其实在EVE里,是这样定义装甲的(不知可否借鉴)
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写于2007年11月9日 21:21 最后由 编辑
EVE的船HP分为3层,第一层是护盾,第二层装甲,第三层叫结构
EVE的攻击分为四种属性:电磁攻击(主要来源于激光),爆炸攻击(导弹类居多),动能攻击(子弹居多),热能攻击(导弹子弹都有)
相应的,也有四种防御属性四种防御属性里,护盾的电磁抗性最小,就是说只要面对电磁攻击,护盾很容易就被削掉,但是护盾的爆炸抗性最高,可以吸收大部分爆炸伤害
而装甲则反过来是爆炸抗性最低,面对爆炸属性的攻击,很容易歇菜,而对电磁类非常免疫
另外2种居中,不作讨论所以在EVE里装甲和护盾是靠不同的抗性来平衡的,这是人家开发了10年而想出的平衡方法,不知道有没有可借鉴的地方。
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写于2007年11月9日 21:35 最后由 编辑
现在不是一样吗?
武器有弹道
制导
定向等类伤害
装甲有防定向的
防弹道的等等
盾也是这样
名字不同而已
难道非要把
时空扭曲盾名字改做全抗? -
写于2007年11月9日 21:57 最后由 编辑
有专门破甲的武器吗?有的话,乌龟怎么还会这么猖獗
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写于2007年11月9日 22:01 最后由 编辑
其实只要取消泰勒的反伤害 增加相同能力的指挥官相互攻击是抵消对方能力的功能~就能平衡乌龟了
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写于2007年11月9日 22:49 最后由 编辑
LZ的意思是 盾只抵消弹道 制导伤害。。。甲只抵消定向 JZ
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写于2007年11月9日 22:49 最后由 编辑
嗯 是个好想法~~~
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写于2007年11月10日 00:23 最后由 编辑
LS的不要哭了,
换个头吧 -
写于2007年11月10日 03:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]LEO为[/i] 于 2007-11-10 05:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=149911&ptid=9039][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有专门破甲的武器吗?有的话,乌龟怎么还会这么猖獗 [/quote]
定向的中子炮就是破甲的 -
写于2007年11月10日 03:39 最后由 编辑
其实非常欣赏EVE的设定.....
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写于2007年11月10日 06:09 最后由 编辑
:lost 反正下輪已經看不到裝甲了~
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写于2007年11月10日 06:12 最后由 编辑
:spurt: :spurt: 下轮就好了
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写于2007年11月10日 06:23 最后由 编辑
水下,
让我的帖子好沉掉:defy: -
写于2007年11月10日 08:20 最后由 编辑
但是乌鸦可以换不同伤害的鱼雷,你这怎么换?
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写于2007年11月10日 09:26 最后由 编辑
造一队灭龟队,~发现有龟了就派过去~^_^
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写于2007年11月10日 09:32 最后由 编辑
准备量产中子炮开罐器......
但是还是觉得泰勒太BT了...:spurt: :spurt: -
写于2007年11月10日 09:32 最后由 编辑
下轮估计还是会不少装甲 护盾的造价和增加的护盾量不成正比....对比下装甲的造价....:spurt:
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写于2007年11月10日 09:45 最后由 编辑
EVE其实是装备按百分比的效果来减弱伤害
同种装备越多效果越差 并且设定上限
ssw也可以这样设定的
比如积层1抵消10% 2抵消11%光线伤害 每多装一个积层那么后一个只有前一个2/3 装2个积层的话只有10%+10%*2/3=16.6% 3个的话就是10%+10%*2/3+10%2/32/3=21% 并且最高限制80%抵消率当然具体数值可以具体再设定这样就算再如何叠龟 也米太大意义了
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写于2007年11月10日 09:58 最后由 编辑
好吧...我代表EVE众把楼主领走
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- 爆炸属性分4种好吧 热 点 动 暴
弹药4种 导弹 射弹 激光 电磁炮
每种分近远 2大类 里面有分别有4种伤害的弹药
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写于2007年11月10日 10:53 最后由 编辑
= =
这是策略游戏:spurt: -
写于2007年11月10日 10:59 最后由 编辑
看了2f得装甲之后发现,至少以后不管灰还是主力人手1块反应5是不能缺的:lost :lost