建议设置税收系统来替代星球限制
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这也不失为一个解决办法
可以这样:所有收上来的税都放到一个国库系统里,领导人管着,领导人只有两项权限:研究势力科技和决定给新人的分配额度,一个新人一小时给多少点资源,除非出现入不敷出国库为0的情况
另外,即使不是新人,一个星球少于多少的玩家也可以每回合得到多少资源,这相当于低保(-_- ……)
然后个人也可以额外捐款给国库,增长自己的贡献度
这么说的话, 其实税率和分配率都可以给领导人来调,如果领导人控制不善,他肯定会在下一轮选举被赶下台,这样也可以使选举系统产生更为实际的意义
越来越像资本主义国家的变迁了……:han4:
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 15:29 编辑 [/i]]
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不能由玩家管,太不可靠了
很简单,根据势力内玩家的富有度(总小时收入或星球数均可)取平均值然后划几档。对富人征税然后以某种间接方式补贴给穷人。
[[i] 本帖最后由 raketenfaust 于 2007-9-1 15:22 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]raketenfaust[/i] 于 2007-9-1 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10968&ptid=949][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不能由玩家管,太不可靠了很简单,根据势力内玩家的富有度(总小时收入或星球数均可)取平均值然后划几档。对富人征税然后以某种间接方式补贴给穷人。 ... [/quote]
那直接作战舰好了。。。铁定是木有人种田了的:T_T :T_T :T_T
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所以我说是“间接的方式”,比如一定程度上的种田效率补正
直接给穷人撒钱肯定会助长不劳而获
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仔细想了一下,按星球收税还有一个好处
前期好球多的时候,疯狂圈地的效率肯定高过在一个星球上不断升级建筑。所以第一批拓荒者进入游戏后肯定先把所有资源都投入圈地运动,等大家把肥地瓜分得差不多了再回头搞建设。而新人只能眼睁睁看着老人种不过来的肥地长满杂草,自己却只能耕耘荒地。
按星球收税就可以避免这种初期疯狂圈地的情况,没有人愿意抱着一堆杂草肥地交重税。