其实真正的不平衡在于泰勒
-
把这个改了吧。
武器最大效果其实就已经不错。反弹根本等于让别人别玩了。作为一个锦上添花的技能,5%的技能就很强,10%就太强,15%根本就是无敌了。
FOX你自己好好想想,下轮回,强人人手一只TL的时候,基本没TL的就等死。
为什么这样说?很简单:
无论是团长,泰纱,1096这些人,他们带队的威力都是和自己舰队有关的,部队强则威力强。而泰勒的技能等于有2个,一个是强化舰队威力,这没问题,另外一个则根本和自己舰队无关,敌人越强死的越惨。也就是说他带上9炮灰,在没群杀技能的部队面前就是有135%的几率必然弹死一队!!!即使有群杀,TL住院一天再带队炮灰出来,依然是一条好汉。每个礼拜,TL都有机会弹死对方一个主力,这还不考虑他带上主力进行攻击的情况!
好吧,下轮回别打仗了,抽到TL的把TL带上,其他人当观众算了。要知道下轮回TL很可能会大量出现的。
请FOX斟酌。如果你把长门这样超人气又难抽的角色给这样BT的技能,无意见,TL算什么?他有什么理由成为最大的变态侯选,而且还相对比较容易抽到呢?从一个有爱的角度来也不合理。 -
发文者其实你算错了,九个空格的舰队装有氢弹这类的武器,每格的部队不会被反弹的机率是0.85
因为有九格所以整个舰队不会被反弹的机率是0.85的九次方
算出来的结果大约是0.23,也就是说一个九格放满的舰队在一次进攻中不会被反弹的机率只有二成三
而开罐器在打龟船大多要打个七到八下,这中间不会被反弹的机率大约是0.32(我只算打七次)那些整天说泰勒不会影响的人自已看看,数字会说话,这是基本的机率统计用手算一下就出来
这种百分之三十左右的机率对那些造龟船的人来说简直是赚到,别人要打你七次还要防被你弹死
你被打死的机率只有百分之三十,别人被你弹死的机率只有百分之七十,如果我现在有抽到泰勒
我拼死把他练到七级,直接造一票龟船给他上前线几乎可以保证稳赚不赔 -
[quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-14 10:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157937&ptid=9483][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
tl反弹的hp不能超过自身血量吧,带炮灰弹应该没用的,以前有人带微风去弹600eu,结果弹了100点...1000艘氢弹舰队打1只微风只会用1枚氢弹的he消耗,所以反弹也只反弹1枚氢弹的伤害吧...:spurt: ... [/quote]
你从那里看到这个的?我就看到TL一个龙皇弹死300+的大9过。我要说,这不改就没办法玩了。
以为下轮回没乌龟TL就会温顺的人就别做梦了,盾TL依然逆天,即使没盾,一个国家的强弱不在于舰队,而在于TL的多少,别人辛苦积累几个礼拜的兵力,撞上TL运气好叫他回家休息一天,运气不好全灭,公平吗?
绝对过于逆天,真要按照什么动画的定义,团长的能量可不是神人,而是敌人有几率没开打就全灭(她当然是希望自己赢啊)。未来人1096的技能就该是失败了有几率重新打一仗,你能接受这种技能吗?