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長谷川タツヤ

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最新 最佳 有争议的

  • 给散户点空间!
    長 長谷川タツヤ

    哎~~~现在散户的可活跃空间越来越小,唯一能让散户活跃起来的就是在国家领土损失大半之后的反击战.......现在的战争都是糕层(EU)内部组织的战争,散户们已经沦落成为良好的戍边工具了。要说跟着EU团屁股后面混打仗吗?EU团的大爷们什么时候出发都不可能告诉咱散户,难道要散户们蹲在游戏前等着一见EU团出发了也跟着出发吗?而且EU团个个兵强马壮,一阵强攻扫过去,能给散户们留下多少可蹭的机会.......如果散户自行组织攻击的话,糕层的领导们就会突然出现并且非常和蔼的微笑着说道:“快撤兵!不然关你XHW哦!!”
    散户们的未来何在.......

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • 正式公告:本人去SDOL了(另外对于AT本论的客观评论)
    長 長谷川タツヤ

    AT这么惨的原因不是因为“背信弃义”么?XSK XSK XSK

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • アトランティス國及エゥーゴ國ニ對スル宣戰ノ詔書
    長 長谷川タツヤ

    XSK LZ咱知道您日语强~强到连一般句全都用片假名书写了XSK
    XSK 为了泛银河广大人民群众的利益请您今后使用大家都能看懂的地球语宣战~避免不必要的麻烦~~~~XSK XSK XSK

    闲聊 闲聊

  • RT的老爷们
    長 長谷川タツヤ

    XSK 推推更健康~~~乃们推JS的时候咋就那么爽快滴咧?

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • 凌晨四点,RT的夜袭发动了!党国到了危急的时刻!战吧~
    長 長谷川タツヤ

    XSK 本身就是侵略者的童鞋们现在叫嚣着要抗击侵略者~世态炎凉了啊~
    XSK 不宣而战很好很强大~~~

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • 既然都说了,我也说句话呗
    長 長谷川タツヤ

    JS的人民是吃软不吃硬的~~~(逃XSK

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • AT官方新闻发布会~
    長 長谷川タツヤ

    baidu本身就是一无视边界协议的大钉子边界协议是用来擦嘴的吗?XSK
    JS为了本国的利益去拔钉子还拔错了啊?还要来鸣不平?SK你们又搞笑了
    ~XSK
    和平久了看着手下这么多船没处使憋得心里慌就直说嘛~还搞个这么低能的所谓“鸣不平”的理由全宇宙人民都笑了~~~XSK

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 2服

  • 亚特兰蒂斯对天顶星帝国宣战
    長 長谷川タツヤ

    AT真有大国风范~~三头打啊~ XSK

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 外交 黑历史

  • AT与JS的友谊,天长地久
    長 長谷川タツヤ

    XSK XSK XSK
    表狡辩了~~~!诚心想管的话完全可以降他军衔锁他钉子~~~
    但是到现在钉子依然再扩充军备,传言还在建造雷神。
    依我看AT是想睁一只眼闭一只眼,一来可以消耗JS民间战力,二来今后对JS宣战的话可以从钉子出发,里应外合~一举推到JS哎哎政治之流果然是都虚伪的啊XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 外交 黑历史

  • 874住民申请他星系殖民
    長 長谷川タツヤ

    在下为战败国流亡者,流亡至此后一直在874批量生产战舰与殖民船,现已有20艘殖民船,在此申请给与在下在无人殖民星系(他国沦陷地)殖民的权利(同意高层的随意分配)。
    在下专攻制导技术(目前制导15),如分配到星系一定会为皇家献上微薄之力。

    请高层给与批准!非常感谢!

    以上。

                                                 2007、10、27
                                       树雷皇家 水镜 HERMIT
    
    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 树雷

  • 致费沙高层
    長 長谷川タツヤ

    [quote]原帖由 [i]柊かがみ[/i] 于 2007-10-19 11:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95936&ptid=6092][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    本人只是自由的一名普通战士,所以无权力在外交版发帖。

    近日有不少原星联人士加入费沙,促进了北面战事进程的缩短,大家也愿意看到这个结局。只不过最近的费沙军团屡屡侵犯星联的国土——自由和星联是宿敌,开战无可厚非,但 ... [/quote]

    自由众啊~你们的开战借口每次都很有创意~~~

    和LB开战开始时说的是EU星系的纠纷,后来又扯到“以前的恩怨”。现在LB被推完了,想把相对弱势的FS也吃掉,于是又想出了这个理由吗?哈!高人啊~~~“为了LB的领土”???LB在哪里?已经没有了吧!说白了损害的还是你们自由的利益,吞掉原本该属于你们的地盘不高兴了。哎~~~~想开战就直说好了,不必再想出一些蹩脚的理由了,不必在意你们在银河中的外交形象了,因为你们已经没有了。

    本身就是把LB灭掉的一方还打着所谓“保护LB土地”的旗号,不觉得是自己扇自己脸么??????

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 强烈要求增加自杀功能!!!
    長 長谷川タツヤ

    LZ冷静点~亡国了就亡国了~记在心中即可,君子报仇十年不晚嘛~

    那些想出NC方法的NC卖国众和想出NC理由的NC侵略者偶们不用理他们就行了让他们一个劲的自喷吧~

    星际联邦英灵——HERMIT 飘过

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 致费沙高层
    長 長谷川タツヤ

    [quote]原帖由 [i]无泪如心[/i] 于 2007-10-19 14:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=96568&ptid=6092][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    我不认识这个英灵- -估计是被自由北线原众打傻了.......... [/quote]

    你NC啊你不认识的人多了~全SSW几N多的玩家你全认识?牛X…… 凸-_-凸

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 致费沙高层
    長 長谷川タツヤ
    
    哎~~~~~~~~~~~~~~~
    
    一边喝小茶一边看Live~~~~~~~~~~~
    
    继续去把TH2玩通~~~~~~~~~~~~~~~~~ 囧
    
                                      星际联邦英灵——HERMIT 飘过
    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!
    長 長谷川タツヤ

    [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

    这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
    如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
    还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!
    長 長谷川タツヤ

    在下为即将灭国的星际联邦旗下小小议员一名——HERMIT
    因为10·1期间的一些不愉快的事件,导致目前我国正与自由行星同盟的诸君激烈摩擦着。虽说是“摩擦”,战事早就已经呈现“一边倒”的景象——自由的诸君在全数吞掉我国EU星系后,转向攻入我国腹地,直逼我国与费沙的边境,势如破竹,联邦现在已经是踮脚站在悬崖边上再也无力反抗的羔羊了。
    国家灭亡近在咫尺。
    联邦的将士们想不明白,为何联邦的防守如此不堪一击?防御地点出了问题?还是兵力部署出了问题?
    我国战时内阁混乱,内阁要员几乎全部“消失”,也是导致我国现状的原因之一。但是,我们一直失败,一次成功的防御都没有的最主要问题,只有两个字——“先制”。
    众所周知SSW中的“先制”是决定舰队战斗时先后行动顺序的重要属性,先制高的指挥官所在的舰队就能最先移动或者攻击。可以毫不夸张地说:哪一方高先制的指挥官多,哪一方就能获得战斗的主动权,胜利也只是数量的问题了。
    10·1期间,自由的诸君因为一次“意外”,或者可以说是“误会”,将我国EU开荒部队(北、中、南)全数击破,相信自由诸君的主力在那一战升了不少级吧。此后,我国内阁崩溃,南、中主力人员消失大半,战局一直处于被动,直至今日。原因自然不用再说了,每战都是自由的舰队先攻击,在氢弹与轨道炮的轮番轰击下幸存下来的我方舰队,除了给自由战舰的外壳上加点黑块之外也做不了别的了。
    自由越战越猛,联邦越战越弱,无限的恶性循环。除非我方舰队比自由多出N倍,否则很难取胜,就现在的局势来看,舰队数量要想超过自由,真是奇迹中的奇迹。在下已经在防御战中损失800+的氢弹了,击落的敌舰也不少,可是在下到现在还是可怜的1级,匪夷所思(?)
    根据以上所述,在下强烈建议SSW增加“战败指挥官也能获得经验值”功能,也许某些人会嘲笑在下为“亡国奴的临时抱佛脚妄想”,但是,这是作为一名想要兴国安邦的联邦人,也是作为一名想体验平衡游戏性的SSW测试玩家所提出的一个小小的建议,仅此而已。
    为了游戏的平衡性,为了SSW能成为同人OL-GAME的经典,请FOX大人三思。

                                                                星际联邦 议员 HERMIT
                                                       平行历0001年4月24日
                                                               三次元历2007年10月12日
    
    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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