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最新 最佳 有争议的

  • 重制改进意见集中贴
    黑 黑百合
    1. 地多人少,36个的殖民上限是否还有意义?建议根据当前势力的ID数、面积、修正情况,动态决定每个账号对应殖民等级允许的殖民上限,如1个ID -14修正情况下可以殖民300球,+45可以殖民500球……具体数值多少你去策划吧,编队上限同理。
    2. 指令加强。这游戏点建筑浪费的时间太特么多了,EU种多了能点到你怀疑人生,氪金买指令加强,殖民好了以后设定该球的建造目标和等级,如自动建设H建筑24个升到IIIV、船厂5个升到X、纳米升到I,把大家的时间解放出来。编队、发船什么的同理。
    3. 攻击防御判定。目前是先计算防空、护盾、护甲然后才是回避,前两个可以理解,但是先计算护甲免伤再算回避比较扯淡吧,都命中了才有护甲减伤问题啊。而且护甲多格可以对同1门武器累计免伤这个和实际以及游戏描述不符。
    4. 撤退机制,船都在外面飞了里面还在打,想追都追不上,这个需要统一一下,如果技术有难度,就干脆n回合点撤退n+2回合才计算跃迁时间就好。
    5. 为了规避版权问题,新版官方版肯定是把指挥头像、姓名,舰船名称都改掉的,希望有个非官方补丁替换成最初版的,毕竟玩着游戏很多人就是冲着同人来的。说到这个,是否新增一些技能指挥?怕不平衡的话,有脸无技能也行,但属性不要太垃圾了。
    6. 轮回保留替换的头像、军团标志,每次都要换太麻烦了。
    7. 明确一下新版大概推出的时间,以及老账号能保留哪些数据吧,否则后面充钱打水漂了会哭。

    [[i] 本帖最后由 黑百合 于 2024-1-8 11:37 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 范磊磊
    黑 黑百合

    范磊磊是玩了好几轮而仍然在造粒子炮的唯一的舰长。他野心很庞大;红白大舰,穿梭间隐约看到船身上带些伤痕;一堆乱哄哄的强袭裹挟在最中间。开局虽然很积极抢了几个岛,可是浪费又低船又少,似乎十多天没有托管,也没有造船。他对人说话,总是满口江湖规矩,教人半懂不懂的。范磊磊一到舰长休息室,所有舰长便都看着他笑,有的叫道,“范磊磊,你又被EU团灭了!”他不回答,对FOX说,“来一碗炸酱面,再附带8个小时的免费托管。”便排出九块人民币。他们又故意的高声嚷道,“你一定又被老爷们吊打了!”范磊磊睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你偷袭了飞虎,被围歼了。”范磊磊便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“宣战不能算偷袭……宣战!……上届全宇宙最大势力末代皇帝的事,能算偷袭么?”接连便是难懂的话,什么“白色粉末”,什么“出道双杀”之类,引得众人都哄笑起来:休息室内外充满了快活的空气。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • fox进来看看 关于这次1f绞肉
    黑 黑百合

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2022-8-20 16:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=838381&ptid=57270][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    你们就那么喜欢绞肉么 [/quote]

    不是喜欢绞肉,而是玩这游戏的大部分都是有家有工作的中年大汉了,真打起来工作和睡眠都会受到严重影响的

    要不复刻一个,并且加入决斗模式:
    比如限定进场的资源上限(比如限定1E的H造的船),这样大家可以比拼设计、阵型、战术等各种细节

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 一晃竟然12年过去了......
    黑 黑百合

    现在一晃14年过去了XSK

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 海盗内乱了。。。。
    黑 黑百合

    kankanaaaaaaaaaaaaa

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 面向全部玩家招聘
    黑 黑百合

    4有正当职业
    5不能熬夜但是在线时间长

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 【FOX收皮】1F輪迴了半小時就收皮了
    黑 黑百合

    第七飘过:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 在现在这个形式下,提早轮回是对这个游戏的扼杀
    黑 黑百合

    提前轮回当然要反对
    不过这个反对不能产生什么结果

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 阶段性总结
    黑 黑百合

    教主果然强大= =

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 局势很明了了嘛...
    黑 黑百合

    10个小时- -

    如果说1个小时还可以理解……如果晚来10个小时……

    很好很强大

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 听说 mocilol 最近心情很烦
    黑 黑百合

    其实楼主想多了

    fox只是过完光棍节心情不好罢了

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 这次轮回其实是公测的延续
    黑 黑百合

    反对楼上上意见……灰灭了半天就可以生产一批,而且874直接空投,龟要灭了要花多少时间才能再养一只?

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 局势产生变化的两个转折点
    黑 黑百合

    [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2007-11-15 11:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=160430&ptid=9633][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    死人顶多是大批资源被拿走
    其实YH最大的硬伤不是死人
    而是马甲间谍(= =非常夸张
    算是非游戏规则内的手段
    YH就算输也不丢脸

    兵势走向以其布防都被知道
    加上地形面积缓冲和生产力跟不上SL的因素
    被突进很快不奇怪

    不 ... [/quote]

    银河能撑到现在,的确算是很不错了。
    不过关于间谍,我一直认为其实没这么夸张,嗯,我还是很单纯的

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 局势产生变化的两个转折点
    黑 黑百合

    战你麻痹的略,他妈的脑残也该有个限度好不好

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 局势产生变化的两个转折点
    黑 黑百合

    树雷吃完银河,下一步的目标肯定是自由(在外交公告上也对两国宣战了)。
    胜利科技的达成不是统一,而是最大领土。对于亚布、吉恩和费沙来说,这三国都已经没有争霸的心了,因此树雷没必要在最后时刻结太多仇家。而打残自由才是树雷的最终目的。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 局势产生变化的两个转折点
    黑 黑百合

    树雷打吉恩并不令我惊讶,算是按部就班的扩张吧

    吃完海盗的树雷,要扩张只有两条路,一条是打银河,一条是打吉恩
    当时树雷和银河的关系不错,何况打了银河就必须更早地和自由为邻。那个时候左有吉恩,右有自由,因此树雷当时是不可能打银河的。

    然后当然就打吉恩了

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 局势产生变化的两个转折点
    黑 黑百合

    第一个就是四国同盟的成立,给自由和银河敲响了丧钟(当时几乎谁都会这么认为的)。

    第二个是树雷进攻角宿4失败。虽然被打得支离破碎,但是银河几乎是决死一战的防御还是不容小觑的。此战使树雷的大军遭受了前所未有的打击。此战后,由四国的进攻转换为四国的防守

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 奇怪的近战问题(已解决)
    黑 黑百合

    1、你锁定的目标在你射程之外,并且你移动了也攻击不到
    2、这个时候你的目标会是最近目标

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 民意调查[人工投票][此次结果将影响到1F命运]
    黑 黑百合

    坚决不投这个票,道理已经讲明白了

    如果fox要提前轮回,那就彻底离开这个游戏去山口山

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 民意调查[人工投票][此次结果将影响到1F命运]
    黑 黑百合

    fox要赚钱我不反对
    不过2服的那个民间交易真的很恶心

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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