关于防守方利用NC AI的一个想法
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写于2007年10月28日 03:02 最后由 编辑
扣分吧,没事,山水有相逢呗
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写于2007年10月28日 03:02 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]UltramanZ[/i] 于 2007-10-28 10:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120002&ptid=7305][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我所知道的AI是这样的,由于最高攻击或耐久都是全地图判定的,那么在舰队攻击不到预定目标时就会自动改为最近
那么守方是否可以考虑手动把己方攻击力或耐久最高的舰队拉到攻方绝对打不到的地方,则攻方的舰队就会只打围在 ... [/quote]好陣法0.0
但要犧牲一隊最高戰力及耐久的戰隊
在實行上比較困難 -
写于2007年10月28日 03:13 最后由 编辑
LZ火星了,鉴定完毕
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写于2007年10月28日 03:16 最后由 编辑
:maybe: lag了啊,那就没法子了
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写于2007年10月28日 03:20 最后由 编辑
由于乌龟和灰的存在,目前都是选最高攻击和最低耐久。
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写于2007年10月28日 04:05 最后由 编辑
这个方法各国主力军团都用过吧
所以比较合理的目标选择序列应该是无法攻击当前目标的时候,就从射程内的目标中重新挑选一个最符合攻击条件的目标来攻击为好
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写于2007年10月28日 05:02 最后由 编辑
确实是个不错的战法
不过JN再跟银河的战斗中正是使用了此阵法才会一败再败的
也许是没改进吧
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写于2007年10月28日 05:05 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]心与悠飞[/i] 于 2007-10-28 13:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120150&ptid=7305][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
确实是个不错的战法不过JN再跟银河的战斗中正是使用了此阵法才会一败再败的
也许是没改进吧 [/quote]
我就知道这样的帖子,DR一定会回的。。
呵呵,,
主贴中的问题,只要是实战次数多点的人,都能一眼看出来。
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写于2007年10月28日 05:23 最后由 编辑
联邦在开放穿越前,曾多次用过此阵- -
用处有限,只能拖很少的几回合,不如乌龟好用 -
写于2007年10月28日 05:24 最后由 编辑
成功利用AI缺陷的战例很多
不过...
总是有人喊AINC
没人会站出来说自己钻空子的