我觉得这样可以减少炮灰……
-
记得OGAME里面的快速射击么?
打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
每次造成伤害后判定一次。并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)
由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。还有什么新想法我回回来继续编辑本帖子。大家尽量使用编辑的方式回复帖子,我讨厌翻好几页看帖子……
[[i] 本帖最后由 无风的海岸 于 2007-9-5 08:24 编辑 [/i]]