军团组织者实际上包括以下几个职能角色:军团领袖、军团税务官、军团外交官,他们是军团最为核心的成员,在一个轮回当中,确认军团进驻的国家,协调国家内部军团之间的行动以及核心利益,这些都进一步影响着军团上层组织——国家势力——在本轮SSW宇宙当中的战略态势。所以他们都十分重要,需要精诚合作才能带领军团走得更远。很多新人军团不能够成为老军团,甚至熬不过一个轮回就解散,很大程度上是核心人员不得力,这几个重要的职能角色没能担好纲。可以说,军团最终战斗力强不强,核心组织成员的能力是最大的影响因素,没有之一。因此,管好一个军团并不比现实世界当中带领一个团队容易,军团组织者们绝对是一个能够锻炼人的岗位,当你在这个位置上带领军团取得一个又一个辉煌的胜利时,你的情怀就会自然而言地萌生。情怀,本质上就是对美好的向往,SSW的情怀,自然就是对SSW宇宙中那些值得回忆的美好时光的向往。这点,读到此处的SSW萌新都应该懂的!
至于说势力最高领导人嘛,如果一个国家内部各个军团关系相对和谐,军团之间多轮都能够相互扶持,国内军团势力分布合理,那么势力领导人这个岗位大可以商量着来,又或者干脆安排一个大家都可以接受的ID担任。如果这个ID担任国家元首的轮回次数足够多,很可能被玩家成为“吉祥物”,天狼军团长ID:天狼阿瑞斯就是银河帝国多轮的吉祥物!这是人性最为光辉的体现,所谓继往开来大概就是这个样子。
另一种情况,如果国内军团关系不好,各怀鬼胎,那么对势力领导人职位(也就是这个具备势力最高权限的游戏ID)的争夺,则毫无疑问地成为游戏开始不久最为核心内容。于是,各种游戏规则范围内甚至游戏规则范围外的手段都可能会被用上,人类的劣根性在这里将展露无遗。财团那么招人恨,就是因为他使用多个账号占据选举位置、并利用多账号优势确定势力最高权限ID为其控制(账号多选票自然就多嘛)、继而控制势力范围内萌新这招用得十分顺溜。注意作者的措辞,是控制势力内的萌新,而不是领导势力内的萌新!领导别人是需要领导艺术的,这是王道;至于控制萌新嘛,不听话直接关一个轮回小黑屋就行了,这手法简单粗暴、充满财团特色的。在这点上,财团姥爷无愧为SSW宇宙权利暴力美学的坚定践行者!
这也是SSW宇宙除去机器人之外,最为黑暗的操作。所以势力最高领导人ID控制权的争夺,绝对是SSW宇宙当中最为高端而且腹黑的玩法,没有之一!所有军团领导人,都必须十分慎重地对待这个游戏设定,一旦失控,就会失去在这个势力生存下去的基础,后果不堪设想(想想前文FG军[政|府]被哈女王全体关小黑屋,剥夺舰队在星系中航行的权限就知晓什么回事了)!换句话说,在SSW宇宙中,就算你在军团行政级别上达到很高的层次,你也必须在这个层次与同等水平的玩家斗智斗勇,这比砸钱刺激多了,关键是不用砸钱也能充满收获感。这个游戏最为可爱的一点是,她默认你具备这样的能力后,无需你花费大量金钱就能够让你获得这种极其高端的游戏体验,良心之作!
4、独具特色的国家行政系统赋予玩家更高的追求,极大的增强游戏体验感,避免了土豪当道的超级恶感。
在这个宇宙当中,你必须尽可能地团结更多人,组织更为高效的团队、运用更为出色的谋略去达成自己的目标。而当你获得相应权限后,你也能够运用这些游戏国家赋予你的权利去促进以上目标的达成!这些体验,都是一般游戏当中难以具备的。土豪很牛逼,钱多,玩游戏最喜欢砸钱,还牛逼哄哄地各种买资源,发展专属矿奴玩家,于是接下来便是各种吊打普通玩家找优越感。然而在SSW世界当中,这是不行的。土豪必须学会与穷人合作,并且还真必须有十分过硬的战术水平与管理水平才行,否则就是肉豪!说到底,这是一个对普通玩家十分友好的游戏,不会惯着土豪。
土豪在游戏中最具特征性的一个行为是向普通玩家买船,但是这种可能性最多就是在本军团或者本国其他军团内买到。一旦涉及敌对国家的军火走私肯定会被相应敌对国家高层制裁,基本无效。而本国的其他玩家把船交给该土豪后,能否发挥出相应保家卫国乃至开疆拓土的使命,还得看该豪的水平。如果该豪能力实在太渣渣,那真会一将无能累死三军,以后就没人愿意把船交给他了。这也是SSW宇宙当中,甚少有人买船参与战斗的原因。对于普通玩家来说,船在自己手上在叫情怀,要当船奴矿奴赚钱大可以去别的游戏去。实际上,那怕是十年后回归轮的机器人,也是用来智能化地生产战斗船,减低玩家手动操作的压力,玩家相应战略战术水平还是相当高的。无耻地使用机器人的玩家,初衷也是为了不被欺负,而不是为了卖船赚钱。值得一提的是,智能机器玩家们充钱也是很积极的。在技术占优势的游戏环境下,他们既担心自己带船的主力账号被封停,也担心往后游戏没钱租服务器彻底死掉。某种意义上,他们把FOX的小霸王服务器玩成了自家的私服了,整整十年的老游戏居然演变成机器人玩家的私服!
说到底,能够花大把大把时间来研究出水泥地机器人,把全部空水泥地搜刮起来,组织生产庞大机器人舰队的人,也能说是一种对该游戏的大爱。因为那个时期,整个服务器并没有多少人,机器人的出现能够某种程度上复活了人声鼎沸的场景,这大概也能算是一种特殊的追忆吧!
财团也好,水泥地小老爷也好,书虫也好、传说中控六国约绞肉的回归轮幕后大黑手M君也好,他们在SSW宇宙中挖空心思,无所不有其极,但这些也仅限于游戏中,对现实世界没有任何伤害,这都是可以看做情怀的各种体现,都是可以被理解的。所谓江湖恩怨,大可以一笑泯之。
大道至简,大爱无疆,游戏本来是让现实当中没什么成就感的人找成就感的地方,这点SSW坚持得很好。目前市面上大多数手游嘛,大概可以认为是让现实中有点优越感的人,到内里为所欲为的地方!这也是我为什么会那么认真地写完这篇回忆录的原因吧!这最后还得说一句,游戏中你就算能一统星河,饿了还是得吃饭的,要理性投入精力。这样当你累的时候想暂时停下这个游戏,也不会有那种生离死别的痛感…..
当然了,那怕真有这种感受也不是坏事,起码你用在别人看来相对低廉的代价体味到现实当世界中难以体验的情感,这不应该看成一件坏事......
最后,祝愿SSW诸君一切安好,且行且珍惜!