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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 战斗系统:联合进攻以及攻击目标的判定的部分原理

战斗系统:联合进攻以及攻击目标的判定的部分原理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
11 帖子 9 发布者 190 浏览
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  • 红
    红
    红尘轮回
    发表于 最后由 编辑
    #2

    占了沙发慢慢看

    字数补丁 V1.12

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    • 红
      红
      红尘轮回
      发表于 最后由 编辑
      #3

      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-9 04:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=73184&ptid=4828][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      回合开始后才跃迁到达的舰队,下一回合出现。[color=red]战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现[/color]。

      攻击目标的问题:
      假设攻击方的攻击目标选最高攻击力,那么系统是这么执行的:
      1.[color=red]直接获取当前战场攻击力最高的敌船[/color],设为目标
      [/quote]

      猜测:[u]出手顺序[/u]按[u]先制顺序列表[/u]顺序执行

      而[color=#ff0000]战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现 [/color][color=black]的部队不会添加到列表里,所以先制高还是低都要等下回合[/color]

      对于防御的一方(已经在战场的一方)[color=#ff0000]直接获取当前战场攻击力最高的敌船[/color][color=black] 当然包括了[/color][color=#ff0000]战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现[/color][color=black]的部队[/color]

      上述成立的话,在[color=#ff0000]战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现[/color][color=black]这一时间到达的部队注定是悲惨的[/color]
      压秒压到这个时间段是自虐行为

      1 条回复 最后回复
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      • E
        E
        extor
        发表于 最后由 编辑
        #4

        大囧……脑残的AI得到解释了……

        难怪选最低耐久打完了都不出手。

        1. 获取攻击范围内符合条件的目标。有目标就直接攻击。
        2. 没有目标的时候,尝试向全场内符合的目标前进
        3. 不能前进的时候攻击最近目标
        4. 还不行就直接过轮回

        这样的AI可以最大程度的避免最高攻击打到炮灰上

        1 条回复 最后回复
        0
        • FoxH
          FoxH
          Fox
          发表于 最后由 编辑
          #5

          [quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-10-9 05:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=73200&ptid=4828][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          猜测:出手顺序按先制顺序列表顺序执行

          而战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现 的部队不会添加到列表里,所以先制高还是低都要等下回合

          对于防御的一方(已经在战场的一方)直接获取当前战场攻击力最高的 ... [/quote]

          最高攻击只选取列表中的

          1 条回复 最后回复
          0
          • 推
            推
            推到御姐の猫
            发表于 最后由 编辑
            #6

            ....FOX 开个穿越友军把.....:spurt:

            1 条回复 最后回复
            0
            • K
              K
              kirorocat
              发表于 最后由 编辑
              #7

              啥都不干,不能攻击,不能反击,那回避是否可以加点呢?

              1 条回复 最后回复
              0
              • 扎
                扎
                扎基辛
                发表于 最后由 编辑
                #8

                4.如果移动到射程距离内是不可能的(被围死等情况),则换一个最近的目标。
                5.选最近的目标后,如果移动到射程距离内依旧不可能,放弃行动,退出执行。

                如果我锁最高,一回移动够不到,也够不到其他的敌人,但有空地可以移动,如果动了可以方便下一次的接近目标.那么按这个AI,也是原地不动?那只怕永无出头之日了.

                建议干脆改成可以穿越和重叠友军的,这样不就好了么?

                1 条回复 最后回复
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                • 帝
                  帝
                  帝星之月
                  发表于 最后由 编辑
                  #9

                  看完介绍,所有弹道船可以扔垃圾战了

                  1 条回复 最后回复
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                  • V
                    V
                    voice
                    发表于 最后由 编辑
                    #10

                    那运输队乱跑是怎么回事???:lost

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 冲
                      冲
                      冲锋猫
                      发表于 最后由 编辑
                      #11

                      乱跑的估计带了撞角

                      1 条回复 最后回复
                      0

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