龟的原理以及弱点
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写于2007年11月11日 10:52 最后由 编辑
鉴于许多人不知道龟的原理
这里扫下盲
乌龟的原理大多是利用装甲的免伤累加
一般存在2种类型的乌龟
1种是利用大量简装船大量撑血提高承受力
这类龟免伤效果不强
但是血量巨大,数量巨大,通常能达到数万的规模
比如1树皮1基层1个武器1个存储
另一种是精装龟
通常是大量装甲,母体以大9或者强袭为佳
强袭龟的好处在于不需要安存储
但是没有攻击力
大9精装龟通常10来个树皮,5-6个基层
1个存储少许移动,武器一般是杰夫粒子
这样的龟船一般对非定向武器单船免伤400左右
定向免伤100多些,单船血量7-8000
所以理论上,同数量船开龟只需要相关武器威力大于上面的免伤效果就可以达到
大9杰夫龟可以说是乌龟的极至
所以对付这种乌龟选择远程大威力武器(定向船射程进,容易被龟秒)
具体的配制问题见
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-9283-1-1.html]http://bbs.xyz-soft.com/thread-9283-1-1.html[/url] -
写于2007年11月11日 11:00 最后由 编辑
楼主说的是用龟破龟吧?
。。。。。。。。
恭喜楼主进入误区
因为现在情况是,某方有50人拥有10W舰,但是打不赢一个人的2W舰。而不是某方一个人2W舰打不赢对方一个人2W舰队。。。。 -
写于2007年11月11日 11:03 最后由 编辑
因为你后堆的总堆不过已经堆了几千上万的~
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写于2007年11月11日 11:04 最后由 编辑
:devil:
理论往往只能是理论啊 -
写于2007年11月11日 11:04 最后由 编辑
所以就是打不动,永远都不要想打动了~~
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写于2007年11月11日 11:08 最后由 编辑
:lost 于是自由完胜...然后我去死....
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写于2007年11月11日 11:14 最后由 编辑
不用龟破龟
我就具体举个配制吧
比如1船15个爆雷(1-5级各3个)载体以轻9为佳(10%命中修正意味着威力加成)
4推其余树皮
这样的船单船火力3000左右
血量4000+
对付单船免伤400左右的乌龟
只要1/3数量效果就很好
被反弹一个武器只需要承受船数量*600的伤害
如果用舰载,推荐斯巴达为佳
斯巴达是中子武器,破甲1。5倍伤害
单船建议武器数量不要大于10个,提高反弹生存力
对付反弹龟一定要多炮塔 -
写于2007年11月11日 11:16 最后由 编辑
现在龟已经堆出上万的了~ 你自己算你要多少才能打动?你生产这个开罐器要多久?你生产的时候对方的龟可以增加到多少?而龟对所有敌人有优势,你开罐器只对龟有优势~
[[i] 本帖最后由 凌子虚 于 2007-11-11 19:17 编辑 [/i]]
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写于2007年11月11日 11:18 最后由 编辑
现在是泰勒或者bug霞+乌龟的超级宇宙乌龟大战时代。。
其实这个是平行空间 因为潘教授的选择 导致大家进入这个平行世界 我要脱离啊:spurt: :spurt: :spurt: -
写于2007年11月11日 11:18 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]凌子虚[/i] 于 2007-11-11 19:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153595&ptid=9288][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在龟已经堆出上万的了~ 你自己算你要多少才能打动?你生产这个开罐器要多久?你生产的时候对方的龟可以增加到多少? [/quote]
你产船能力达不到对手的1/3?
如果是那样不用龟也可以去死了 -
写于2007年11月11日 11:19 最后由 编辑
这样说来~游戏也可以死了~~
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写于2007年11月11日 11:21 最后由 编辑
你这废话,你产人家不会也产啊,就你产开罐人家就不补龟数
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写于2007年11月11日 11:24 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]kisura[/i] 于 2007-11-11 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153617&ptid=9288][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你这废话,你产人家不会也产啊,就你产开罐人家就不补龟数 [/quote]
你补1条乌龟要补3条以上,谁的优势? -
写于2007年11月11日 11:25 最后由 编辑
:lost 恩,你有优势,我不说了
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写于2007年11月11日 11:30 最后由 编辑
:lost :lost 么意思..
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写于2007年11月11日 11:37 最后由 编辑
其实你们生产四代自爆也不错
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写于2007年11月11日 11:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-11-11 19:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153624&ptid=9288][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你补1条乌龟要补3条以上,谁的优势? [/quote]
问题在于时间……
人家龟的基数在那,你在造刀的时候人家可以一路排进来……
然后他们的炮灰比你们的清灰队强大的时候,你的刀出来了也没用 -
写于2007年11月11日 11:54 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-11-11 19:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153704&ptid=9288][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
问题在于时间……
人家龟的基数在那,你在造刀的时候人家可以一路排进来……
然后他们的炮灰比你们的清灰队强大的时候,你的刀出来了也没用 [/quote]
现在许多国家都有28重工的军火商
日产千条不难,集中下资源几天功夫一把3000的刀就出来了 -
写于2007年11月11日 12:02 最后由 编辑
怎么说了,1个网络游戏变成几个人逞威风的游戏的话,这个游戏的设定就是有问题的,不知道有多少人愿意继续成为FOX数据平衡的小白鼠呢?
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写于2007年11月11日 12:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-11-11 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=153713&ptid=9288][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在许多国家都有28重工的军火商
日产千条不难,集中下资源几天功夫一把3000的刀就出来了 [/quote]几天功夫出3000刀子……
我一天产的炮灰就可以把地图铺上几遍!