海盗服和银英服设想
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-4 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=136863&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
星界服星界世界观
取消EU
除了5大国外,允许自定义势力。
船、武器、人物都是星界的……
人类万税!统合体万税! [/quote]
乃不是亞步嗎!?(指.......... -
1.海盗服,也就是无系统势力,可自建势力,m874有30个球,且直接生成在星图外围,可以掠夺别人874,但不可消灭。中心eu区依旧高产,范围缩小1/2,但这里可进行消灭战斗。晚上禁止战斗。
建议:874还是三个球不可攻击,晚上禁止战斗取消,势力取消,殖民上限为50,全星系图加大但基本一片空白,中心EU势力大范围缩小但EU改为不可占领,只能掠夺,并增加EU主动出击的功能,EU主动出击提前全势力频道广播,以便让可能被攻击的领主有拉来援军的时间,外出殖民占领者如占领某星系80%以上者为该星系领主,占领该星系100%者获得周围一跳内星系的领导权,有禁止外人进入星系包括查看该星系的权利,成为领主后达成一定条件可获得自建势力的许可,比如总资产达到多少或等级达到多少,势力有加人上限,而且既然是小范围战斗,上限个人认为十人差不多了,势力建立后该领主为势力女王,可设定势力国旗颜色名称和其他,权利和现女王相比可强化,比如踢人等,加入势力的条件和同势力成员殖民位置的限制等(要是太远怎么办?)还有背叛全暴星但船队暴不暴,还有势力间是否应该建立真正的同盟关系什么的就是那种对方舰队进入已方星系不被攻击等(不然EU会主动出击,不拉援军一个人挡得住?)这些问题既然FOX大神有这想法就让他头痛吧……个人感想:FOX大神的本意大概是强调个人表演,那么就大大强化浮云榜吧,成天打来抢去的人们大概只有这样才有动力了
另外……要是有游击战和埋伏战等就好了,想想大片空白星系,你一个一个的去踩地雷,有种探险的感觉?地图不够大或没有NPC中立势力这些想法都没用当然……:spurt:
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银英服支持+1
字数补丁 -
[quote]原帖由 [i]燃烧之血[/i] 于 2007-11-4 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=136881&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
FOX,海盗服务器的半夜禁战要怎么设定?
对海外人士来说,半夜禁战的时候正好是他们的白天..
不如设定休战好了
进入休战的玩家不可攻击,但是
也不能生产资源和科技和船..
包括正在建造的船和建筑都要取消,才能进入休战
一次 ... [/quote]
不如设定每天8小时休战时间,每天只能开启一次,每次最长8小时。这样不管是夜猫子还是上班族,或者是国外的,都有基本的睡觉时间了。又避免利用刷休战的方式作弊 -
[quote]原帖由 [i]四合一[/i] 于 2007-11-4 23:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=136915&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
乃不是亞步嗎!?(指.......... [/quote]
喜欢星界小说,但讨厌YB拿腔作势、讨厌JT巴结敌人
其实要不是一朋友拉我进亚布,我八成是JN公民= =
因为比较控SRW……
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其实副本模式的国家地图 和EVE按安全等级划分的地图分级也很好
设立一个公用的NPC地图 有帝国贸易区 资源区 科技区 工业区
设立几个星门或是传送器 类似太阳系3跳范围内和平区域不可开战
进入星门选择传送地图区域 可以选自己国家或是其他国家 未宣战则无权进入其他国家 盟友国家可自由进入
每天定时封闭星门就可以控制战争规模 或是节奏 然后通过控制帝国区的税收来控制玩家交易规模
玩家也可以自己在帝国科研区投资项目来开发新技术 但投资数量巨大 耗费时间长
各国家内部地图采用WOW的副本模式 相互独立 但是地图相同
而且每种国家都具有某种特产 生产某系装备或研发某些技术所必需 例如稀有矿产或是遗迹科技
这样后期发展或是战争 或是同盟 或是帝国区交易才能全面发展 互通有无
宣战后给24小时战争警告或是预备时间 战争期间 只有参战双方国家的人员可以通过星门互相传送到己方或是对方领土
战争期间禁止盟国传送到交战国国家地图 不过可以通过多方宣战来达到相互援助的目的
国家战争的胜利条件为 领土占领 投降
一旦国内领土被完全占领 玩家会出现一个选项 归顺目前国家 还是选择无国籍 或归顺其他国家
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1.[color=red]874这种模式是不能取消的[/color],很多人为什么能灭国了还有投靠他国东山再起的兴致,那就是有874的这块净土,敌人打不到,要和现在主流WEB这样定点的,灭是不会被灭,但是天天被别人抢,搬家又搬不走,很多人只好重新玩,嫌重新玩太累的或者多次换了地方被打残的只好不玩.
所以[color=red]874不该取消还要加强一些[/color],同时限制874只有在1点出来,别像现在这样可以满地图乱投,这可以设立首都来实现,874只能空投到首都.2.国家问题,[color=red]SSW这个游戏很多人是看中他的战略性来的[/color],所以千万别陷入到崇尚个人英雄主义的怪圈中去,当然系统规定死的国家造成现在的很多内部纠纷,搞到后来很多人就会很累而离开,所以不设立系统国家,[color=red]自己组织势力是不错的选择[/color].
同时为限制个别组织的无限庞大,就有必要加强874,败者如果874发展的好,加入其他国就有不小的战力,如果这个组织太过分,敌人太多,来至874的战斗力就是对他们的制约.3.[color=red]需要设定一个结束的时间[/color],很多人玩游戏开始是新手,肯定玩不过老手,于是就会看到开一个新服爆满一个新服的情况,战略游戏也一样,需要给大家一个重新来过的机会.
最好设计两种游戏结束条件
一种是[color=red]武力统一[/color],当然统一全部是很困难到,而且到后期无论是对胜者还是对负者都是垃圾时间,所以只要一个势力能够占领2/3地图或者3/4地图就达到胜利条件.
一种是[color=red]科技统一[/color],有时候会出现两个敌对势力过于势均力敌的情况,长期打下去对玩家来说又身心疲劳,逐渐厌战,所以在这种情况下设计一种科技统一方式,比如当科技到顶后在宇宙中心点投入巨大物资建造奇迹什么,敌人如果不能及时打断建造过程,等奇迹建造完毕则游戏结束.4.[color=red]游戏地图需要更加具有战略性[/color],
提出个双环结构
整个银河系由内外两个环状黄道串联
内环12黄道星座,外环12黄道星座.
内环12星座按蛛网式分布,外环12星座按蛛网式分布
内环/外环之间是众多的其他星座,这些星座互相之间不能通行.
但是他们都与内环中的1个或者多个星座相通,外环中的1个或者多个星座相通.
为设计偶然性内环到外环之间有12条死亡通道,
他们直接链接内,外环,并且跃迁时间很短,但是经过这些死亡通道会损失随机%的舰队.5其他
游戏中的自由设计战舰很好,可以发挥一下,设计更多可以选择的舰种,武器,部件.
提个小建议,游戏中的各项数值能不能尽量取整百位或者整十位啊,现在这样记起来也麻烦.
其他如果有这个开发日程了再提[[i] 本帖最后由 叉叉套圈圈 于 2007-11-5 02:09 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-11-5 02:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=137092&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
沒錯.....忽然想到了SSW理最不合理的設置了
:spurt: 那就是一個格子裡可以塞上千艘戰艦. . . [/quote]
并且也可以塞1艘战舰。。
而且千艘战舰打这一艘战舰,打完以后不能再打其他船 -
其实战斗开始前给个集结期(按参战舰队多少动态计算,有上限,不可撤离)集结期完后才
正式开始战斗,然后关闭增援,这样就不用老盯着了