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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    被包围的红茶
    写于 最后由 编辑
    #1

    以下为搜集到的大家意见,精选出可行的:
    1、武器攻击实现舰数对称化,即如果100艘攻击1000艘,则被攻击的只计算100艘的防御数值和击坠,毕竟就算你只有一艘船,也是能对1W艘船里的1艘船造成伤害的。
    2、舰艇空壳建造时间提升,武器及其他组建建造时间降低,提高灰的生产难度。
    3、取消EU星的设定,避免很多玩家因为没有EU而不消费荣誉点了。作为补偿,可以在原EU星系里放置遗迹和棺材,或者是加速传送星门,相信不会比EU星的吸引力差。
    4、雷神攻击力不变,但是继续降低建造时间,毕竟一个只能在早期发挥作用的东西,却很难在早期出现,实在是NC了点。
    5、强化每个技能指挥的特色,比如出现了波布兰(仅仅是假设。。。),那么他就应该可以加强舰载这方面的攻击力;或者出现了林明美(当然也是假设),那么可曾记得爱就能多20%的发挥几率~~这样可以让游戏更有爱。
    6、鉴于5的改动,强烈提议出现荣誉点洗科技。
    7、鉴于6的改动,强烈提议增加船体改造设定,可以将原来的舰队附加武器和组建清空,重新搭载新武器和组建。

    目前搜集了这些比较可行的建议(其中有几个是自己添加的),相信除了7以外,不会对游戏造成大的改动,都只是改改公式而已,但估计可以让这个游戏更有爱。

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    • 脑 离线
      脑 离线
      脑残神教才是宇宙正教
      写于 最后由 编辑
      #2

      :yipe:
      好多啊

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      • 被 离线
        被 离线
        被包围的红茶
        写于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-12 01:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154552&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        :yipe:
        好多啊 [/quote]

        偶是很认真的提出的,毕竟这么一个人气还算不错的游戏,实在是希望能完美点。另外很诚恳的希望大大你也能提点建议,纯水不加茶叶也糖,喝起来没味道

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        • 武 离线
          武 离线
          武咚
          写于 最后由 编辑
          #4

          :yipe:
          好多啊

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          • N 离线
            N 离线
            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #5

            一方面提高新人作用 削龟
            一方面降低新人作用 削灰

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            • G 离线
              G 离线
              gogw
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154563&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              一方面提高新人作用 削龟
              一方面降低新人作用 削灰 [/quote]

              削灰实际上是提高了新人的作用吧。

              正是因为874产量下降,才需要更多的人来投吧

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              • N 离线
                N 离线
                no1tanke020
                写于 最后由 编辑
                #7
                • -新人 除了出灰还能出啥呢?

                非地主 唯一比得上地主的就是 指挥总数
                大家都平等的

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                • 被 离线
                  被 离线
                  被包围的红茶
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154569&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  • -新人 除了出灰还能出啥呢?

                  非地主 唯一比得上地主的就是 指挥总数
                  大家都平等的 [/quote]

                  如果真的按照上面搜集的意见改了,新人就能出精装攻击舰艇,哪怕数量不多,也能对对方造成打击,而不是10点伤害。
                  另外,即将到来的1格最多放1000艘的设定,也大大提高了新人的作用

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                  • N 离线
                    N 离线
                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    ssw已早变成是看哪个势力 人多就赢的游戏
                    再这样改下去只是 把这优势扩大化而已

                    产量修正是为了啥
                    难道为了再平衡这东西 把人最多的势力—50%么?

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                    • N 离线
                      N 离线
                      no1tanke020
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      就算 资源再少,只要人多 照样灭了有资源有船的
                      以后谁都往 负资源的强国里挤了

                      1 条回复 最后回复
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                      • 被 离线
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                        被包围的红茶
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-12 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154578&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        就算 资源再少,只要人多 照样灭了有资源有船的
                        以后谁都往 负资源的强国里挤了 [/quote]

                        我改的只是战术上和设定上的东西。
                        当然,你说的那些也没错,不过那已经是人性上的东西了。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 脑 离线
                          脑 离线
                          脑残神教才是宇宙正教
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          :devil:
                          建议总归是很多的
                          但是众口难调啊
                          凡事都有两面性
                          有喊好的就有叫苦的
                          如果不是明显的BUG
                          我想更改的可能性都不会很大
                          而且更改设定也是很麻烦的事情吧

                          所以做人要实际一点
                          适应规则就好了

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                            夜 离线
                            夜深啊
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            希望我这回顶的不要沉掉:maybe:

                            1 条回复 最后回复
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                              冲锋猫
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              友情UP一下....

                              1 条回复 最后回复
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                                #15

                                哦耶,我有两条内裤了.....

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]被包围的红茶[/i] 于 2007-11-12 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154585&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  我改的只是战术上和设定上的东西。
                                  当然,你说的那些也没错,不过那已经是人性上的东西了。 [/quote]

                                  那你觉得是人性容易改还是规则容易改呢。。。。。:maybe: :maybe: :maybe:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到
                                    以下为搜集到的大家意见,精选出可行的:
                                    1、武器攻击实现舰数对称化,即如果100艘攻击1000艘,则被攻击的只计算100艘的防御数值和击坠,毕竟就算你只有一艘船,也是能对1W艘船里的1艘船造成伤害的。
                                    [color=Red]这样反而不符合实际...就好象 1000个人打100个人...不可能只是捉对撕杀 其他900个人干看啊..[/color]
                                    2、舰艇空壳建造时间提升,武器及其他组建建造时间降低,提高灰的生产难度。
                                    [color=Red]这个么...只要限制某类组件的安装数量就可以了 类似引擎最多10个一样...时间的微调也是有意义的[/color]
                                    3、取消EU星的设定,避免很多玩家因为没有EU而不消费荣誉点了。作为补偿,可以在原EU星系里放置遗迹和棺材,或者是加速传送星门,相信不会比EU星的吸引力差。
                                    [color=Red]资源差异是必须的..也是争斗的根源..FOX是不会放弃的...[/color]
                                    4、雷神攻击力不变,但是继续降低建造时间,毕竟一个只能在早期发挥作用的东西,却很难在早期出现,实在是NC了点。
                                    [color=Red]这个偶一万个支持[/color]
                                    5、强化每个技能指挥的特色,比如出现了波布兰(仅仅是假设。。。),那么他就应该可以加强舰载这方面的攻击力;或者出现了林明美(当然也是假设),那么可曾记得爱就能多20%的发挥几率~~这样可以让游戏更有爱。
                                    [color=Red]依然一万个支持...最好出阿姆骡+夏亚+卡缪+卡托+松永真的组合......偶是GUNDAM FANS 什么基拉之流的 还是退散了吧[/color]
                                    6、鉴于5的改动,强烈提议出现荣誉点洗科技。
                                    [color=Red]这个严重有意义 类似WOW的洗天赋....只是好象有点影响平衡 还是国家统一科技比较有爱...[/color]
                                    7、鉴于6的改动,强烈提议增加船体改造设定,可以将原来的舰队附加武器和组建清空,重新搭载新武器和组建。
                                    [color=Red]改造是必须的...不过提督决断4里的改造通常是划不来的 从资源和时间上来看 都是划不来的 不如新造船
                                    现实也是如此..苏修的航母 瓦格良号 不是被拆拆变成主题公园了么... ..提督决断4里的练度是促进人改船的唯一动力.......高练度的老战舰...才有修改的价值...[/color]

                                    目前搜集了这些比较可行的建议(其中有几个是自己添加的),相信除了7以外,不会对游戏造成大的改动,都只是改改公式而已,但估计可以让这个游戏更有爱。

                                    [[i] 本帖最后由 修次 于 2007-11-12 10:07 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]修次[/i] 于 2007-11-12 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154858&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到
                                      以下为搜集到的大家意见,精选出可行的:
                                      1、武器攻击实现舰数对称化,即如果100艘攻击1000艘,则被攻击的只计算100艘的防御数值和击坠,毕竟就算你只有一艘船,也是能对1W艘船里的1艘船造成伤害的。
                                      这样反而不符合实际...就好象 1000个人打100个人...不可能只是捉对撕杀 其他900个人干看啊
                                      3、取消EU星的设定,避免很多玩家因为没有EU而不消费荣誉点了。作为补偿,可以在原EU星系里放置遗迹和棺材,或者是加速传送星门,相信不会比EU星的吸引力差。
                                      资源差异是必须的..也是争斗的根源..FOX是不会放弃的...
                                      [/quote]
                                      1、当你1千人攻击的时候,你还是算1000人的攻击力,但对方一个人打你的话,肯定不会是一拳打到1000个人身上,受伤的还是只有一个人,所以还是可以商榷的。
                                      3、个人感觉资源差异确实是争斗的根源,但也是限制了大部分人消费和发展欲望的,FOX想要红火,应该考虑改动一下焦点了。经常感觉如果原来的EU星里都必定安放了遗迹和随即抽到技能指挥的棺材,或者是安装了“加速舰队传送”的星门,想来不会比资源的吸引力差,重要的加速星门依然是大家攻略的重点。
                                      这样既可以让大家有钱的不必瞻前顾后,也可以让争夺的中心同样聚焦。

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                                        #19

                                        战舰的改装我支持.....

                                        当然,估计FOX要抗议了......

                                        至少,改个战舰名就别花科技点吧,,,,,

                                        1 条回复 最后回复
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                                          夜深啊
                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          呵呵,
                                          此帖不能沉:ai:

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