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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    no1tanke020
    写于 最后由 编辑
    #5

    一方面提高新人作用 削龟
    一方面降低新人作用 削灰

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      gogw
      写于 最后由 编辑
      #6

      [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154563&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      一方面提高新人作用 削龟
      一方面降低新人作用 削灰 [/quote]

      削灰实际上是提高了新人的作用吧。

      正是因为874产量下降,才需要更多的人来投吧

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        no1tanke020
        写于 最后由 编辑
        #7
        • -新人 除了出灰还能出啥呢?

        非地主 唯一比得上地主的就是 指挥总数
        大家都平等的

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          被 离线
          被包围的红茶
          写于 最后由 编辑
          #8

          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154569&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          • -新人 除了出灰还能出啥呢?

          非地主 唯一比得上地主的就是 指挥总数
          大家都平等的 [/quote]

          如果真的按照上面搜集的意见改了,新人就能出精装攻击舰艇,哪怕数量不多,也能对对方造成打击,而不是10点伤害。
          另外,即将到来的1格最多放1000艘的设定,也大大提高了新人的作用

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            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #9

            ssw已早变成是看哪个势力 人多就赢的游戏
            再这样改下去只是 把这优势扩大化而已

            产量修正是为了啥
            难道为了再平衡这东西 把人最多的势力—50%么?

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            • N 离线
              N 离线
              no1tanke020
              写于 最后由 编辑
              #10

              就算 资源再少,只要人多 照样灭了有资源有船的
              以后谁都往 负资源的强国里挤了

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              • 被 离线
                被 离线
                被包围的红茶
                写于 最后由 编辑
                #11

                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154578&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                就算 资源再少,只要人多 照样灭了有资源有船的
                以后谁都往 负资源的强国里挤了 [/quote]

                我改的只是战术上和设定上的东西。
                当然,你说的那些也没错,不过那已经是人性上的东西了。

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                • 脑 离线
                  脑 离线
                  脑残神教才是宇宙正教
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  :devil:
                  建议总归是很多的
                  但是众口难调啊
                  凡事都有两面性
                  有喊好的就有叫苦的
                  如果不是明显的BUG
                  我想更改的可能性都不会很大
                  而且更改设定也是很麻烦的事情吧

                  所以做人要实际一点
                  适应规则就好了

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                  • 夜 离线
                    夜 离线
                    夜深啊
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    希望我这回顶的不要沉掉:maybe:

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                    • 冲 离线
                      冲 离线
                      冲锋猫
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      友情UP一下....

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                        冲 离线
                        冲锋猫
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        哦耶,我有两条内裤了.....

                        1 条回复 最后回复
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                          无 离线
                          无双的坏鸟
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          [quote]原帖由 [i]被包围的红茶[/i] 于 2007-11-12 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154585&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          我改的只是战术上和设定上的东西。
                          当然,你说的那些也没错,不过那已经是人性上的东西了。 [/quote]

                          那你觉得是人性容易改还是规则容易改呢。。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

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                            修次
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到
                            以下为搜集到的大家意见,精选出可行的:
                            1、武器攻击实现舰数对称化,即如果100艘攻击1000艘,则被攻击的只计算100艘的防御数值和击坠,毕竟就算你只有一艘船,也是能对1W艘船里的1艘船造成伤害的。
                            [color=Red]这样反而不符合实际...就好象 1000个人打100个人...不可能只是捉对撕杀 其他900个人干看啊..[/color]
                            2、舰艇空壳建造时间提升,武器及其他组建建造时间降低,提高灰的生产难度。
                            [color=Red]这个么...只要限制某类组件的安装数量就可以了 类似引擎最多10个一样...时间的微调也是有意义的[/color]
                            3、取消EU星的设定,避免很多玩家因为没有EU而不消费荣誉点了。作为补偿,可以在原EU星系里放置遗迹和棺材,或者是加速传送星门,相信不会比EU星的吸引力差。
                            [color=Red]资源差异是必须的..也是争斗的根源..FOX是不会放弃的...[/color]
                            4、雷神攻击力不变,但是继续降低建造时间,毕竟一个只能在早期发挥作用的东西,却很难在早期出现,实在是NC了点。
                            [color=Red]这个偶一万个支持[/color]
                            5、强化每个技能指挥的特色,比如出现了波布兰(仅仅是假设。。。),那么他就应该可以加强舰载这方面的攻击力;或者出现了林明美(当然也是假设),那么可曾记得爱就能多20%的发挥几率~~这样可以让游戏更有爱。
                            [color=Red]依然一万个支持...最好出阿姆骡+夏亚+卡缪+卡托+松永真的组合......偶是GUNDAM FANS 什么基拉之流的 还是退散了吧[/color]
                            6、鉴于5的改动,强烈提议出现荣誉点洗科技。
                            [color=Red]这个严重有意义 类似WOW的洗天赋....只是好象有点影响平衡 还是国家统一科技比较有爱...[/color]
                            7、鉴于6的改动,强烈提议增加船体改造设定,可以将原来的舰队附加武器和组建清空,重新搭载新武器和组建。
                            [color=Red]改造是必须的...不过提督决断4里的改造通常是划不来的 从资源和时间上来看 都是划不来的 不如新造船
                            现实也是如此..苏修的航母 瓦格良号 不是被拆拆变成主题公园了么... ..提督决断4里的练度是促进人改船的唯一动力.......高练度的老战舰...才有修改的价值...[/color]

                            目前搜集了这些比较可行的建议(其中有几个是自己添加的),相信除了7以外,不会对游戏造成大的改动,都只是改改公式而已,但估计可以让这个游戏更有爱。

                            [[i] 本帖最后由 修次 于 2007-11-12 10:07 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              [quote]原帖由 [i]修次[/i] 于 2007-11-12 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154858&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到
                              以下为搜集到的大家意见,精选出可行的:
                              1、武器攻击实现舰数对称化,即如果100艘攻击1000艘,则被攻击的只计算100艘的防御数值和击坠,毕竟就算你只有一艘船,也是能对1W艘船里的1艘船造成伤害的。
                              这样反而不符合实际...就好象 1000个人打100个人...不可能只是捉对撕杀 其他900个人干看啊
                              3、取消EU星的设定,避免很多玩家因为没有EU而不消费荣誉点了。作为补偿,可以在原EU星系里放置遗迹和棺材,或者是加速传送星门,相信不会比EU星的吸引力差。
                              资源差异是必须的..也是争斗的根源..FOX是不会放弃的...
                              [/quote]
                              1、当你1千人攻击的时候,你还是算1000人的攻击力,但对方一个人打你的话,肯定不会是一拳打到1000个人身上,受伤的还是只有一个人,所以还是可以商榷的。
                              3、个人感觉资源差异确实是争斗的根源,但也是限制了大部分人消费和发展欲望的,FOX想要红火,应该考虑改动一下焦点了。经常感觉如果原来的EU星里都必定安放了遗迹和随即抽到技能指挥的棺材,或者是安装了“加速舰队传送”的星门,想来不会比资源的吸引力差,重要的加速星门依然是大家攻略的重点。
                              这样既可以让大家有钱的不必瞻前顾后,也可以让争夺的中心同样聚焦。

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                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                战舰的改装我支持.....

                                当然,估计FOX要抗议了......

                                至少,改个战舰名就别花科技点吧,,,,,

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  呵呵,
                                  此帖不能沉:ai:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    4 5 可以參考,其他的都改了游戲都變了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      lijingrui
                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      这些看法都有点意思,我就不提想法了,对1f绝望了....

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        绝望了还不赶紧回家睡觉在这里JJYY个什么

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          1F禁断武器
                                          灰海
                                          乌龟
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