龟船让游戏索然无味
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-11 22:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154207&ptid=9315][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
由于游戏引擎(回合制啊回合制)和基本设定(被打得坑坑洼洼的装甲效果和全新装甲一样、受伤舰战斗能力与全新舰一样)的限制。
消耗战永远偏向于龟队素质高的一方,所以直接导致两势力第一次绞肉的胜败直接决定一切。
现在已经 ... [/quote]真有不需要补给的存在么。。。应该没有吧。
数量上的巨大化导致在跳跃时的巨量消耗。。。。。:maybe: :maybe: :maybe:
当然不带武器的纯龟可能不用考虑吧
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-11 22:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154253&ptid=9315][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
而且结盟当初YB科技最高的人都没有9级船体。
纯属凑数啦…… [/quote]
:maybe: 那个....我在还被FS打压的时代就已经有大9了.....
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[quote]原帖由 [i]d1ud1u[/i] 于 2007-11-12 11:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154991&ptid=9315][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
被打得坑坑洼洼的装甲效果和全新装甲一样、
受伤舰战斗能力与全新舰一样 、这两点真是让这个游戏节奏变得拖沓。
应该推出受伤舰这个概念,就像三国志里边那样,伤兵再次进行战斗,将会更容易阵亡(也就是被击沉),现在的击沉 ... [/quote]
正常- -
动画 游戏 是伤得越重越强- - -
[quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-11-12 12:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155085&ptid=9315][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
YB的大九还是很多的...经常遭遇战时碰到 [/quote]遭遇战比起你们来5000~6000 1叠的大9 我们那点算虾米