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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. JN众真的来围剿我啊?

JN众真的来围剿我啊?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 阿 离线
    阿 离线
    阿隆
    写于 最后由 编辑
    #30

    :defy: :defy: :defy: 所以损失了4X艘LV9和1X艘核弹!

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    • 禽 离线
      禽 离线
      禽兽
      写于 最后由 编辑
      #31

      那不就正常了= =
      其实重要的不是1000艘战舰lv多少,而是武器
      lv9配米加也伤不了啥呀……:maybe:

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      • 阿 离线
        阿 离线
        阿隆
        写于 最后由 编辑
        #32

        -_- 战争什么时候才能结束啊!累啊!

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        • N 离线
          N 离线
          no1tanke020
          写于 最后由 编辑
          #33

          那么多 h3- -损耗 也叫无损耗- -
          保证 挂的1000台战舰 造价都没那h3 消耗多- -

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          • 阿 离线
            阿 离线
            阿隆
            写于 最后由 编辑
            #34

            :defy: :defy: :defy: 打了几十万的H3,到底是几十万就不记得了,最少20W是有了!

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            • L 离线
              L 离线
              liangf
              写于 最后由 编辑
              #35

              不要用陆战的例子来套舰队战。我早就举过成群DD用小口径炮轰BB根本无法击穿BB的主装甲带的例子,实战战例里甲午战争的镇定二舰,也是顶住了日军的密集火力,所以LV9的战舰无损消灭大量LV1的战舰的结果并没有什么不合理的,况且这一仗LV9并不是无损

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              • 紫 离线
                紫 离线
                紫炎
                写于 最后由 编辑
                #36

                阿隆和紫霄只是第一个……LV9的巨浪还未到来……

                1 条回复 最后回复
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                • 阿 离线
                  阿 离线
                  阿隆
                  写于 最后由 编辑
                  #37

                  :han3: :han3: LV9的巨浪马上就要来了!

                  1 条回复 最后回复
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                  • 巴 离线
                    巴 离线
                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #38

                    [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-3 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12581&ptid=1067][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    不要用陆战的例子来套舰队战。我早就举过成群DD用小口径炮轰BB根本无法击穿BB的主装甲带的例子,实战战例里甲午战争的镇定二舰,也是顶住了日军的密集火力,所以LV9的战舰无损消灭大量LV1的战舰的结果并没有什么不合理的,况 ... [/quote]

                    海战是平面的…… 宇宙战是立体的……

                    大9不是一艘或者2艘组成的舰队,要是他是1艘2艘打败1K的,我就同意你的说法。
                    (当然,要是平衡做成这样…… 那就不用浪费口水了……)

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                    • 禽 离线
                      禽 离线
                      禽兽
                      写于 最后由 编辑
                      #39

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-3 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12598&ptid=1067][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      海战是平面的…… 宇宙战是立体的……

                      大9不是一艘或者2艘组成的舰队,要是他是1艘2艘打败1K的,我就同意你的说法。
                      (当然,要是平衡做成这样…… 那就不用浪费口水了……) ... [/quote]
                      重要的是武器,武器= =
                      如果最顶级战舰的装甲被最初级的武器打爆,本身就很搞笑了:spurt:

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                      • L 离线
                        L 离线
                        liangf
                        写于 最后由 编辑
                        #40

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-3 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12598&ptid=1067][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        海战是平面的…… 宇宙战是立体的……

                        大9不是一艘或者2艘组成的舰队,要是他是1艘2艘打败1K的,我就同意你的说法。
                        (当然,要是平衡做成这样…… 那就不用浪费口水了……) ... [/quote]
                        都是同样的船,1艘2艘对付1K渣船才应该有损失吧,190+打1K有损失,1艘2艘打1K反而没损失,你这个想法真诡异。

                        这和立体平面无关,战舰与飞机坦克最大的不同之处,是主力舰的主装甲要始终维持在能抵御同级舰主炮的水平。过去战例舰就有这么一个说法,主装甲厚度要等于主炮口径,主炮12寸,主装甲也要12寸,主炮16寸,主装甲也要16寸。虽然空中打击使战列舰没落了,但是这不是装甲的问题,而是由于浮力的原因战例舰无法把水平甲板做到能抵抗航空炸弹的地步。而在宇宙中就不存在这个问题,战舰可以把各方向的装甲都做到能抵御同级舰主炮打击的水平。在这种情况下,你不觉得一群小船扛着小炮把重型战舰击沉这种场面非常的愚蠢么?

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                        • O 离线
                          O 离线
                          Onizuka
                          写于 最后由 编辑
                          #41

                          [quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-9-3 23:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12551&ptid=1067][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          让我逃?我要是在天关五,你们还有办法打的下来?不要搞笑我好不好?你们能打的我逃? [/quote]
                          昨天晚上的进攻周密多了,你那时候大五和你的大九分开了,没有氢弹你还想这么牛?
                          昨晚进攻的部队也比今天要多,不知道谁带了134的运输舰,带着物资不知道去哪

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                            白鯨
                            写于 最后由 编辑
                            #42

                            其實威力方面可以差異到幾百倍,
                            就像核彈和子彈的差異那樣...
                            不過艦艇耐久的差異還是別太大的好,
                            到底是同一個時代的戰場,
                            而不是二戰時代對現代的軍力對抗..
                            就算是二戰時的坦克砲擊,
                            一樣可以讓現代鈦合金裝甲的坦克受損,
                            即使只是裝甲凹陷或刮損的程度,
                            十幾台二戰時期的坦克,
                            在面對面、硬踫硬的狀況下,
                            也依然能解決現代最新銳的坦克吧?
                            即使新武器的威力能夠橫掃千軍,
                            但其本身的防護力應該和基本的同型武器差不了太多..
                            因此我認為級別不同的艦艇,
                            在打擊力上可以天差地遠,
                            高級艦一次秒一排也不為過,
                            不過在防護耐久力上,
                            不應該相差超過五倍才好..
                            當然了,若裝甲科技也一樣差許多的話,
                            相差個十倍已是極限,
                            沒有砲灰掩護的重砲,
                            在千萬敵陣中橫行霸道而只有少量損傷,
                            基本上只有在英雄式的RPG之中才有可能辦到;
                            砲灰"代理裝甲"的功能就幾乎沒有了,
                            這樣一來,人們生產低級艦的原因就只有"沒錢造"和"只能升到那個等級"兩種了...

                            1 条回复 最后回复
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                              白鯨
                              写于 最后由 编辑
                              #43

                              數量之差就是實力之差,
                              1000台三、四級艦其實也有一定戰力了,
                              若這一千台是同艦隊的倒沒話說,
                              若是分成好幾隊,
                              艦隊數量就是實力的體限,
                              也許高級艦一次能滅一隊,
                              不過到底也只是一次的攻擊,
                              一個,或是數個玩家在遊戲中,
                              不依靠本身技術,
                              而是單純仗著遊戲設定,
                              就可以對抗數十倍數量的玩家這種事,
                              在線上遊戲來說,算是一個設定失敗的地方,
                              以遊戲性來說,
                              還是希望設計者三思...

                              這是個好遊戲:-_,-

                              1 条回复 最后回复
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                                白鯨
                                写于 最后由 编辑
                                #44

                                基本上,單就線上遊戲的性質而言,
                                單一玩家不是依靠本身的技術,
                                而是仗著遊戲的設定,
                                就可以輕鬆消滅數十倍的其他玩家這種事,
                                是不容許發生的,
                                因為那到底不是單機版、英雄式的RPG遊戲,
                                而是玩家與玩家的遊戲...
                                艦隊既然有分側面和背後的防禦差異,
                                大可將此差異再拉大;
                                比方說側面閃避力是正面的二分之一,
                                受到的傷害增加50%,
                                背面的閃避力則完全沒有,
                                受到的傷害增加為兩倍;
                                配合調降高級艦的裝甲值,
                                我想一夫當關的狀況應該會改善一些,
                                而砲灰部隊的"代理裝甲"及"維持戰線"的功能也會
                                相對的增加,這樣一來,即使只是剛加入遊戲,
                                只能造0級艦的新手,
                                在打仗時,他的艦隊在戰場上也會有一定的功能,
                                而不會只是成為勢力的負擔.

                                1 条回复 最后回复
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                                  白鯨
                                  写于 最后由 编辑
                                  #45

                                  基本上,單就線上遊戲的性質而言,
                                  單一玩家不是依靠本身的技術,
                                  而是仗著遊戲的設定,
                                  就可以輕鬆消滅數十倍的其他玩家這種事,
                                  是不容許發生的,
                                  因為那到底不是單機版、英雄式的RPG遊戲,
                                  而是玩家與玩家的遊戲...
                                  艦隊既然有分側面和背後的防禦差異,
                                  大可將此差異再拉大;
                                  比方說側面閃避力是正面的二分之一,
                                  受到的傷害增加50%,
                                  背面的閃避力則完全沒有,
                                  受到的傷害增加為兩倍;
                                  配合調降高級艦的裝甲值,
                                  我想一夫當關的狀況應該會改善一些,
                                  而砲灰部隊的"代理裝甲"及"維持戰線"的功能也會
                                  相對的增加,這樣一來,即使只是剛加入遊戲,
                                  只能造0級艦的新手,
                                  在打仗時,他的艦隊在戰場上也會有一定的功能,
                                  而不會只是成為勢力的負擔.

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #46

                                    话说游戏里好象分出了轻型舰 高速舰 大型舰 3种类型的舰种
                                    楼上的说高级舰和低级舰之间防护耐久不应该相差超过5倍
                                    我想问清楚是同类型舰种间的耐久差异不应该超过5倍 还是 高级大型舰的耐久不应该超过低级轻型舰的耐久的5倍

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #47

                                      话说游戏里好象分出了轻型舰 高速舰 大型舰 3种类型的舰种
                                      楼上的说高级舰和低级舰之间防护耐久不应该相差超过5倍
                                      我想问清楚是同类型舰种间的耐久差异不应该超过5倍 还是 高级大型舰的耐久不应该超过低级轻型舰的耐久的5倍

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #48

                                        [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-4 06:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12673&ptid=1067][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        其實威力方面可以差異到幾百倍,
                                        就像核彈和子彈的差異那樣...
                                        不過艦艇耐久的差異還是別太大的好,
                                        到底是同一個時代的戰場,
                                        而不是二戰時代對現代的軍力對抗..
                                        就算是二戰時的坦克砲擊,
                                        一樣可以讓現代鈦合金裝甲的 ... [/quote]

                                        这样子在一定范围内低级舰的性价比会远高于高级舰.....那样谁都别要去造高级舰队...集体爆低级舰海算了

                                        二战的坦克...首先射程和情报搜集系统就不是一个档次的.....如果放风筝的话....以一当百不是不可能

                                        甚至是同代的坦克....也有虎式这种足以以一当十的精英(没弹药...在萌军8辆普通坦克和几个步兵连围追堵截下顺利撤退)...

                                        更别提象这种整整差了5代的舰队间的对抗....

                                        不过现在不把HP打到40%以下基本没有战力损失的设定的确很orz

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                                          #49

                                          [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-9-4 06:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12673&ptid=1067][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          其實威力方面可以差異到幾百倍,
                                          就像核彈和子彈的差異那樣...
                                          不過艦艇耐久的差異還是別太大的好,
                                          到底是同一個時代的戰場,
                                          而不是二戰時代對現代的軍力對抗..
                                          就算是二戰時的坦克砲擊,
                                          一樣可以讓現代鈦合金裝甲的 ... [/quote]

                                          这样子在一定范围内低级舰的性价比会远高于高级舰.....那样谁都别要去造高级舰队...集体爆低级舰海算了

                                          二战的坦克...首先射程和情报搜集系统就不是一个档次的.....如果放风筝的话....以一当百不是不可能

                                          甚至是同代的坦克....也有虎式这种足以以一当十的精英(没弹药...在萌军8辆普通坦克和几个步兵连围追堵截下顺利撤退)...

                                          更别提象这种整整差了5代的舰队间的对抗....

                                          不过现在不把HP打到40%以下基本没有战力损失的设定的确很orz

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