我觉得这样可以减少炮灰……
-
写于2007年9月5日 00:10 最后由 编辑
记得OGAME里面的快速射击么?
打完一艘炮灰还有剩余火力倾泻到临近炮灰上。攻击如果对方耐久少于本次攻击的总伤害10%则有(火力-耐久)/火力的几率攻击下一个单位造成(火力-耐久)的伤害
每次造成伤害后判定一次。并且根据火力覆盖原理(火力>耐久X10)时候无视回避,100%命中(击落率在之前计算火力时削弱,与舰队数目有关系)
由于这个游戏无法使用手动控制来消除炮灰影响
其实手动控制是最好办法,不过大家都不上线还是需要自动战斗的……
所以对炮灰应该有更多的惩罚,比如攻击舰队数过少的舰队燃料消耗减少(装甲师消灭蚊子的时候还是该换上杀虫剂,而不是用大炮轰)
比如每次攻击大量剩余火力造成范围伤害。还有什么新想法我回回来继续编辑本帖子。大家尽量使用编辑的方式回复帖子,我讨厌翻好几页看帖子……
[[i] 本帖最后由 无风的海岸 于 2007-9-5 08:24 编辑 [/i]]
-
写于2007年9月5日 00:17 最后由 编辑
对哦,怎么把OG最有名的攻击计算方式给忘了……
-
写于2007年9月5日 00:38 最后由 编辑
……发了20分钟就不能编辑了……
另外编辑帖子还下沉……
看过帖子的请回复下, 提下意见。
如果不赞同的也可以来踩两脚。 -
写于2007年9月5日 00:57 最后由 编辑
好提议~不过这里提有用吗?不是说要去什么WILE那里提意见么。。这边好像FOX 不看
-
写于2007年9月5日 01:44 最后由 编辑
天知道……
要等他们来人看过才知道 -
写于2007年9月5日 01:50 最后由 编辑
fox的想法比lz还要bt的多
-
写于2007年9月5日 02:23 最后由 编辑
現在不是有範圍打擊嗎?
還要連射做什麼0.0?