天狼军团之星辰回忆(十年情怀致敬远去的热血)
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第三个回合,天狼军目睹了防控旗舰与拖拉机巡洋舰之间防御对抗,可谓大开眼界!这也是一次十分难得的实战观摩课,在这个过程当中,天狼军再次深刻地认识到了旗舰的重要性。事实上,这个旗舰能够如此恰到好处地出现在第三个回合这个关键的时间节点上挡住好几万拖拉机的齐射,也充分反映出紫霄对战局的把握以及对轮回科技的精确控制。最为明显的一点是,FG没有这种旗舰,紫霄却能拥有好几个编队!大愚莲作为对轮回前势力科技捐献前10玩家ID的奖励,对下一轮中期主力对决起到极为重要的作用(第7周前是最强的编队旗舰船体,往后时间段由于麦克罗斯以及第四代龙王舰体出现就难以胜任旗舰职能),紫霄非常精确地把控住这点,并将这个优势在舰队决战中放大。
第三回合完全在我方控制当中,完美地演绎了流畅的战略突击,然而在第四个回合开始,树蕾方面第二批主力进场,进场的位置却与上一个回合的位置完全不同!对于作为进攻方的银河帝国来说,这是极为不幸的,FG在极度不利的战场环境下,找到了扳回局面的战术——利用更换主力进场星门位置的办法,对我方火力输出舰队遂行重点打击!
在开通星门的设定当中,对于防守方最为不利的是,不晓得进攻方星门会开在那个星系,在对方没有开启星门之前,只能提起十二分精神提防。同样,对于进攻方来说,星门一旦开启,在接通登陆场星系的同时,舰队突击的星门出口也被系统固定下来。特别值得注意的是,这种系统默认的星门位置是随机的,只能够在战役开始的第一个回合进攻方根据己方舰队出现位置才能最终知晓,如果这个星门位置刚好位于敌方多个星门的包围中,那么在后续的作战之中进攻方将会处于极不利位置,防守方能够根据进攻方舰队的船头指向灵活地设定后续增援舰队的攻击方向,将杀伤力达到最大!
在这里不得不提及游戏中一个高度增幅杀伤的惩罚机制侧击与背击,如果舰队处于被敌方侧击或者背击的状态下,受到的实际伤害要增加一半甚至更多!这种惩罚机制一般在正面混战中发生的概率对于交战双方来说是大致等同的,并不受双方的重视。但是如果利用本方星门位置优势,能够选定进攻方向投入进攻部队的话,这种惩罚机制就会被有效的利用并放大到极致。在天阿五的进攻战当中,FG经历初期沉重的损失后冷静地做到这么一点。
如此状态下,假如银河帝国方面继续投入部队,那么遭受的战损比将远远高于树蕾方面,当到达某个战损比的临界点上时,那怕银河帝国方面将全国主力统统投入到这个战场也最多消耗点树蕾方面一半左右的主力。可以说,在第四个回合开始,形势开始急转直下,本人印象最为深刻的一件事情是,紫霄在天阿五战役开始后第二天的凌晨2点(也就是第五个回合开始后,当时是紫霄负责周日守夜)打通我电话,叫我用加速齿轮看完第五回合战况并分析是否有必要继续投入主力。当时本人还是用小灵通做电话的,在写下这句话的瞬间,那个号码早已经忘却的小灵通号码居然突然在神奇地浮现在脑海中,呵呵! -
第二十一章 花开两朵
我估算战损比后,十分纠结,实际上由于我方进攻时大量使用伯伦希尔船体(紫霄大本营标准船体)作为火力输出舰型,在各方面性能上都优于树蕾皇家方面的拖拉机舰队。这有点德国虎王坦克对苏联T34的感觉,但让人无比忧伤的是我方由于星门位置的缺陷,导致我方舰群的侧翼与背部总是被敌方瞄着打,这感觉分明就是虎王坦克被T34绕着爆菊花。在SSW游戏生涯当中,要选一场打得最憋屈的仗,天阿五战役应该是名至实归了!
在充分地讨论后,我方也最终决定放弃继续投入舰队,转而稳固当前防线,应对敌方可能的反击。至此,天阿五战役行动以银河帝国方面失败而告终!最后战役统计数据显示,银河帝国损失主力舰队数目超过20万,树蕾皇家方面损失舰队也达到18万,可谓两败俱伤!当然了,就舰队质量而言,银河帝国方面的损失就更为惨重了,大部分主力都是高规格的精锐胜利科技与旗舰船体,树蕾皇家的都是拖拉机!我在想,那次战斗应该是FG感觉最爽的,那端的是临危不乱运筹帷幄出奇制胜!关键是,他把紫霄给结结实实的打趴下了。
FG的这个想法可不是乱猜出来的,因为天阿五战役猜结束两天,FG就带领拖拉机大军从太阳系方向一路杀过来,重新占领之前损失的EU星系,气势汹汹!由于前面战役的过度消耗,天狼军团根本没有多少预备舰队,一股高度危机感与焦虑情绪在天狼军团内部蔓延,当然了兄弟们也是一路打过来的,并不惧怕FG,只是觉得不甘心。好在,军团在组织防御方面十分用心,一路强调坚壁清野,投放炮灰舰队建立磁性防线拖延FG进军速度。
FG也毫不客气地进攻再进攻,这一波进攻恐怕FG自己也觉得有可能重现上轮血洗亚布区的风采。当然了,银河帝国与亚布人类帝国在应对危机方面的能力是有本质区别的,没浪多久,FG的拖拉机突击集群就撞到了铁板上。准确地说,FG拖拉机突击集群被紫霄埋伏舰队干净利落的全歼!而且是无损全歼!
实际上,要将FG引入陷阱并不容易,FG并不是毫无侦查的进攻,相反每次攻击前FG都会实行精细的战术侦查。故而要埋伏成功关键要做到让FG认为攻击星系真的没有埋伏,并且我方舰队要恰好在FG舰队到达进攻星系前做好准备,设计好精细的伏击阵地。
天狼军团在制造防御力量空虚假象方面是做的很好的。在FG进攻时间段,不断地在银河帝国频道释放各种紧急布防指令,而且这些指令都是真的,因为天狼军团真的没有能够直接歼灭FG拖拉机突击集群的能力。以FG对天狼军团的了解,如果天狼军团有这样的战力,早就冲上去拼命了,犯不着走猥琐流。唯一有可能对FG造成威胁的,恐怕就是紫霄军团用于镇压费沙游击队(费沙龙冬冬反抗军)的西线舰群,但很显然,西线舰群与费沙游击队近期摩擦剧烈,调动回防的可能性是有的,但很显然这个回防成功的时间点上应该往后推迟2天到3天才是合理的。
事实上,FG用了对付天狼军团的思维模式去揣测紫霄想法,这注定了吃大亏。紫霄并没有调动西线舰队,甚至还加强了对费沙游戏区的清剿,紫霄调动的是本应该在天阿五方面投入战斗的预备舰队。本来这支舰队要在天阿五的残酷战斗中被消耗掉的,但由于我方放弃了战役而得以幸存,最后这支舰队与天狼军团方面最新拉上前线的顶线装甲战列舰(使用麦克罗斯舰体,也就是太空堡垒作为舰体的顶线装甲舰)组成了一支精干有力的埋伏舰队,舰队数量不多只有3万左右,但舰型功能编制完善,堪当重任。
为了避免将埋伏战打成消耗战,埋伏阵地做了精细的准备。首先为缩短回合的时间,我方将所有无关火力输出的炮灰舰队全部调离星系。另外,为明确敌方来袭方位,星系领主紧急打造了星门雷达,级别不高,但起码有15分钟的预警时间,能够让埋伏舰队做好准备。在确认FG舰群来袭星门后,伏击阵型快速成型:使用顶线装甲舰围堵星门,火力布置在外围,另外仅有的一组旗舰放置在主要火力舰队的正对面。
伏击阵型的设置思路是充分利用第一个回合的火力对来袭舰队造成重大的伤害,奠定胜局。同时,最大限度地利用堵门顶线装甲舰吸收伤害,迟滞敌方舰队突破星门,一旦敌方舰队成功突破星门,则利用敌方舰队可能锁定“最高攻击”的攻击设定,用旗舰调动对方火力输出舰队的方向,使敌方舰群的背部和侧翼暴露在我方打击舰队攻击方向上! -
最终战役打响,我方在战斗星系频道愉快地观赏这场绚丽的宇宙烟花,还与FG热情的打招呼,郁闷得FG一声不吭地离开星系。对于FG来说,这一战恐怕把天阿五战役辛辛苦苦打拼回来的自信给全部败光了,而相对来说银河帝国方面自然又变得自信满满的。于是在消灭FG拖拉机突击集群(2万余拖拉机)后,银河帝国方面快速收复太阳系失陷的星系,并加强对费沙方面的清剿力度。
为何不乘胜攻击树蕾皇家太阳系星域呢?其实原因很简单,这个时间段上,双方边境星系的要塞化程度已经提升起来了,很多星系不仅仅有相当数量的炮灰舰队起迟滞作用,甚至还有威力较强的雷神系统。对于现在损失惨重且缺乏对星舰队的银河帝国来说,理智地放弃进攻敌方要塞是正确的。当然了,银河帝国方面将注意力转移到费沙方面也是有理由的,因为在FG乘胜突击银河帝国太阳系星域的时间段内,费沙也对西线发动了攻击,而且卓有成效。
最为亮点的一战是紫霄大本营用于诱敌的旗舰部队由于操作不当,被龙东东的自走炮部队包围歼灭。当然了,由于紫霄方面及时投入炮火舰队拖住了龙东东自走炮舰队,最后全歼了龙东东主力。不得不说,SSW战略战术无论多高明多复杂都是由人去实施的,而人很多时候都会犯困的,出错在所难免,龙东东也感觉到对方确实是出错有机可乘才果断吃诱饵的,当然了,老龙这波火中取栗结果还算有个性。
来到这里,有必要提一提晒王龙东东的匠心设计——轻9自走炮型巡洋舰。顾名思义,能够称为“自走炮”起码具备三个特点:第一、射程远;第二、自带补给舱;第三、腿长跑得快。也就是说,这种舰队在编组时是无需自带战斗补给舰的,造出来就能拉去前线,而且由于射程远能够跑得够快,能够星系战役当中保持住与敌方战斗舰的距离。在面对武器射程相对短,移动能力相对弱但数量占优势的敌方舰队时,并不会在实际交火当中落到下风,除非敌方各方面有压倒性优势。
某种程度上说,龙东东经过多轮反抗紫霄的战斗,已然深谙游击战的真谛。也正是由于这种编制的舰队,让龙东东有自信吃掉紫霄诱饵旗舰后脱身。在紫霄看来,诱饵旗舰使用大愚莲作为舰体的防空旗舰还是相当结实的,完全能凭借旗舰以及相应辅助舰队在损失较小的情况下拖住龙东东自走炮游击集群。当然这是相对于龙东东前期火力相对弱小的低级舰型来说的,面对最为新锐的轻9自走炮,那是力有不逮了。
系统战斗报告出来后,双方发现战损比相当凑巧地分布在战前双方最优评估的中位线上,没有谁能占到大便宜——龙东东5万自走炮主力游击集群被全歼,而紫霄大本营则损失旗舰一组以及相应编制的诱敌舰队,合计1.5万精锐主力!但必须肯定的一点是,这一系列游击战役双方斗智斗勇,都把水平发挥到极致,表现可圈可点! -
第二十二章 殊死搏杀
歼灭龙冬冬游击队主力后,费沙基本失去抵抗力,在接下来的一个星期的清剿战中,银河帝国方面在紫霄军团强力推动下,占领了大片费沙领土。如果这种势头能够持续下去,不出两周费沙很可能会被紫霄大本营彻底灭亡!可惜的是,当西线形势一片大好的时候,树蕾方面已经完成了休整,做好向我方发动大规模战略进攻的准备。
实际上,天狼军团的主力舰队也一直在加紧恢复实力,在目前这个时间节点上,尤其是西线银河帝国从费沙方面获得大量的领土的情况下,如果亚布方面不主动进攻银河帝国,树蕾方面必定会进攻银河帝国,更为糟糕的情况是亚布与费沙一起进攻银河帝国。因而,在经历天阿五战役的失败后,银河帝国方面深刻认识到力量相近的情况话,进攻方的劣势,并以此调整了后期的战略。主要思路是以胜利科技为要挟,迫使树蕾或亚布方面主动进攻,并在主动进攻的过程中寻找机会,以更为有利的地形以更小的代价歼灭入侵的主力,以此来争取最终的胜利!
毫无疑问,胜利科技是给予领土最多的国家的,银河帝国在西线能够相对轻松地夺取费沙的领土堆积出获取胜利科技的战略图景。树蕾与费沙之间合作相当紧密,不可能为了胜利科技而攻击费沙,而作为本轮最大的龟缩发育战略执行国亚布,国力保持很好,树蕾也不可能攻击它。倒是亚布有攻击树蕾的可能性,不过可能性太低了。银河帝国外交方面最大的努力就是扩大这种可能性。
在不同的时期,银河帝国外交官星缘种子大人都在努力地联系亚布方面的止水大将军,利用各种途径了解亚布的战略意图。当然了,求人不如求己不少间谍账号还是安插在亚布,不断侦查亚布主力舰队调动情况的。总体上,前期、中期、中后期亚布还是十分坚定地执行龟缩发育战略的,这也让银河帝国在判断战略态势方面,更加强调防御树蕾皇家在太阳系方面的战略进攻。
本人也一直与太阳系区域的EU领主们强调树蕾方面进攻的必然性,并反复强调区域要塞化的重要性。本人领星作为EU区域比较靠前的星系,而且是一个比较重要的前线节点星系,毫无疑问是需要进行重点防御建设的。值得强调的是,本星系有两个太阳,也就意味着其中一个太阳能够被改造成为工业化能力极强的死星。
死星在游戏设定中不能够生产人口和钛,但能够生产氦3并且在建造造船厂、各类星系防御系统方面时间减半!这种设定决定着一个星系成功建造死星后,则具备极大地提升星系防御能力的潜力,作为领主,本人要将这种潜力全面发挥出来。时至今天,本人还清楚的记得这个星系的名字是女宿二。因为后续的女宿二大决战表明,FG在战略进攻计划中将女宿二星系作为攻破银河帝国EU星系必须要拿下的一个核心关口!
在这个时间节点上发动进攻,绝对是必须的,西线紫霄大本营主力仍然在清剿费沙游击队残部,太阳系战区只剩下天狼军防守,树蕾则可以集中全国主力进行重点进攻。毫无疑问,FG军[政|府]在细心研究后,最终发现他们有极大的可能在紫霄大本营主力回援前,在太阳系EU区域附近歼灭天狼军主力,并最后以优势力量压制紫霄大本营主力,达成最为保守的占领银河帝国太阳系EU区的战略目标。当然了,如果战役运作得当,能够更进一步地分批歼灭天狼军团与紫霄军团主力,那么树蕾皇家最后很可能将采取胜利科技,所谓鱼与熊掌兼得、两全齐美也不过如此。
在西线,通过与龙东东游击队的联动,FG能够清晰地获得紫霄大本营的舰队分布情报,如此更让FG判断出紫霄大本营的回援时间间隔不低于两天半。在这个时间段内,FG可以集中优势兵力强推银河帝国EU区,甚至某种意义上说,FG更希望在这个时间段内能够与天狼军团主力进行决战。实际上,在上轮亚布进攻银河帝国时,FG也是成功与天狼军团达成联合作战协议,精准抓住作战时机,并对亚布EU区实施凶猛而彻底的打击的! -
FG很了解天狼军,天狼军也很了解FG,太阳系星域战斗压迫感最为强烈的时候,FG果然率领主力舰队如约而至!FG主力舰队首先清洗太阳系邻近星系,攻击方式相当狂野,甚至很多时候连一个侦查舰都懒得调动就主力压上。这样的打法让银河帝国诸君清晰地感受到那种目中无人的狂傲,这似乎在向银河帝国方面传递这我就是这么叼有种来打我的态度。
FG在诱敌,也似乎在顺便恢复上次被歼灭突击舰队前那种自信!如FG对天狼军团的了解一样,太阳系边沿星系的地形对防守方并没有多少优势,天狼军多数会龟缩保存实力。如此,只好依仗极大的优势兵力尽情挑衅,才能诱使天狼军出击。如天狼军对FG的了解,这种时候绝对不能上当,必须忍耐待机。也就是这样的根本态势,本来一旦开打就会无比热闹的银河频道居然平静得大半天没一句话,大家伙都在默认这一个个星系的沦陷。这种情况很少见,大概算是天狼军团逐步成熟的表现。
这段相互试探的前戏持续的时间并不长,外围星系扫荡完毕后,FG主力舰群锁定EU区的核心节点女宿二星系强势突击。或者在这个试探的过程中,FG已经摸清楚天狼军团的意图,觉得在外围拖下去很可能紫霄大本营回援都没能取得突破。如此不如攻击关键节点,哪怕在这次攻击中不能抓到天狼军团主力,起码能够攻下EU区重要的关口,快速扫到银河帝国的EU区。能够扫荡银河帝国EU区,切断银河帝国舰队生产与维护的资源供应链无异于对银河帝国的战争潜力实行釜底抽薪,这绝对是一个承载高水平战略意图的战役行动。
女宿二星系的地形是承上启下的,本来具备相当强弹性防御能力的三重防线延绵到该星系时收缩为一个节点,最为恶劣的态势是后方后三个防御薄弱的资源星系连接到女宿二。该星系一旦被攻陷,后方防御相对薄弱的星系很可能在半天内被成片扫荡,EU区相当于彻底沦陷。
这下相当于一拳往银河帝国的命门上打,不得不挡,那怕初期不用主力抵挡也必须尽可能的迟滞FG主力,为帝国方面主力舰队集结争取时间。天狼军团实际上也是按照这个思路布防的,大量的炮灰舰队进入到星系当中遂行迟滞战略,毫无疑问这场轮回前树蕾与银河帝国之间的战略决战是以迟滞战与反迟滞战作为发端的。
战斗开启不久,双方很快发现一些能够影响下一阶段战斗进程的因素,其中最为核心的因素是这个星系的防御似乎很强!星球的护盾HP堆积的很高,雷神等级也似乎不低。最为吸睛的得要算是那颗蹲在太阳旁边的银灰色死星,所有人都发现这似乎是一个打不死的小强。
作为该星系的领主,我对这一幕的印象相当深刻,当一队满编的对星舰缓缓靠近死星并狠狠地投下无往而不利的黑洞炸弹后,死星的HP条十分勉强地挪动了那么一丝!紫霄看到如此结实死星,在Q群里不由得拍案惊奇,大呼要塞就得这样修!FG看到后,感觉进入星系的对型部队火力严重不足,于是马上招呼主力对星部队跟进,这直接导致后面两个回合星系内出现5万对星主力。看到一大群对星,当时我也在想不过是一个结实一点的死星,这就上全部对星舰队是不是太过份了!
至于天狼军团本部诸君看到死星直接吸收了进攻舰队一轮的齐射却依然无比厚实的HP值,不由得士气大振。最终帝国军部确认女宿二防御工程质量可靠后,决定就近投入主力,阻击FG主力舰群。毫无疑问,首先触动地肯定是忍忍多时的天狼军主力。这个时候天狼军主力舰群的编制基本上还是成型的,旗舰、火力、顶线等功能舰型应有尽有,可惜的是数量上跟不上,大概只有FG主力舰群一半左右的数量。
第六回合,FG主力对星舰队进场,天狼军主力进场,双方相隔较远,天狼军主力舰队的火力未能覆盖对星舰队位置。当然了,FG前期投入到抢滩登陆战中的先锋舰队由于已经深入到星系当中,无可避免地遭受重大杀伤,基本丧失突击能力。
第七回合,FG后续主力舰队进场,主要舰型是拖拉机、另外还有数量不少的大7、大8,数量超过20万!另外,上回合已经进场对星舰队开始往星系中央死星位置挺进,这正好处于天狼军团火力舰队覆盖位置,毫无疑问这将是一条血肉之路!这五万对星基本上在第七个回合折损大半!
这种态势的形成并不是FG用兵失当,而是由于死星超级要塞的存在严重压制了FG主力集群的展开。毕竟第5个回合的时候要塞内部并没有天狼军的主力,FG也不可能料到第六个回合天狼军团主力入场,因而第六个回合投入对星主力舰队优先攻陷死星要塞避免第七个回合主力舰队的火力损耗在死星要塞上是十分正常的策略(非对星专业武器舰型攻击星球一般都会被减免大量伤害,事倍功半!一旦使用非对星武器攻击星球,往后若干的回合将会进入填装状态失去攻击能力,武器种类不同填装回合数量也不相同)。 -
第二十三章 战况跌宕
换句话说,如果天狼军团不是在第六回合投入主力,一旦死星被攻陷,那么面对的将是FG完全展开阵型的主力舰群!那种状态下,不但不可能歼灭FG对星主力舰队,还会被FG优势兵力包裹。这样的态势下,最多勉强杀伤FG三分之一主力舰队,天狼军团主力舰群就会团灭。
所幸天狼军团主力进场的时机非常好,应该说好得不能再好!因为第六回合不但能够攻击到向死星要塞冲锋的敌方对星主力舰群,第七回合敌方主力投送舰群在不能锁定我方主力舰群的情况下,都把死星作为主要目标进行攻击,结果整整一轮全部主力舰群都把火力投送到死星要塞上。这个修建了2近两个月,护盾值超过一亿的要塞就这样坚挺地撑了大半个回合,让FG大半主力舰群进入填装状态。
然后在第八回合,双方主力开始接触,严格意义上,是天狼军团率先向FG主力舰群发动攻击。这是由于天狼军团以舰载武器为主要攻击武器,因而在射程上比以制导武器为主的拖拉机集群要远得多。直至第9回合,FG拖拉机集团中未有进入填装的火力舰队才有正常的输出。
由于舰载武器填装时间相对较长,因此在第10回合,天狼军团火力输出渺渺, FG拖拉机集团经历相当的损失后才进入正常的火力输出状态。不过此时拖拉机集群已经战损接近三分之一,而且天狼军团舰群已经完成了战术展开,前方负责吸收伤害的顶线舰队(这是使用麦克罗斯舰型设计的装甲顶线舰)在这个回合当中相当好地充当肉盾的功能,在快速战损的同时也成功地吸收了拖拉机集群的火力。
其实,FG舰群中也有为数不少的装甲顶线舰,但由于天狼军团主力都锁定最高攻击,因而在双方阵型相对松散的己方领小广告补丁1.0场上,能够充分利用舰载武器超远射程直接透过FG舰群松散的战线锁定拖拉机机集群中的火力输出舰。就这样,在第11回合,天狼主力集群完成填装,锁定FG拖拉机主力集群疯狂输出!可以说,这个回合效果出奇的好,一个回合带走了超过一半的拖拉机,让它们变成宇宙中灿烂的烟花!
假如双方都没有增援,可以预见最多再来一轮齐射,基本上就能够尘埃落定。实际上,如果按照当时平均1个小时一个回合的速度计算,最多再持续5个回合,也就是这场战斗最多持续半天将会结束,而且是以防守方胜利的方式结束!这是银河帝国方面所期望的,甚至还期望回合的时间再快点,在FG可能的增援舰队抵达前将拖拉机集群彻底歼灭!
回合结束,我方正待击节赞叹却尴尬地发现连接侧翼弹性防线的星门出现了挂着天空祈祷牌以及战神吕布牌的炮灰迟滞舰队。这种感觉很不好,因为我们知道天空祈祷与战神吕布投灰是战略性的投灰,不然叫啥灰神!这种数以千队计算的炮灰舰队能够将一个回合拖上好几个小时。于是,我们无比纠结地意识到本来几个小时就可能结束的战斗,将会拖延起码两天。
更为糟糕的情况发生了,在第13回合,也就是在当天晚上8点左右,我们发现大量挂着FG牌的灰进入战场!当FG灰进入战场后不够,一直平静的东线,也就是银河帝国与亚布人类帝国的边境线上,数量众多的星系发现亚布人类帝国的侦查舰队。随后,大量亚布方面的民兵领主被亚布高超授权进入银河帝国境内游猎!
FG与亚布方面这一轮联动操作可谓相当出彩,在战场上出现劣势的情况下,发现天狼军团炮灰舰队出现操作失误,于是果断将计就计投入炮灰舰队,以彻底牺牲己方主力舰群为代价彻底拖住天狼军团主力,为亚布方面创造机会。让人感觉到意外的是亚布方面主力舰队没有出动,活跃的仅仅是民兵团——那种攻击没有防御舰队的星系也会被星系内防御系统轰得满地找牙的货色。正常情况下,这么好的机会应该发动主力舰队突破帝国方面东线的防御,并抓住机会扫荡银河帝国EU区才对啊!
女宿二战斗仍然在继续,很快两天时间就这样拖过去了,而东线尽然相当热闹,但很大程度上只能说是小打小闹,甚至某种意义上说是亚布在没有察觉到胜利科技能够最终落到他们手上时,没有把握马上投入到这场三国大决战中。
到目前为止,战场上树蕾方面投入的主力舰队已经损失严重,但肯定还有精锐主力在待机,因为树蕾在3个星期前已经有第四代龙皇舰体科技,FG手上必然有大批精锐四代主力舰队在待机。唯一能够放到明面上的是天狼军团的主力舰群,天狼军团主力尚存但被迟滞在战场内。这种态势下,天狼军团主力舰群与其防守的EU区仿佛有点已成为赌桌上筹码的意味。这是赌注也是诱饵,因为对于亚布来说,紫霄大本营舰队尚未有出现才是最大的不确定因素,对此亚布方面是相当忌惮的! -
一旦发生亚布主力舰群与紫霄大本营主力对拼并严重消耗甚至被全歼的结局,后果嘛自然是不堪设想的。鉴于上轮亚布方面低劣的表现、紫霄与FG的强横,结合亚布领导层上轮遭遇的过度反思,他们内心自然不自觉地放大这种战略危机感,失去正确判断时机的能力。
实际上,费沙、树蕾、银河帝国从开服至今不断鏖战,那怕再深厚的家底也基本上拼得差不多了,有什么可怕的呢!简单地说,这种就是被打趴打怕,怕到骨子里才会出现的状况,端的是可悲可叹!
在FG看来,假如再拖下去,让天狼军团成功脱困并与紫霄大本营舰群会合,那前期数量超过20万的拖拉机与对星舰群的损失将变得毫无意义。更为可怕的是,以后恐怕再也没有这样好的机会重创银河帝国了。再结合费沙失去战斗力,亚布烂泥扶不上壁的模样,胜利科技似乎很大可能落到银河帝国手上。在FG看来,天狼军团获得胜利科技或许尚可接受,但紫霄获得胜利科技绝对不能接受!
FG彻底理清思路后,果断投入全部精锐后备舰队,对天狼军团主力舰群造成重大杀伤。而在这个时间点上,紫霄大本营主力舰群堪堪赶上增援的时机,并以比较有利的星门位置进入战场,对FG最后的精锐舰队实施各种侧击背击花式殴打。观战的天狼诸君心情舒畅,仿佛之前被FG四代主力舰疯狂轰击的痛感已被彻底抚平一样!
树蕾皇家的主力彻底被歼灭,无论对星舰队还是战斗舰队都化作宇宙的尘埃。当然了,这一大片尘埃少不了天狼军团主力舰群的贡献。至此距离轮回还剩下10余天,树蕾皇家失去战斗力,费沙失去战斗力,银河帝国基本上半残废,战力大减!唯一还是满血的只剩下一直奉行龟缩发育战略的亚布人类帝国了。
在这个傻瓜都知道亚布肯定能够拿下胜利科技的时候,亚布主力舰队终究还是动起来了,不过在主力舰队突击银河帝国EU区之前,好几个亚布游猎舰队被天狼军团的残余舰队抓住,果断而凶狠地歼灭掉,让亚布散户们纷纷撤离银河帝国领土,大喊天狼军主力回来了。这样的形势居然还能让亚布众玩出一片风声鹤唳的样子,让天狼军团情何以堪!不了解亚布的人还以为他们在演戏呢!
天狼军作为防守太阳系与东线阵地的主力,将部分优质舰队交给紫霄大本营组建首都圈防卫舰队后,把剩下的舰队留在阵地上进行机动防御,也就是所谓的游击战。值得一提的时,在游击战当中最让人惊讶的是游击舰队配合无责任要塞,将亚布一个战力占绝对优势的清剿舰队彻底毁灭。无责任舰长也因为其所打造的超级混装雷神一战成名!啥叫混装雷神呢?其实是这样的,以往雷神并没有MAP属性,也就是说在5轮雷神还是能够在一个星球上建设好几个的,但每个雷神只能在相应回合开一炮。为了避免雷神攻击到价值很低的目标上,可以建设多个不同级别的雷神,确保不会因为引雷炮灰舰队触发其攻击而提前进入填装状态。
我当时看到混装雷神开火的时候还以为出BUG了,怎么星炮能够打出这样大的威力!后来对照截图认真一看,原来是雷神,还是混装的!至于那组不知死活的对星舰队旗舰,直接就被混装雷神轰掉全部护盾外加小半的HP!那可是接近三百万的伤害,而且是对整个舰队9个格子都具备伤害的!用无责任舰长的话来说就是,我不晓得被打那个家伙看着对星旗舰被轰成渣渣时有多不爽,但是我感觉很爽而且这种爽是想起一次爽一次的!从此,无责任舰长一举成名,并获得这一个新的封号:无责任贱长!混装雷神真的好......
鉴于混装雷神狂暴威力,后期银河帝国领主们纷纷将874舰队投入到该要塞中作为星系支援舰队,也有好几拨游击舰队突破重围会师到无责任要塞,一直到轮回,无责任要塞都没有被亚布攻陷!无责任要塞成为银河帝国本轮战斗不息的精神象征! -
第二十四章 五轮落幕
当然了,亚布方面也有个别军阀认为可以乘胜攻陷银河帝国首都以洗雪上轮耻辱的,但是当他们往帝国首都方向突进的时候,十分不幸地遇上紫霄大本营的防御舰队,结果自然是悲剧了。前后好几拨不知死活的被紫霄灭掉,累计歼灭亚布的舰队居然超过15万!在交足学费后,亚布方面从散户到高层算是彻底认识到一个事实:那怕银河帝国已经是残废状态也不是想捏就捏的!
清醒过来后,亚布众十分务实地开启圈地运动,把银河帝国方面容易圈的地都圈起来,并掰着手指算起账,胜利科技对于他们来说还真是这样圈地圈来的。亚布“众望所归地 ”能够获得胜利科技,但也最终证明那怕获得胜利科技的亚布还是战五渣!
五轮战斗极其残酷,天狼军团仿佛一下子被放进一个巨大的熔炉内,在这个过程中,天狼军团有了标准的舰队配置阵型概念、学会了如何设计各种专业舰型、懂得如何合理分工、战斗中如何合理运用地形、大战略上攻防兼修,最后还一如既往地将热血进行到底!我们觉得这轮值了!
FG尽然没有取得胜利科技,但也算求仁得仁,在最后决战的关键时刻,FG放弃最后获得胜利科技的机会,决然地选择与银河帝国倾情一战,与银河帝国一起演绎一场难以复制的旷世战役!这是一种难得的境界,找朋友就得找FG这样的。同样的,费沙游击队长晒王龙冬冬也是值得交朋友的,那种至始至终不屈不挠的奋斗精神充满个人魅力!
紫霄在五轮吸引了太多的仇恨,胜利科技本来就无望,但在这样严峻的局势中,他带领团队成功地与天狼军团达成相当紧密的合作关系,并因势利导,超水平地发挥了战略战术能力,成功地生存下来,并兑现了守护银河帝国直到轮回的承诺!这乱世求生的天赋与毅力,值得佩服!
亚布胜利了,但我不由得想起“卑鄙是卑鄙者的同行证”这句至理名言。但我认为亚布并不卑鄙,如果非要生搬硬套一把,大概可以说“战五渣是战五渣的通行证”。在这个充满强者的宇宙,学会反思、有自知之明是相当重要的,亚布在四轮已经充分体验到轻佻骄傲的代价,而这轮甚至干脆放弃参与前期竞争。
在亚布的世界观当中,只要能忍才会命硬,活下来则一切皆有可能!亚布最终获得的胜利科技在喜欢热血奋斗的玩家看来,最多只能算是五分之四个轮回充当NPC、最后五分之一个轮回充当圈地野怪的安慰奖而已。圈地过程还被打得到处喊爸爸......
五轮结束时,亚布方面止水大将军曾经发了两张美国大兵的照片来隐喻银河帝国内部紫霄大本营与天狼军团的战斗状况,第一张是躺在前线泥水沟里拿着突击步枪啃着作战干粮的美国大兵,另一张是在航空母舰上躺在人工泳池开派对晒着太阳的美国大兵,旁边居然还有美女相伴!对于止水大将军来说,发出这样的照片显然是对天狼军团发动讽刺技能,那怕时隔十年,都能够从这两幅图片当中感受到当时亚布止水君那种充满怨念的讽刺。
这是可以理解的,因为那怕天狼军残废了,亚布仍然在圈地中不断交学费,经过短短一个轮回,天狼军团已经成长到亚布众需要仰视的程度,以后更加不可能战胜天狼军团,能赢恐怕也只能像五轮这样全轮装死的躺赢!
十年后,天狼诸君看到这张照片时,可谓百感交织,但当时那种面对这种讽刺的恨意似乎没有了,更多地是情怀。五轮之后还有很多精彩的故事,到了七轮,天狼军团甚至实现了以往军团没有实现过的理想:统一全SSW宇宙!
作为一个轮回游戏,轮回并不代表结束,如新酒入窖一样,每一个轮回都会封印着众多玩家的共同回忆!四轮、五轮天狼军团从一个新人散户团成长成为有自身核心理念、并具备强大组织能力的军团,这是最为刻骨铭心的、让狼诸君最向往的一段集体记忆。
最后,请诸君铭记这些承载着厚重情怀的游戏ID:天狼阿瑞斯、天狼射手、FG、北落紫霄、止水、童小虎、42的老紫、星缘种子、与狼共舞、波塞冬、以德服人、库洛、BB2115、EWWE、正合奇胜、robin、无责任舰长、死了都要帅、布朗德、火山、神之右手、勤劳的海克、风之鱼、天空祈祷、战神吕布、色雷斯(seles)、Maigzhou 、i9541、飞天猪、小农民、莱恩哈特、哈密瓜汽水、立体几何之恋、紫月暗魂(紫月是坚定的时差党,点赞,作为长期旅居国外的年轻人,这个团队对他有着十分特殊的意义)、米高大叔(米高大叔十年前以65岁高龄加入到我们这群热血愤青之中,希望他依然安好!)[[i] 本帖最后由 自由射手 于 2019-4-22 19:16 编辑 [/i]]
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第二十五章 后记
当我2017年7月份提写些SSW军团回忆录时,天狼诸君大为赞许,并相约SSW宇宙,在新的一个轮回当中团聚。这轮被称为:十年回归轮。在回归轮当中,我们发现仍然有一大群像天狼军团这样的人活跃在这个超过十年历史的游戏中,于是乎在游戏中新老军团之间的碰撞迸发出充满激情的火花。
其中故事很精彩,天狼军团不仅找回了FG、十字军、以德服人、库洛、HDS、神之右手这样的老朋友,还认识了老杨、慧慧女王、财团等新朋友!不对,财团口贱心黑,只能作为一个讨伐的目标,不能交朋友!但必须说的是,在这个延绵十余年的游戏中,能够坚持下来,无论人有多坏,对SSW的真爱是共同的,可能在财团的心目中他坚持他的SSW之道而已。
实际上,财团玩的套路是“二桃杀三士”,能挑拨能看戏,满满的离岸平衡手,端的是酸爽!问题是能够费尽心思找到SSW游戏客户端从新参与到游戏当中的基本上都是萌新。这种萌新实际上就是天狼军团这样的老玩家,人家是回来重温当中峥嵘岁月的,却不晓得财团的猥琐套路。最黑暗的现实是,财团在利用萌新时候很不客气,直接控制势力最高权限后,把萌新玩家当做中二新人来把玩欺压。刚开始萌新玩家不晓得,后来渐渐发觉财团的不厚道,于是乎新仇旧恨就这么拉扯上了。银河帝国老牌战将以得服人大将军就这回归轮与上一轮十分无辜地被财团的套路,被当枪使还不晓得,可恨财团还在以德取得胜利时吹嘘自己领导多有方、在以德遭遇失败时则是各种谴责。
不过这也真不算什么,反正愿者上钩呗!这基本上是游戏中能够接受的玩法,财团能够无视整个宇宙的鄙视依然我行我素,也算一种风格了!回归轮中最不能接受的玩法就是机器人流!
机器人就是一种使用按键精灵脚本进行自动化智能操作的游戏模式。在这种模式当中,人类玩家可以将种田、造船、运资源、抽指挥等这些需要大量重复操作的日常任务交给机器人。机器人可以二十四小时进行操作,而且是多个账号同步轮流登录操作。这个多个账号是一个什么程度的多账号呢?这么说吧,如果安装机器人脚本的电脑性能足够好,同时能够挂50到100个账号,轮流操作几千个账号也相当轻松。换句话说,如果敌对双方同时发动机器人,那么就变成神仙打架,那种几千个874母星空投下来编制一模一样机器人舰队能够淹没任何星系。
机器人的出现也是有故事的。最开始是老杨把一个叫水泥地老爷的萌新玩家打得满地找牙,然后水泥地老爷团队的程序员发威了,咬紧牙关开发了一系列的脚本。在下一个轮回当中,水泥地老爷利用这种脚本进行水泥地大开发,在没有占据EU资源区的情况下,组织起庞大的机器人舰队反击老杨集团。
老杨集团战败,但是老杨并气馁,组织本团队人员开发本派系的机器人脚本。其中最有代表性的是书虫874机器人脚本。可以这样说,在机器人方面,老杨集团的水平是要远远低于水泥地老爷集团的。不过老杨这边人手相对多些,这样大致能够平衡双方的力量。据了解,自从水泥地老爷魔化以后,老杨集团的日子一直都不太好过,只能依靠人多与书虫比较低智能的机器人脚本保持一点还手之力。让我奇怪的是,老杨也算是个程序员,为啥在这方面这么水呢?
不管怎么说,对于萌新来说,如果说财团是人祸,那么机器人脚本就是天灾!人祸还可以理智地躲开,天灾则避无可避。天狼军团回归轮进驻银河帝国,外交关系上更加亲近有传统友谊的十字军,而十字军实际上跟水泥地老爷是十分熟悉的。这样天狼军在书虫看来就变得面目可憎了,于是在游戏中期毫不犹豫地发动874机器人大军直取银河帝国首都。这样的危机下,天狼军两大灰神以及FG果断出手支援,本人作为回归轮军团操盘手一直都在组织舰队抵挡书虫大军。当费尽九牛二虎之力才堪堪挡住机器人大军时,我深刻地体会到再这样下去SSW就真的玩完了。
我为此还专门委托老杨在SSW论坛上发表评论,题为:十年情怀毁于一旦——FOX难道我们都要变成变态才能适应SSW?老杨作为书虫方面的领军人物,接到我这个委托仍欣然接受,可见他也是三观很正的,他是渴望SSW不要被机器人毁掉的。老杨与我们一样,也是有情怀的人,值得交朋友。
实际上,这篇文章本人出发点仍然关注玩家的游戏体验,不能让少数人利用机器人剥夺绝大多数手动玩家的优质游戏体验。这些年,SSW作为游戏也是有起有落的,大红大紫时还卖给过盛大,稍差的时候还有AK服, 现在是归FOX这个创始人自己管了。用的服务器当然是搞活动打折的时候租回来的了,好不到那么去,但维护费肯定是便宜了。
在FOX看来,这游戏目前这状况恐怕有点鸡肋,但FOX作为开发者也是对这个游戏倾注大量感情的,这点我们作为一直跟这个游戏走过来的老玩家的确能深切地感受到。问题就出现在FOX犯懒了,不太管这个游戏,这就是直接导致整个游戏机器人泛滥的原因。以前老杨跟FOX沟通过这个问题,但FOX的说法是不要太过份就行,就这样糊弄过去了,不太愿意管。但本人发文直达玩家们与创始人的内心(天狼军团不但讲情怀还大把充值的,玩过列王的后遗症在SSW宇宙发作了),这下FOX才算是下决心整顿服务器。论坛发文后没多久,FOX清查服务器账号,并一口气将双方机器人账号全部封停。至此,SSW宇宙算是正本清源,让萌新们可以尽情收获失落已久的情怀。 -
为什么一个游戏能够让10年前的玩家拥有如此感受呢!我想主要是有以下几点。
1、游戏极具科幻同人文化元素。
游戏中大量舰型与人物设定取材于各类经典科幻小说或者动漫,游戏代入感很强,这点对当时是新人的我们十分有吸引力,FOX当时敢这样做也算是吃螃蟹了,盛大买下SSW经营权后为了避免纠纷,把这些元素都基本上抹掉了。这么一来,盛大服的新玩家还真的没FOX服老玩家游戏体验强,也正是这个原因导致盛大服对新人的吸引力不足,最后不得不放弃SSW。2、花费不多。
大号全改球一轮花个200多块就玩得很好了,相对于目前各类手游的消费还真是良心到极点。就算多账号操作,如搞个30个资源军工号(不用机器人30个号相当可以了),每个号花个10来块,基本上一轮600块之内玩得风生水起了。玩了SSW就没啥心思去干其他坏事了,尤其是没啥时间玩其他更加烧钱的手机游戏了。这样半年下来,说不定你会发现手头居然变宽裕了。这点天狼军团算是有对比有伤害的见证人了,因为前几年军团长带着我们去玩列王。在这个游戏中,那端的是土豪为王,说打你就打你,想抢你就抢你,想买你资源就买了资源。不卖资源给他?这是不存在的,你不卖他就强抢。在列王的世界当中,那怕你再有技术,投入的精力再多,也是没有用的,最多成为一只大肥羊,除非你充钱,充的越多越厉害!一个天狼军团在列王的投入,恐怕能轻松买两个大众型号的宝马了......
这也是本人对列王深恶痛绝的原因,对于这样的游戏真心很难有什么情怀可言,玩的时候痛(不断充钱的痛)、放弃游戏的时候更多的是恨(感觉游戏策划很可恨、最可恨的是花那么多还是玩得不怎么样)......尼玛,本人记得在放弃列王前,还充值了一千块买护罩,后来想着没完没了的烦恼,最终放弃这样的坑爹手游!
不过现在几年过去,回过头去看那些花了好几十万的玩家居然拉我们这些穷人玩家回去游戏,我不得不说这个游戏还是有人有情怀的,不过准入门槛有点虚高了!但我想说,SSW我会回去,列王我是不会回去的,找虐的自己回去吧。3、舰队设计与战略战术、玩家个人游戏风格、玩家成长能体验能够高度融合是这个游戏的最大亮点。
如果说第1点把无知的新人吸引到游戏,那么第3点才是让玩家具备深厚情怀的元素。以上这些元素不是一个玩家能够整合起来的,是真切需要整个团队进行整合的,整合得好才能有高段位的游戏体验。要充分展开这个论题,恐怕又得很长的篇幅,不过我个人认为,这点还是值得花少许文字描述一下,因为确实很有特色。最为明晰的解读可以举一个体现该观点的案例。最为直观而又说服力的案例大概就是玩家游戏中个人成长历程了。一般来说,一个成长型的玩家将在游戏中经历以下不同阶段的游戏体验:散户新人、军团新人、军团战士、军团组织者、势力领导人等。
在散户新人阶段,玩家是最为懵懂的,对游戏充满新奇感,通常情况下会被经验丰富的敌对方面军团玩家各种吊打。这种吊打能够将本来缩在自己一亩三飞地玩鸵鸟发育单机版SSW的新人打醒,让他们知道这个是团队战争游戏,需要找到自己的团队才有力量。这样的感受,仿佛就是被欺负了,要找组织帮助还回去的感觉。新人阶段被打的越惨,加入军团参与SSW争霸的意愿就越强,以后潜力也就越强。当然了,散户新人阶段会创造出各种奇特的舰型设计方案,并一本正经地认为自己的设计是完美无缺的!这种高傲的心,让他们勇于把设计进行共享相互交流设计心得。当然了,一旦发现这种有趣的设计,老玩家们还是十分乐意围观点评的。
军团新人阶段最为明显的特点是有了明确的组织关系,在军团中或主动或被动地有了自己的位置,懂得了要做什么,当然,做的好不好是另外一回事了。在这个阶段当中,新人会进行第一次脱胎换骨,在军团老人的指导下快速地成长起来。新人会懂得如何进行高效的EU攻略,占领太阳系附近资源极为丰富的星系,为军团的发展奠定基础。在此基础上,新人会懂得什么叫做资源农,懂得如何高效地生产资源,学会基本的星系防御工事的建设,学会统一使用军团提供的战舰设计图纸进行生产。对于此阶段的新人,最为关键的优点就是,不懂不要紧严格服从指挥就行!
玩家的成长进入军团战士阶段基本上才算是入门。在这个阶段当中,玩家基本上经历了一轮有军团组织的轮回,成为军团内部固定的成员,并且是可靠忠诚的成员。那怕不是目前的主力成员,也应该是具备重点培养的潜力的人。在这个阶段,玩家已经十分熟悉游戏,能够根据自己的个性特点确认游戏当中自己的位置,比如有人性格比较内敛,游戏时间不是很多的,这样的情况就比较合适成为资源农或者专业舰队生产商(也就是将本人账号发展成为科技实力强大的专业军工生产线)。如果时间十分多,并且可以守夜,那么这个玩家的发展潜力就很强的,可以成为专门执行重点突破战术的指挥官,往后甚至可以成为领导整个军团执行战略任务的领导人。另外,如果发现该玩家十分善于沟通,那大可以将他培养成为外交官,外交官在这个游戏当中十分重要,外交做得好可以因势利导,事半功倍! -
军团组织者实际上包括以下几个职能角色:军团领袖、军团税务官、军团外交官,他们是军团最为核心的成员,在一个轮回当中,确认军团进驻的国家,协调国家内部军团之间的行动以及核心利益,这些都进一步影响着军团上层组织——国家势力——在本轮SSW宇宙当中的战略态势。所以他们都十分重要,需要精诚合作才能带领军团走得更远。很多新人军团不能够成为老军团,甚至熬不过一个轮回就解散,很大程度上是核心人员不得力,这几个重要的职能角色没能担好纲。可以说,军团最终战斗力强不强,核心组织成员的能力是最大的影响因素,没有之一。因此,管好一个军团并不比现实世界当中带领一个团队容易,军团组织者们绝对是一个能够锻炼人的岗位,当你在这个位置上带领军团取得一个又一个辉煌的胜利时,你的情怀就会自然而言地萌生。情怀,本质上就是对美好的向往,SSW的情怀,自然就是对SSW宇宙中那些值得回忆的美好时光的向往。这点,读到此处的SSW萌新都应该懂的!
至于说势力最高领导人嘛,如果一个国家内部各个军团关系相对和谐,军团之间多轮都能够相互扶持,国内军团势力分布合理,那么势力领导人这个岗位大可以商量着来,又或者干脆安排一个大家都可以接受的ID担任。如果这个ID担任国家元首的轮回次数足够多,很可能被玩家成为“吉祥物”,天狼军团长ID:天狼阿瑞斯就是银河帝国多轮的吉祥物!这是人性最为光辉的体现,所谓继往开来大概就是这个样子。
另一种情况,如果国内军团关系不好,各怀鬼胎,那么对势力领导人职位(也就是这个具备势力最高权限的游戏ID)的争夺,则毫无疑问地成为游戏开始不久最为核心内容。于是,各种游戏规则范围内甚至游戏规则范围外的手段都可能会被用上,人类的劣根性在这里将展露无遗。财团那么招人恨,就是因为他使用多个账号占据选举位置、并利用多账号优势确定势力最高权限ID为其控制(账号多选票自然就多嘛)、继而控制势力范围内萌新这招用得十分顺溜。注意作者的措辞,是控制势力内的萌新,而不是领导势力内的萌新!领导别人是需要领导艺术的,这是王道;至于控制萌新嘛,不听话直接关一个轮回小黑屋就行了,这手法简单粗暴、充满财团特色的。在这点上,财团姥爷无愧为SSW宇宙权利暴力美学的坚定践行者!
这也是SSW宇宙除去机器人之外,最为黑暗的操作。所以势力最高领导人ID控制权的争夺,绝对是SSW宇宙当中最为高端而且腹黑的玩法,没有之一!所有军团领导人,都必须十分慎重地对待这个游戏设定,一旦失控,就会失去在这个势力生存下去的基础,后果不堪设想(想想前文FG军[政|府]被哈女王全体关小黑屋,剥夺舰队在星系中航行的权限就知晓什么回事了)!换句话说,在SSW宇宙中,就算你在军团行政级别上达到很高的层次,你也必须在这个层次与同等水平的玩家斗智斗勇,这比砸钱刺激多了,关键是不用砸钱也能充满收获感。这个游戏最为可爱的一点是,她默认你具备这样的能力后,无需你花费大量金钱就能够让你获得这种极其高端的游戏体验,良心之作!4、独具特色的国家行政系统赋予玩家更高的追求,极大的增强游戏体验感,避免了土豪当道的超级恶感。
在这个宇宙当中,你必须尽可能地团结更多人,组织更为高效的团队、运用更为出色的谋略去达成自己的目标。而当你获得相应权限后,你也能够运用这些游戏国家赋予你的权利去促进以上目标的达成!这些体验,都是一般游戏当中难以具备的。土豪很牛逼,钱多,玩游戏最喜欢砸钱,还牛逼哄哄地各种买资源,发展专属矿奴玩家,于是接下来便是各种吊打普通玩家找优越感。然而在SSW世界当中,这是不行的。土豪必须学会与穷人合作,并且还真必须有十分过硬的战术水平与管理水平才行,否则就是肉豪!说到底,这是一个对普通玩家十分友好的游戏,不会惯着土豪。
土豪在游戏中最具特征性的一个行为是向普通玩家买船,但是这种可能性最多就是在本军团或者本国其他军团内买到。一旦涉及敌对国家的军火走私肯定会被相应敌对国家高层制裁,基本无效。而本国的其他玩家把船交给该土豪后,能否发挥出相应保家卫国乃至开疆拓土的使命,还得看该豪的水平。如果该豪能力实在太渣渣,那真会一将无能累死三军,以后就没人愿意把船交给他了。这也是SSW宇宙当中,甚少有人买船参与战斗的原因。对于普通玩家来说,船在自己手上在叫情怀,要当船奴矿奴赚钱大可以去别的游戏去。实际上,那怕是十年后回归轮的机器人,也是用来智能化地生产战斗船,减低玩家手动操作的压力,玩家相应战略战术水平还是相当高的。无耻地使用机器人的玩家,初衷也是为了不被欺负,而不是为了卖船赚钱。值得一提的是,智能机器玩家们充钱也是很积极的。在技术占优势的游戏环境下,他们既担心自己带船的主力账号被封停,也担心往后游戏没钱租服务器彻底死掉。某种意义上,他们把FOX的小霸王服务器玩成了自家的私服了,整整十年的老游戏居然演变成机器人玩家的私服!
说到底,能够花大把大把时间来研究出水泥地机器人,把全部空水泥地搜刮起来,组织生产庞大机器人舰队的人,也能说是一种对该游戏的大爱。因为那个时期,整个服务器并没有多少人,机器人的出现能够某种程度上复活了人声鼎沸的场景,这大概也能算是一种特殊的追忆吧!
财团也好,水泥地小老爷也好,书虫也好、传说中控六国约绞肉的回归轮幕后大黑手M君也好,他们在SSW宇宙中挖空心思,无所不有其极,但这些也仅限于游戏中,对现实世界没有任何伤害,这都是可以看做情怀的各种体现,都是可以被理解的。所谓江湖恩怨,大可以一笑泯之。
大道至简,大爱无疆,游戏本来是让现实当中没什么成就感的人找成就感的地方,这点SSW坚持得很好。目前市面上大多数手游嘛,大概可以认为是让现实中有点优越感的人,到内里为所欲为的地方!这也是我为什么会那么认真地写完这篇回忆录的原因吧!这最后还得说一句,游戏中你就算能一统星河,饿了还是得吃饭的,要理性投入精力。这样当你累的时候想暂时停下这个游戏,也不会有那种生离死别的痛感…..
当然了,那怕真有这种感受也不是坏事,起码你用在别人看来相对低廉的代价体味到现实当世界中难以体验的情感,这不应该看成一件坏事......
最后,祝愿SSW诸君一切安好,且行且珍惜!