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野牛123

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最新 最佳 有争议的

  • 这轮开了两枪,结果都打打中了大象!!!
    野 野牛123

    消灭3回复XSK XSK XSK

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 这轮开了两枪,结果都打打中了大象!!!
    野 野牛123

    如题!XSK XSK XSK XSK XSK +1

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  • 祝贺JN人民续写历史再创辉煌
    野 野牛123

    [quote]原帖由 [i]霞紫[/i] 于 2011-6-1 16:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=783747&ptid=47134][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    残党了的吉恩才是好基恩XSK [/quote]

    +1,吉恩残党万岁!!!

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  • 回忆录一个我们玩坏的游戏 一个散户等于国家的毒瘤的游戏
    野 野牛123

    看到了,路过,据说下轮是YYF,直接蝗B了!顶下,作为FS这轮打响对吉恩第一枪的人,我满足了!

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  • 1F求刷!!!
    野 野牛123

    快轮回了,大家打算把船放家里烂掉么?开始演习吧?划定一个战区,咱们去碎船,如何啊?

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  • 强烈要求FOX归还白球~~~~~~~~~~
    野 野牛123

    这游戏,本来就不是让玩家忙起来。。。这是网页游戏啊网页游戏,你以为是啥?

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    看看FOX如何决定吧。。。

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  • 【自由时报】最终防御初显成效
    野 野牛123

    恭喜一下,嘿嘿!希望再接再厉

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    给散户打仗的机会,什么配船什么触手什么游击,乃们能学会,散户就学不会?乃们是生而知之的?

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    人多才有得玩啊,每个轮回都是那么几个人,甚至还在减少,对FOX的杂酱面收入貌似也不是好事吧?再说了,哪个老爷不是散户成长起来的?不用多,一轮的时间,足够培养一个有潜力的散户成为军阀了!

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    这不是你想让散户打仗的问题,而是现在的这种形式,造成散户基本是没有生存余地的,战争规模太大了!散户就说是2个号,不能全军工吧?最多一个纯军工,造的那点船,在现在这种战争模式下,根本就是大海里的一滴水,没法玩的。让人家都听你的?凭什么?你给人家分的EU或者岛矿,还好点,有的就是纯种水泥,你让人家把船贡献出来?没道理吧?

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    控制战场船数就是避免大量的集结船,散户有散户的玩法,你让散户都集结起来为一个人或者几个人的战略目标服务,这个没有道理的!就因为集结了全国的船,才会一战灭国!

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    低烈度战争,使尽量多的人都有战斗的乐趣成为可能,现在这种模式,大家想想,一般都是全军团,甚至全国的人的船,都集中在一个或者几个人手中(根据现在的情况,基本上都是集中在一个人手中),这样的话,散户什么的,怎么打仗(其实不仅仅是散户,甚至包括大部分军阀,因为军阀的船也是要上交的)?敌人进攻挡不住,想进攻敌人就是做梦,所以,久而久之,当然就蝗掉了,因为,没有激情呗!

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    鼓励进攻就是好事情啊,不要觉得限制兵力进攻方就吃亏,恰好相反,限制兵力就可以开辟更多战场,一个地方撞了没什么,总不会每个战场都撞掉吧?而且,这样的话,战略节点的意义才会更突出,一个扼住所有咽喉的节点,重兵把守,基本不可能被强攻下来,所以,拉星门奇袭就成为了备选战术!另外就是想办法从侧面发起进攻,恰好可以更广泛的运用战略,而不是无数无量压上,强攻下来!

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    问题是,现在基本上就是一战到2战定胜负,然后别的就没了,3个月啊,这样不会很无趣么?打又打不得,不打光种地又没意思,整天盯着种地么?所以就黄掉去别的游戏喽!这一黄掉,就回不来了!造成人员流失,人员越来越少,造成了恶性循环!

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    只是一个思路嘛,大家的力量大,都想想补充一下呗!我说的毕竟局限性很大,只是一个思路

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    好多看的没有回的,不厚道啊,看了不顶的,诅咒你们木JJ!

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    总之就是一个思想,避免玩家一战黄掉的可能性,又让大家打得起仗!

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    或者是来一项战争科技来控制参战的部队数,同样只限制进攻不限制防御

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  • 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
    野 野牛123

    众所周之,现在玩家相比以前少得多,但是,战斗规模,却并不小,而且,大家往往都有一种体会,就是“辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前”。造了一个月的船,一次战斗碎完了!搞得心情也郁闷,而且面临亡国的危险!也看过其他玩家关于现在战斗的评价,就是,初期碟子黄瓜,然后直接憋LS\4D,等……没有几万十几万的MQ、DYL、LS、都不好意思出门打仗!造成的现状就是,3个月一轮回,打不了两仗,绝大部分时间都是在造船、种地!我觉得,这也是很多玩家开服兴致勃勃,中期就黄掉的一个很重要的原因!大家都想造船,干嘛?打仗呗!船少了,不敢打,船多了,也不敢打!少了怕打不过人家,多了怕一旦碎掉就亡国!
    我觉得,针对这种情况,我有两个建议!一是发动战争要有一定的先决条件,比如说(只是比如):出动1000规模舰队,需要2万科技点!出动10000规模舰队,需要20万科技点……依此类推,防守方,则不受限制!这是一个思路!另外,可以强制限制交战规模!比如,战场最大容量为每方2万或者3万……船,这个具体是多少,需要大家讨论和FOX来权衡,这样,就半强迫的使战争保持低烈度,可以比较频繁的发生!是大家都享受到打仗碎船的乐趣,也尽量避免了一战亡国的情况!
    欢迎板砖!

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