跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于装甲和战舰堆叠的问题

关于装甲和战舰堆叠的问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
21 帖子 9 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 石 离线
    石 离线
    石头不说话
    写于 最后由 编辑
    #1

    目前2f装甲与武器是1对1 战舰是1000/1格 又打算限定了进入战场的时间,不知道各位想过没有,这样的限定有可能导致人少的国家空有资源和战舰 却没有指挥可用的地步,人多的国家和人少的国家一旦开战,那么优势相当明显...低级船+低级武器+相对多很多的指挥对上高级船+高级武器+相对少很多的指挥 这样的输赢是否有悬念? 人多的国家完全可以用大量低级简装船对付人少国家的高级精装船,因为2F已经没有乌龟,人多的国家目前的指挥优势因为开F没多久还没体现出来,时间过的越久 那么人多指挥多的优势就会无限的扩大化10个人 每人造30队简装低级船队对上1个人的30队精装高级船 各位考虑过这个输赢的问题没? 个人感觉人多的一方会赢得毫无悬念....
    以上都是突然想到的一些问题,我也没玩2F 这些只是纯理论 希望2F有人能代替本人试验下这个结论..
    其实个人感觉 既然装甲设定了1对1,那么就没必要限定战舰堆叠数量,限定了堆叠数量,就不必削弱装甲效果,2者限定其一,就能阻止BT乌龟的产生了 两种同时限定的结果就是突出了国家人多的优势和人少的劣势...
    PS 别来鸡蛋里挑骨头 如果有人认为人多的国家会因为缺资源造高1船去对付对方的大9船 那当我没说过这些话....

    1 条回复 最后回复
    0
    • 加 离线
      加 离线
      加洛德
      写于 最后由 编辑
      #2

      等2F效果了
      另外,感觉乌龟横行跟树皮的设定有关,一种装甲可以防护3系的高级武器
      是否可以可以改下撞角类武器,发展成钻头系列武器,作为克制装甲的存在
      对无装甲舰体攻击低,对装甲越高的舰体攻击越高:defy:

      1 条回复 最后回复
      0
      • E 离线
        E 离线
        extor
        写于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-12 21:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155731&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        目前2f装甲与武器是1对1 战舰是1000/1格 又打算限定了进入战场的时间,不知道各位想过没有,这样的限定有可能导致人少的国家空有资源和战舰 却没有指挥可用的地步,人多的国家和人少的国家一旦开战,那么优势相当明显...低级 ... [/quote]

        这个就是国家实力和个人实力的不同。

        一般情况下,个人再怎么强也无法与整个国家相抗衡。

        然而现在1F的情况完全不是这样。

        一个人30指挥,每人带9000船 = 27W战舰。
        这个数量即使是现在的1F也没人达到。

        1 条回复 最后回复
        0
        • T 离线
          T 离线
          typhone
          写于 最后由 编辑
          #4

          不改堆叠?大家来堆高耐久tl龟吗?

          1 条回复 最后回复
          0
          • 石 离线
            石 离线
            石头不说话
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]typhone[/i] 于 2007-11-13 09:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156372&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            不改堆叠?大家来堆高耐久tl龟吗? [/quote]
            堆得再高 因为武器是1对1的 不会有打不动的乌龟 任何部队任何武器都能打动乌龟的 只不过那乌龟的血多而已 拿灰都能磨死乌龟,只要灰够多

            1 条回复 最后回复
            0
            • 影 离线
              影 离线
              影风
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 17:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157022&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              堆得再高 因为武器是1对1的 不会有打不动的乌龟 任何部队任何武器都能打动乌龟的 只不过那乌龟的血多而已 拿灰都能磨死乌龟,只要灰够多 [/quote]

              :defy: 叠的很高的话 就算只装几装甲1机炮 就足够你打不动了!!!因为攻击方一格如果只有100艘,防守方有200艘,那么防守方的防御力是计算200艘的累加。 堆很高的话 你照样破不了防御!

              1 条回复 最后回复
              0
              • 石 离线
                石 离线
                石头不说话
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 17:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157054&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                :defy: 叠的很高的话 就算只装几装甲1机炮 就足够你打不动了!!!因为攻击方一格如果只有100艘,防守方有200艘,那么防守方的防御力是计算200艘的累加。 堆很高的话 你照样破不了防御! ... [/quote]
                不是这样的....1F这个轮回是这样 但下个轮回 武器和装甲是1对1 有多少武器,生效多少装甲....也就是说无论什么样的武器,都能打动乌龟,因为装甲的免伤始终都是比武器的伤害要低的...

                1 条回复 最后回复
                0
                • 影 离线
                  影 离线
                  影风
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  它改的是1对1 是啊 貌似是说1艘船里的装甲1对1 比如你一艘里装 5积层 但别人进攻的只装1MAG1 那只有1积层生效
                  但是 攻击方一格如果只有100艘 每战舰只有1MAG1,防守方有200艘 每艘有1积层1
                  这就是100MAG1 对200积层1 ......

                  [[i] 本帖最后由 影风 于 2007-11-13 20:38 编辑 [/i]]

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 石 离线
                    石 离线
                    石头不说话
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]extor[/i] 于 2007-11-13 09:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156349&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    这个就是国家实力和个人实力的不同。

                    一般情况下,个人再怎么强也无法与整个国家相抗衡。

                    然而现在1F的情况完全不是这样。

                    一个人30指挥,每人带9000船 = 27W战舰。
                    这个数量即使是现在的1F也没人达到。 ... [/quote]
                    人多肯定有优势 但这个双重限定就非常突出了人多的优势 很可能造成人少方有船 有资源 但没有指挥用的情况,让人少的国家的产量调整无法起到应有的效果.. 其实装甲的限定还可以改变1种装甲只能防1种类型的武器 这样同样可以先制bt龟的出现,现在的1F强力开罐器一样能破掉乌龟的防 但由于某个大家都知道的指挥存在 开罐器除了要担心对方锁高攻 还要担心被自己的武器反死 这才是闹改乌龟的根本原因 但限定单格船数之后 直接导致人少方再无还手之力

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 影 离线
                      影 离线
                      影风
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 20:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157252&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      人多肯定有优势 但这个双重限定就非常突出了人多的优势 很可能造成人少方有船 有资源 但没有指挥用的情况,让人少的国家的产量调整无法起到应有的效果.. 其实装甲的限定还可以改变1种装甲只能防1种类型的武器 这样同 ... [/quote]

                      你说错了 其实1F的在闹 不是因为乌龟和TL的存在 因为基本每个势力都养了龟的,,, 而是可以无限叠加 龟打不动就算了 毕竟它是乌龟,,,但 竟然连别人的主力战舰也打不动 这才NC了

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 石 离线
                        石 离线
                        石头不说话
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157247&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        它改的是1对1 是啊 貌似是说1艘船里的装甲1对1 比如你一艘里装 5积层 但别人进攻的只装1MAG1 那只有1积层生效
                        但是 攻击方一格如果只有100艘 每战舰只有1MAG1,防守方有200艘 每艘有1积层1
                        这就是100MAG1 对200积 ... [/quote]
                        E...这样的一对一阿 其实只要大大削弱某技能指挥的效果 乌龟是绝对能破的
                        因为人少方要和人多方战斗唯一的方法就只有在相同的时间内造更多的船,在局部战场上有更多的优势兵力。但FOX大婶这样的双重限定,再加上指挥住院的设定,可能导致人少方空有船,却没有指挥能用的尴尬情况...

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 石 离线
                          石 离线
                          石头不说话
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157258&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          你说错了 其实1F的在闹 不是因为乌龟和TL的存在 因为基本每个势力都养了龟的,,, 而是可以无限叠加 龟打不动就算了 毕竟它是乌龟,,,但 竟然连别人的主力战舰也打不动 这才NC了 ... [/quote]
                          主力战舰打不动那是因为攻击不够高 船不够多,还当不了主力 绝对主力是打得动龟的 但大多只能存活1回合...要么被对方锁 要么被乌龟反 ...这才是某些人跳出来嚷嚷的原因...

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 影 离线
                            影 离线
                            影风
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            因为现在,[color=red]所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。[/color]2F也是差不多:han3: 关于指挥 其实可以叫MOCILOL 根据每个国家的 产量修正 而把 住院时间修正 比如YT是负修正 那他们住院的时间延长些 而SOS是 正产量的修正 那他们指挥住院的时间就缩短些:han3:

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 石 离线
                              石 离线
                              石头不说话
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157269&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              因为现在,所有攻击力都平摊到防御方全体舰船上,结果就是无伤。2F也是差不多:han3: 关于指挥 其实可以叫MOCILOL 根据每个国家的 产量修正 而把 住院时间修正 比如YT是负修正 那他们住院的时间延长些 而SOS是 正产量的 ... [/quote]
                              恩 修正指挥出院的时间也是一种方法...不过个人感觉限制龟的方法不是限定船数 而应该是削弱护盾和装甲 1种护盾(装甲) 只能防御一种武器
                              也就是把护盾 装甲 像武器那样分类 这样就能很好地解决乌龟问题了

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 修 离线
                                修 离线
                                修次
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                人多者胜 这个本来就是很正常的

                                只不过 人多
                                和活人多...是两个概念

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • M 离线
                                  M 离线
                                  movemove
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  以后应该对AI改改,不攻击H3为0的舰队,如果战场上一方再也没有攻击力
                                  则判定输赢

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 石 离线
                                    石 离线
                                    石头不说话
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 21:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157278&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    恩 修正指挥出院的时间也是一种方法...不过个人感觉限制龟的方法不是限定船数 而应该是削弱护盾和装甲 1种护盾(装甲) 只能防御一种武器
                                    也就是把护盾 装甲 像武器那样分类 这样就能很好地解决乌龟问题了 ... [/quote]
                                    把护盾和装甲像武器那样分类 各分3类 1种防1种 这样根本不需要限定堆叠数量就能非常有效地解决乌龟问题了.... 大家如果觉得这个提议可行的话 帮我顶上吧....

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 影 离线
                                      影 离线
                                      影风
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]石头不说话[/i] 于 2007-11-13 21:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157294&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      把护盾和装甲像武器那样分类 各分3类 1种防1种 这样根本不需要限定堆叠数量就能非常有效地解决乌龟问题了.... 大家如果觉得这个提议可行的话 帮我顶上吧.... ... [/quote]
                                      :defy: 我也不知道FOX是怎么设计 护盾和装甲的...

                                      [[i] 本帖最后由 影风 于 2007-11-13 21:24 编辑 [/i]]

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 石 离线
                                        石 离线
                                        石头不说话
                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-13 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=157298&ptid=9411][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        :defy: 我也不知道FOX是怎么设计 护盾和装甲的... [/quote]
                                        FOX设计的时候绝对是偷懒....搞得现在怨声载道...

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • X 离线
                                          X 离线
                                          xp3022555
                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          在怎樣也不可能1顆子彈打在1000片裝甲上吧??

                                          fox該寫寫程式啦~

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组