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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. Fox,1服玩不下去了

Fox,1服玩不下去了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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    gogw
    写于 最后由 编辑
    #30

    [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-11-11 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153571&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    打不过谁? 紫霄嘛?

    不是吹,像我这样的普通农民,拉出来十个,也能打过紫地主

    那100个人都是刚玩一周的嘛?

    kun那几个树雷土豪跟紫霄有多少差距嘛? 在我看来也都差不了多少的. ... [/quote]

    你真的打的赢紫地主?人家测试里面SL一国被紫地主一人打的没脾气啊

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    • Y 离线
      Y 离线
      yellowlancer
      写于 最后由 编辑
      #31

      :han4: 对LZ这种论点
      我实在不知道说什么好...
      难道举一国之力就堆不出几个上W艘一格船来?:han4:

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      • W 离线
        W 离线
        wesley
        写于 最后由 编辑
        #32

        因为大家都没有好好研究fox的设定 这游戏本来就是超级宇宙乌龟大战嘛(里标题 XD)

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        • 柊 离线
          柊 离线
          柊かがみ
          写于 最后由 编辑
          #33

          一直开战和一直修养 = =
          原来自由是一直修养过来了= =

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          • G 离线
            G 离线
            gogw
            写于 最后由 编辑
            #34

            [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2007-11-11 19:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153568&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            初期的环境大家都一样不是吗
            因为造船策略上的失误
            导致战局有些不利也没办法讲什么

            经常临时改游戏规则会更玩不下去吧
            很多船都是针对游戏设定设计的

            若是一些关键设定
            那影响更大

            这游戏也不是没轮回制
            一些 ... [/quote]

            所以说是现在最好提前轮回,自由积分越高就判他胜了,反正FOX又不是没干过这种事

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            • S 离线
              S 离线
              Sharya
              写于 最后由 编辑
              #35

              上轮紫X就是怪物级的人物了-_-

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              • 东 离线
                东 离线
                东叶月
                写于 最后由 编辑
                #36

                [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-11-11 19:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153575&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                一天可以生产700精装龟,也能生产出700 攻击8k的开罐器

                表说攻击高了怕挨打

                龟还没什么攻击力呢 [/quote]
                居然现在还有说龟是合理的人啊

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                • 月 离线
                  月 离线
                  月之影
                  写于 最后由 编辑
                  #37

                  [quote]原帖由 [i]gogw[/i] 于 2007-11-11 19:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153585&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  老说这一套,你算过要打沉龟要用多少资源和船吗。

                  我只告诉你,角宿SL全国的锤子都没打沉那一只乌龟。

                  锤子当然谁的出起,问题是你有那个时间吗?

                  一直开战和一直休养的有的比吗?

                  那些乌龟都堆到攻击最高的位置了,你知道 ... [/quote]

                  自由从周国十后未享受一天的和平时光,我至少有5次舰队重创,3次全灭的经历

                  树雷也是战争强国,灭一伤二

                  大家的高中低端实力相差不多,树雷更有众多盟友,为什么不能好好的较量一下呢,反而整天抱怨这个抱怨那个的,太失身份了

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                  • 月 离线
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                    月之影
                    写于 最后由 编辑
                    #38

                    [quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-11-11 19:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153598&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    居然现在还有说龟是合理的人啊 [/quote]
                    目前在1f乌龟就是合理的
                    有异义嘛?

                    难道让我们洗干净脖子等你们进来屠杀就是合理的?

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                      gogw
                      写于 最后由 编辑
                      #39

                      [quote]原帖由 [i]柊かがみ[/i] 于 2007-11-11 19:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153593&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      一直开战和一直修养 = =
                      原来自由是一直修养过来了= = [/quote]

                      自由打过什么大仗?周国一役过后,猪突就打赢了,有损失吗?

                      那种4小时+一艘的船,随便就可以堆出6000+,你以为这是一两个星期造的好的?

                      如果想两个星期造出来6000艘主力轻8,得18个80厂不停工的造,你们自由的生产力还真是高啊

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                        写于 最后由 编辑
                        #40

                        :han3: :han3: 还是快轮回吧..

                        1 条回复 最后回复
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                          fsalo
                          写于 最后由 编辑
                          #41

                          我倒是期望没有EU球这种东西
                          至少好球坏球分布平均点

                          这样多数人都还有力气玩
                          不会失去EU的国就玩不下去了

                          其实若游戏设定没有EU
                          或好球坏球带平均点

                          战线就能均化
                          不会哪边战线失去就玩不下去了

                          也会使更多人愿意捐荣誉点来玩
                          不会没EU就不想捐

                          1 条回复 最后回复
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                          • 东 离线
                            东 离线
                            东叶月
                            写于 最后由 编辑
                            #42

                            [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-11-11 19:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153610&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            目前在1f乌龟就是合理的
                            有异义嘛?

                            难道让我们洗干净脖子等你们进来屠杀就是合理的? [/quote]

                            笑话...龟是合理的为什么2F要改?为什么轮回后要改?

                            1 条回复 最后回复
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                              gogw
                              写于 最后由 编辑
                              #43

                              [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2007-11-11 19:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153615&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              我倒是期望没有EU球这种东西
                              至少好球坏球分布平均点

                              这样多数人都还有力气玩
                              不会失去EU的国就玩不下去了

                              其实若游戏设定没有EU
                              或好球坏球带平均点

                              战线就能均化
                              不会哪边战线失去就玩不下去了

                              也会使更多人愿 ... [/quote]

                              Eu问题到不是太严重,问题是现在人家堆了两星期乌龟后,你突然发现无论怎么赶都赶不上了,这才是最可怕的

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                                wesley
                                写于 最后由 编辑
                                #44

                                修改了一下。。

                                欢迎来到“超级宇宙乌龟大战世界”。。
                                其实这个是平行空间 因为潘教授的错误(?)选择 导致大家进入这个平行世界 脱出的方法是等待1个月或者寻找传说中的FOX密匙。。。XD

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #45

                                  现在1服已经没什么打头了,攻过来了就投灰,主力还没灰有用,然后绞肉到100

                                  最后一送几百W经验给对方,因为人家没死几艘,你死光了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #46

                                    18个船星很困难嘛? 只要有一个eu养15个船厂24小时开工不在话下
                                    5k乌龟就是一周爆出来的

                                    至于说周国十后无伤亡,你也太小看LB了

                                    更可怕的是亚布不宣而战,两次突然袭击,太完美了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #47

                                      :han4: 周国十后无伤亡 真强大 打LB FS 原来不费吹灰之力啊:defy:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #48

                                        [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-11-11 19:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153641&ptid=9287][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        18个船星很困难嘛? 只要有一个eu养15个船厂24小时开工不在话下
                                        5k乌龟就是一周爆出来的

                                        至于说周国十后无伤亡,你也太小看LB了

                                        更可怕的是亚布不宣而战,两次突然袭击,太完美了 ... [/quote]

                                        15个船厂你一星期爆5000乌龟?

                                        2460/5215=2907只,自由真强,随口就多出2000只出来啊

                                        再说YB之前有Eu吗?

                                        而且我们讨论的是平衡性问题啊,和EU有什么关系?

                                        1 条回复 最后回复
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                                          石头不说话
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                                          #49

                                          SL的某些人觉得4V2不赢没天理,真的,让FOX大婶出兵轮回吧,那胜利科技让SL拿去算了,每天都看见那些人上来叫唤心烦,要叫唤怎么拿乌龟占便宜的时候早不叫唤,等现在被乌龟占了便宜了来到处叫唤,像个小丑一样,内心扭曲!:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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