其实防炮灰非常简单,什么都不用改
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写于2007年9月5日 04:10 最后由 编辑
只需要FOX反对这种战术,这就够了。
CS、星际、魔兽,这些风靡全球的游戏一直都没能有效的防止外挂、MAPHACK,但这些外挂、MH充其量只能在一些野战中发威,正式比赛(无论是线上还是线下)几乎从来不见,为什么?有裁判嘛..你作弊能瞒的过对手,但瞒不过裁判...
SSW也一样,便捷的录象功能,可以非常方便的分辨出哪些是新人们的热血沸腾,哪些是恶意的炮灰。因为没有马甲(当然这点要靠FOX了),防守一方如果能发动数百只不同所属的LV2舰队,我想进攻方也会死而无怨吧。如果实在是新人不知道不能派炮灰,小规模的零星炮灰对战局无影响;只有真正有组织有规模的炮灰,才能对战局造成影响。这样,发一个录象,就可以处理了。
当然所有这一切的前提都在FOX身上:1、反马甲的机制的确有效。2、FOX反对炮灰战术。
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写于2007年9月5日 04:11 最后由 编辑
+1:hope: :hope: :hope:
关键是狐狸的态度。。。不过狐狸已经超忙了:T_T :T_T :T_T
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写于2007年9月5日 04:18 最后由 编辑
:spurt: 这工作量,然后炮灰造成的损失既成事实,比如,炮灰造成了A国的主力全灭,无兵可守,难道你打算让FOX去命令另一方不去进攻A国吗?
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写于2007年9月5日 05:38 最后由 编辑
我看把艦戰開放給終端自己控制好了,
呆子都知道要攻擊側背,
但電腦依然腦殘的專門正面攻擊..
尤其艦隊一多,某些艦隊居然還會沒有動作...
開放給玩家自己控制的話,會增加數據流量,
但相對的也會減少伺服器在AI運算上的負擔吧... -
写于2007年9月5日 06:20 最后由 编辑
强烈反对LS的观点,这样就是另一个游戏了.
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写于2007年9月5日 06:40 最后由 编辑
终端控制那么现在打1小时的战斗可能要5小时
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写于2007年9月5日 06:41 最后由 编辑
变成手动不就是看手速了==,是不是还要一击脱离战法?打一炮马上跳走
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写于2007年9月5日 08:25 最后由 编辑
自己控制?:spurt:
那我们宗人二从晚上十点打到凌晨四点
罗堰二从晚上十一点打到凌晨三点,不说自己控制实际耗费的时间比AI多几倍,光实际时间也没人能耗的起啊:spurt: