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我觉得这样可以减少炮灰……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    无 离线
    无风的海岸
    写于2007年9月5日 00:10 最后由 编辑
    #1

    记得OGAME里面的快速射击么?
    打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。

    攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
    每次造成伤害后判定一次。

    并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)

    由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
    其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
    所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
    比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。

    还有什么新想法我回回来继续编辑本帖子。大家尽量使用编辑的方式回复帖子,我讨厌翻好几页看帖子……

    [[i] 本帖最后由 无风的海岸 于 2007-9-5 08:24 编辑 [/i]]

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    • 锦 离线
      锦 离线
      锦兹
      写于2007年9月5日 00:17 最后由 编辑
      #2

      对哦,怎么把OG最有名的攻击计算方式给忘了……

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      • 无 离线
        无 离线
        无风的海岸
        写于2007年9月5日 00:38 最后由 编辑
        #3

        ……发了20分钟就不能编辑了……

        另外编辑帖子还下沉……

        看过帖子的请回复下, 提下意见。
        如果不赞同的也可以来踩两脚。

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        • 命 离线
          命 离线
          命运的华尔兹
          写于2007年9月5日 00:57 最后由 编辑
          #4

          好提议~不过这里提有用吗?不是说要去什么WILE那里提意见么。。这边好像FOX 不看

          1 条回复 最后回复
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          • 锦 离线
            锦 离线
            锦兹
            写于2007年9月5日 01:44 最后由 编辑
            #5

            天知道……
            要等他们来人看过才知道

            1 条回复 最后回复
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            • R 离线
              R 离线
              Ring
              写于2007年9月5日 01:50 最后由 编辑
              #6

              fox的想法比lz还要bt的多

              1 条回复 最后回复
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              • 白 离线
                白 离线
                白鯨
                写于2007年9月5日 02:23 最后由 编辑
                #7

                現在不是有範圍打擊嗎?
                還要連射做什麼0.0?

                1 条回复 最后回复
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                2007年9月5日 00:57


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