建议设置税收系统来替代星球限制
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现在就要出台星球限制了,但是在下个人认为这个办法解决不了现在的主要矛盾.
现在的主要矛盾
1.新人的资源问题.
2.MJ的问题.
3.贫富不均的问题.星球数目的限制主要是为了照顾新人,提供土地.但是随着以后战局的发展,战线必将拉长,补给肯定成为最大的问题,虽然各部队间可以相互帮助,可以在大规模战斗的情况下,必将是僧多粥少的局面,前线肯定要建立多个补给站.但是星球数量的限制必导致星球的不够,那么,解决的方法就是1.拆了后方的星球 2.MJ的量产化. 但是个人还是倾向后者的可能性会大些.
所以我个人认为不如设置税收,成立国库系统来解决问题的关键.
税收的用处可以分为以下几个方面:
1.这个游戏前期过于耗时,不能立刻上手.新人刚加入时,资源要大大少于老玩家,只能在M874发展.这时候税收的一部分分给新人的话,可以大大加快新人参与游戏的速度.
2.战争过程中,个人的能力肯定是有限的,而且新手马上参战的可能性也低,这是税收上来的资源就可以用来弥补个人资源的不足.也让新手为自己的势力贡献自己的力量.
3.用于势力科技的发展.现在的势力科技贡献主要来自少数的玩家.
4.现在的结盟没有什么重大的实际意义.如果税收的资源可以相互援助,那么结盟的意义将大大上升.毕竟以一国之财力打两国的财力还是比较困难的.也可以减少现在玩家之间的战斗.游戏的本意是打NPC,而不是玩家的战斗.税收的具体设置大致为两个方面:
1.数量上的设置.比如10颗星是免税的;10-20税率为5%;20-30为15%;30-40为30%;40以上50%
2.质量上的设置.星与星之间质量差太多的话,一颗好星一天的产量可能是一颗普通星的数倍.根据星的一天产量设置具体的税率.税收的分配肯定会存在问题,但是可以让领导人在势力内部跟大家共同协商.相信大家的眼睛是雪亮的.
最后,该想法肯定有什么不足之处,希望大家共同指正.而且是否采用也要看FOX大神的意愿,就当给大神的一点个人意见吧!!!
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这也不失为一个解决办法
可以这样:所有收上来的税都放到一个国库系统里,领导人管着,领导人只有两项权限:研究势力科技和决定给新人的分配额度,一个新人一小时给多少点资源,除非出现入不敷出国库为0的情况
另外,即使不是新人,一个星球少于多少的玩家也可以每回合得到多少资源,这相当于低保(-_- ……)
然后个人也可以额外捐款给国库,增长自己的贡献度
这么说的话, 其实税率和分配率都可以给领导人来调,如果领导人控制不善,他肯定会在下一轮选举被赶下台,这样也可以使选举系统产生更为实际的意义
越来越像资本主义国家的变迁了……:han4:
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 15:29 编辑 [/i]]
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不能由玩家管,太不可靠了
很简单,根据势力内玩家的富有度(总小时收入或星球数均可)取平均值然后划几档。对富人征税然后以某种间接方式补贴给穷人。
[[i] 本帖最后由 raketenfaust 于 2007-9-1 15:22 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]raketenfaust[/i] 于 2007-9-1 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10968&ptid=949][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不能由玩家管,太不可靠了很简单,根据势力内玩家的富有度(总小时收入或星球数均可)取平均值然后划几档。对富人征税然后以某种间接方式补贴给穷人。 ... [/quote]
那直接作战舰好了。。。铁定是木有人种田了的:T_T :T_T :T_T
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所以我说是“间接的方式”,比如一定程度上的种田效率补正
直接给穷人撒钱肯定会助长不劳而获
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仔细想了一下,按星球收税还有一个好处
前期好球多的时候,疯狂圈地的效率肯定高过在一个星球上不断升级建筑。所以第一批拓荒者进入游戏后肯定先把所有资源都投入圈地运动,等大家把肥地瓜分得差不多了再回头搞建设。而新人只能眼睁睁看着老人种不过来的肥地长满杂草,自己却只能耕耘荒地。
按星球收税就可以避免这种初期疯狂圈地的情况,没有人愿意抱着一堆杂草肥地交重税。