回来看一眼,都不会玩了
留念经典
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老玩家(08年还是09年)回来看看 -
竟然还有活人~~~UID是个啥东西????
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问Fox最低阶级的人还能去打别的国家么?[quote]原帖由 [i]星晨[/i] 于 2008-5-8 17:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521038&ptid=28601][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可不可以附帶條件是有在閃的星系才能進攻啊= =|||
不然太容易讓人耍白了= =
叛逃無限+無法禁止手滑XD [/quote]
边境要塞还怕间谍手滑么?手滑也是送经验。如果是巨大或无量的话,人家这么多船都能被XHW,那人家手滑也没什么说的。 -
看到FOX的这次修改。。。。。我们为什么要求增强防御,就是因为这个游戏对防守方的失败惩罚太严重了,不管你是建造了1个月还是两个月的星系,失败后不管防御,建筑,资源都没了,即使你随后很快再夺回来也是这样。等于所有的辛苦一夜之间全完了,没有那个游戏有这么严重的死亡惩罚。
此外,普通星系的球洞少,产量低,有死星还正好是边境的更是罕见,防御还占用大部分的洞,而且漫长的边境线上你那个点不要塞化都不合适。如此多的边境玩家付出这么大却得到了什么?只得到了第一个家被推,而且还是被对方1个军团2、3个小时之内推完,对方还没什么损失 。[[i] 本帖最后由 留念经典 于 2008-4-30 10:15 编辑 [/i]]
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下轮不知道要干什么了[quote]原帖由 [i]XYZ[/i] 于 2008-4-24 13:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=497007&ptid=27308][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
正面的做过了,可以做负面的,例如:间谍党(双重间谍党,多重间谍党),占星党,纸球党,资敌党...... [/quote]
我想到了,也许钉子户是个不错的选择 -
看到FOX的这次修改。。。。。以前散户的游戏模式是种地,造船,然后找个绞肉场把船扔进去搅,结束后跟着主力推进或等下一场绞肉,现在,不是等赶到了战斗都结束了,要就是明显不敌,过去也白搭。都仍在家里成肉了。看来SSW只欢迎精英玩家,不需要散户了。
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看到FOX的这次修改。。。。。[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496685&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉这就是无敌 :han3:
军团的突击,那么多人花大量时间造的东西,一个人就能顶住。 [/quote]
还有,要塞也不是一个人的要塞,应该这样说,绵长的边境线上1-3跳内众多的地主辛苦一个月建造的要塞被一个军团一周造的船的轻易地突破了,这样公平么? -
看到FOX的这次修改。。。。。[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496685&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉这就是无敌 :han3:
军团的突击,那么多人花大量时间造的东西,一个人就能顶住。 [/quote]
要塞的作用不就是尽可能的把敌军限制在境外或边境几跳内,防止敌军突进太快,并留给己方时间调集兵力(算是对实力弱方的一种保障)。现在要塞还有这个作用么,进攻方集中好兵力根本就可以长驱直入(而且一般进攻方本来舰队实力就比防守方强),防守方本来一般就是舰队数少的一方,再加上很难有时间集结兵力集中防守而导致被各个击破,然后导致实力差距越来越大,防守方一溃到底。 -
下轮不知道要干什么了军工、要塞党都干过,军工造的船不少,没一个是自己的,要塞党也成为过去式了,战斗不是咱的擅长,874看戏也不让投灰了,要当纯势力科技农吧,万一势力被灭贡献清零,一个多月白忙活了。下轮还怎么玩?只能抽指挥了。
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看到FOX的这次修改。。。。。[quote]原帖由 [i]御宅大叔[/i] 于 2008-4-23 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496674&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK 后期抢投科技很快就爬上去了。 [/quote]
如果你这样想你会发现等你想投了四代都出来了,投哪去?还是一开始什么都不出专心科技农的厉害。 -
为什么死星船不出来?你肯定是建造中升级船厂或纳米规模什么的,时间显示错误。
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关于泛滥成灾的黄瓜……(轻6不用限制叠加数量,只要限制回盾数量就行,比如轻型就按900条的盾的基数回盾,回复盾的时候不计算超过叠加的数量部分。裸黄瓜每条700盾,也就是说古泉带队每回和只能回63000盾,这样的话他叠的再多也回不上盾,只能成肉,也就不会再有人叠黄瓜了。
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发点关于触手的新内幕 JQ啊(又有新料了)咱审查一下是否骗子
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大家说得发糖是啥意思??可怜人,给你糖吃
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提个最严重的错误[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-11 03:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=480290&ptid=26468][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
允许混编的话,如果飞出去外面没有星球,你就不能重组,再he3不够导致你的殖民船抛锚 [/quote]
这个确实是新手容易犯的致命错误,但是可以设定开服一周内或3天内没有冷却时间啊 -
[建议]强化雷神其实我想雷神的设置很不合理,居然能被减免伤害,话说真实的行星要塞炮有船能硬抗么?再结实的船也不行吧,所以雷神至少要定义成无视防御的。
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[建议]强化雷神现在没有炮灰支援的年代,如果不加强要塞这个游戏就完了。
不可能所有的地方都布置有舰队,以前的边境是靠灰撑着的,现在的边境靠什么撑呢?边境破了之后又靠什么拖延时间呢?
这轮守边守的我吐血,不改下轮坚决不守边了,一个孤立无援的要塞有什么用?[[i] 本帖最后由 留念经典 于 2008-4-9 11:28 编辑 [/i]]
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874冷却可以取消了吧同意,这轮做要塞真的很没意思,以后再也不守边了,没灰的要塞就是废物啊。
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N久没上,究竟FS和YH什么事了??? -
《费啥竞赛画报》之战时黑白版发扬光大 法师 精神