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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 战斗系统:联合进攻以及攻击目标的判定的部分原理

战斗系统:联合进攻以及攻击目标的判定的部分原理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
11 帖子 9 发布者 190 浏览
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  • FoxH
    FoxH
    Fox
    发表于 最后由 编辑
    #1

    关于舰队何时出现在星门上:
    回合开始后才跃迁到达的舰队,下一回合出现。战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现。

    攻击目标的问题:
    假设攻击方的攻击目标选最高攻击力,那么系统是这么执行的:
    1.直接获取当前回合出现的舰船中,攻击力最高的敌船,设为目标
    2.判断目标是否在射程内,如果不在,则:
    3.尝试移动到射程距离内
    4.如果移动到射程距离内是不可能的(被围死等情况),则换一个最近的目标。
    5.选最近的目标后,如果移动到射程距离内依旧不可能,放弃行动,退出执行。

    也就是说,射程内没有敌人,且无法移动的状况下,不会攻击。这就是有时你会发现你的舰队根本没有行动的原因。

    范例:
     友友友
    友友敌友友           你
     友友友
    假设你的最远射程是1,因此符合上述说明的条件,你的舰队不会做任何行动,包括移动。

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    • 红
      红
      红尘轮回
      发表于 最后由 编辑
      #2

      占了沙发慢慢看

      字数补丁 V1.12

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      • 红
        红
        红尘轮回
        发表于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-9 04:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=73184&ptid=4828][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        回合开始后才跃迁到达的舰队,下一回合出现。[color=red]战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现[/color]。

        攻击目标的问题:
        假设攻击方的攻击目标选最高攻击力,那么系统是这么执行的:
        1.[color=red]直接获取当前战场攻击力最高的敌船[/color],设为目标
        [/quote]

        猜测:[u]出手顺序[/u]按[u]先制顺序列表[/u]顺序执行

        而[color=#ff0000]战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现 [/color][color=black]的部队不会添加到列表里,所以先制高还是低都要等下回合[/color]

        对于防御的一方(已经在战场的一方)[color=#ff0000]直接获取当前战场攻击力最高的敌船[/color][color=black] 当然包括了[/color][color=#ff0000]战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现[/color][color=black]的部队[/color]

        上述成立的话,在[color=#ff0000]战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现[/color][color=black]这一时间到达的部队注定是悲惨的[/color]
        压秒压到这个时间段是自虐行为

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        • E
          E
          extor
          发表于 最后由 编辑
          #4

          大囧……脑残的AI得到解释了……

          难怪选最低耐久打完了都不出手。

          1. 获取攻击范围内符合条件的目标。有目标就直接攻击。
          2. 没有目标的时候,尝试向全场内符合的目标前进
          3. 不能前进的时候攻击最近目标
          4. 还不行就直接过轮回

          这样的AI可以最大程度的避免最高攻击打到炮灰上

          1 条回复 最后回复
          0
          • FoxH
            FoxH
            Fox
            发表于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-10-9 05:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=73200&ptid=4828][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            猜测:出手顺序按先制顺序列表顺序执行

            而战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现 的部队不会添加到列表里,所以先制高还是低都要等下回合

            对于防御的一方(已经在战场的一方)直接获取当前战场攻击力最高的 ... [/quote]

            最高攻击只选取列表中的

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            • 推
              推
              推到御姐の猫
              发表于 最后由 编辑
              #6

              ....FOX 开个穿越友军把.....:spurt:

              1 条回复 最后回复
              0
              • K
                K
                kirorocat
                发表于 最后由 编辑
                #7

                啥都不干,不能攻击,不能反击,那回避是否可以加点呢?

                1 条回复 最后回复
                0
                • 扎
                  扎
                  扎基辛
                  发表于 最后由 编辑
                  #8

                  4.如果移动到射程距离内是不可能的(被围死等情况),则换一个最近的目标。
                  5.选最近的目标后,如果移动到射程距离内依旧不可能,放弃行动,退出执行。

                  如果我锁最高,一回移动够不到,也够不到其他的敌人,但有空地可以移动,如果动了可以方便下一次的接近目标.那么按这个AI,也是原地不动?那只怕永无出头之日了.

                  建议干脆改成可以穿越和重叠友军的,这样不就好了么?

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                  • 帝
                    帝
                    帝星之月
                    发表于 最后由 编辑
                    #9

                    看完介绍,所有弹道船可以扔垃圾战了

                    1 条回复 最后回复
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                    • V
                      V
                      voice
                      发表于 最后由 编辑
                      #10

                      那运输队乱跑是怎么回事???:lost

                      1 条回复 最后回复
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                      • 冲
                        冲
                        冲锋猫
                        发表于 最后由 编辑
                        #11

                        乱跑的估计带了撞角

                        1 条回复 最后回复
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