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关于防守方利用NC AI的一个想法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • U 离线
    U 离线
    UltramanZ
    写于 最后由 编辑
    #1

    我所知道的AI是这样的,由于最高攻击或耐久都是全地图判定的,那么在舰队攻击不到预定目标时就会自动改为最近
    那么守方是否可以考虑手动把己方攻击力或耐久最高的舰队拉到攻方绝对打不到的地方,则攻方的舰队就会只打围在星门周围的炮灰,这样虽然浪费了一队最高攻击,却可以保证己方其他舰队的先制,这样是不是就可以说对防守方更有利一些呢

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    • 海 离线
      海 离线
      海岛雪
      写于 最后由 编辑
      #2

      不想说什么,对于这个柊かがみ会一边道歉一边骂人当场就抽自己嘴巴的人,只有一句话:你就是畸形外星生物跟变异变形虫所诞下的垃圾。

      这话跟主题没关系,觉得不爽的人可以无视。

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      • 海 离线
        海 离线
        海岛雪
        写于 最后由 编辑
        #3

        扣分吧,没事,山水有相逢呗

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        • 比 离线
          比 离线
          比路多
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]UltramanZ[/i] 于 2007-10-28 10:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120002&ptid=7305][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          我所知道的AI是这样的,由于最高攻击或耐久都是全地图判定的,那么在舰队攻击不到预定目标时就会自动改为最近
          那么守方是否可以考虑手动把己方攻击力或耐久最高的舰队拉到攻方绝对打不到的地方,则攻方的舰队就会只打围在 ... [/quote]

          好陣法0.0

          但要犧牲一隊最高戰力及耐久的戰隊
          在實行上比較困難

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          • 海 离线
            海 离线
            海格里斯
            写于 最后由 编辑
            #5

            LZ火星了,鉴定完毕

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            • U 离线
              U 离线
              UltramanZ
              写于 最后由 编辑
              #6

              :maybe: lag了啊,那就没法子了

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              • 星 离线
                星 离线
                星月
                写于 最后由 编辑
                #7

                由于乌龟和灰的存在,目前都是选最高攻击和最低耐久。

                1 条回复 最后回复
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                • O 离线
                  O 离线
                  OneOne
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  这个方法各国主力军团都用过吧

                  所以比较合理的目标选择序列应该是无法攻击当前目标的时候,就从射程内的目标中重新挑选一个最符合攻击条件的目标来攻击为好

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 心 离线
                    心 离线
                    心与悠飞
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    确实是个不错的战法

                    不过JN再跟银河的战斗中正是使用了此阵法才会一败再败的

                    也许是没改进吧

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                    • D 离线
                      D 离线
                      due
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]心与悠飞[/i] 于 2007-10-28 13:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120150&ptid=7305][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      确实是个不错的战法

                      不过JN再跟银河的战斗中正是使用了此阵法才会一败再败的

                      也许是没改进吧 [/quote]

                      我就知道这样的帖子,DR一定会回的。。

                      呵呵,,

                      主贴中的问题,只要是实战次数多点的人,都能一眼看出来。

                      1 条回复 最后回复
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                      • 工 离线
                        工 离线
                        工口兔
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        联邦在开放穿越前,曾多次用过此阵- -
                        用处有限,只能拖很少的几回合,不如乌龟好用

                        1 条回复 最后回复
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                        • 红 离线
                          红 离线
                          红尘轮回
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          成功利用AI缺陷的战例很多
                          不过...
                          总是有人喊AINC
                          没人会站出来说自己钻空子的

                          1 条回复 最后回复
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