘氢弹舰队打1只微风只会用1枚氢弹的he消耗,所以反弹也只反弹1枚氢弹的伤害吧...:spurt:

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              dragonlich
              写于 最后由 编辑
              #10

              [quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-14 10:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157937&ptid=9483][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              tl反弹的hp不能超过自身血量吧,带炮灰弹应该没用的,以前有人带微风去弹600eu,结果弹了100点...

              1000艘氢弹舰队打1只微风只会用1枚氢弹的he消耗,所以反弹也只反弹1枚氢弹的伤害吧...:spurt: ... [/quote]

              你从那里看到这个的?我就看到TL一个龙皇弹死300+的大9过。我要说,这不改就没办法玩了。
              以为下轮回没乌龟TL就会温顺的人就别做梦了,盾TL依然逆天,即使没盾,一个国家的强弱不在于舰队,而在于TL的多少,别人辛苦积累几个礼拜的兵力,撞上TL运气好叫他回家休息一天,运气不好全灭,公平吗?
              绝对过于逆天,真要按照什么动画的定义,团长的能量可不是神人,而是敌人有几率没开打就全灭(她当然是希望自己赢啊)。未来人1096的技能就该是失败了有几率重新打一仗,你能接受这种技能吗?

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                V 离线
                voice
                写于 最后由 编辑
                #11

                泰勒的船越强,反弹的越少。反弹的是伤害,

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                  白 离线
                  白云若尘
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  TL太变态了:lost :lost :lost

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                    影风
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    :lost :lost 其時TL還有個地方很BT 就是在自己戰艦沒有H時候 還可以反彈

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                      叉叉套圈圈
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      灭了TL......

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                        123456wyf
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        也就是说他带上9炮灰,在没群杀技能的部队面前就是有135%的几率必然弹死一队!!!
                        拜托,LZ真有才啊!不知道该说你无知呢,还是... 概率不是这么算的..概率论学过吗?学过就好好想想概率怎么算,没学过就别乱说什么:他带上9炮灰,在没群杀技能的部队面前就是有135%的几率必然弹死一队!!!

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                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          算了,再补充点吧!根据概率论来说,是要在足够多的实验次数上得出结论的...也就是比如说泰勒在某次战役中被攻击了100万次 那么他可能会反弹15w次左右.因为100w并不是一个足够大数.总的来说:TL的技能概率是15%,但是这个统计范围不能是100次,1000次甚至更少..
                          ....所以有可能TL连着反弹100次也有可能1000次都没反,因为实验的次数越多得出的概率月准确....我想我这么说该明白了吧!

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                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
                            100次15次反击那只是打个比方而已 真正的算法是每一次攻击都有15%的几率会反弹 而不是那种NC的对着教科书的什么100次攻击里有15次攻击反弹
                            请大家记清楚了 是每次攻击有15%的机率会反弹 也就是说是每一次攻击都有可能反弹 不是说什么100次反15次 100W次反15W次 是每次都有可能反 每次攻击都有15%的概率出反弹
                            现在我只想说一句 TL在拥有上帝一般的品格的人手里 他是可以做到100攻击100次反弹滴 没有什么一定不反弹的设定

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                              Grrrrrr
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              今天我们的TL 弹死YH 的 2个小主力 造成我们舰队主力无损。。。。。太美了

                              还是TL 太变态了?

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                                #19

                                不知道集合一个国家的TL组成TL灰去淹对方主力,会什么结果..
                                支持改TL.该成不是反弹伤害.而是自己相应格子舰船反击就好了!!!

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