[quote]原帖由 [i]東雲儚[/i] 于 2013-3-3 10:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818524&ptid=51902][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
碎金能买精力药 你真是天才XSK XSK [/quote]
碎金能买啊。。。只不过贵点:han3:
田神辰也
-
请问 强化装备失败,装备会碎吗? -
JJC不给奖励就捣蛋JJC不给奖励就捣蛋:lol:
-
求头像正常显示的办法啊~XSK XSK 老是说头像大于150000的 求破啊~~:spurt: :spurt:
-
请做一个真正的战场!!XSK 出来很久了 我会乱说嘛
-
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-2-18 13:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=817136&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
下装备换小学生 有啥不好送的 [/quote]打的时候不能换装备 。。。至于换小学生 策略游戏 换个小学生顶多换条路子 有啥区别?
-
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-2-18 10:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=817127&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
然后某老爷喊了,上单狂战不给就送,谁来我就上1级小学生去-_- [/quote]
我倒是很想看看怎么送 这不是LOL 想送还没这么容易XSK
-
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-2-18 10:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=817116&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
主要问题还是法师弓手海的集群效应,战士是纯单挑效应.
不过个人认为...应该鄙弃pvp战场,已军团整体战力提升为军团boss,互相pve速推比速度-_-
这个可能更可行.
不然tmd每天定点上来改策略,估计要和ssw一样爆肝爆 ... [/quote]
XSK 我倒是很想试试SSW的爆肝 不过我觉得公会什么的还是星期6 7打比较好
-
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]Fumiaki[/i] 于 2013-2-18 03:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=817103&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
三鹿等等 三路,Dota,LOL,3C 还有部分TD:defy:
干嘛这种游戏也非得搞成这样 [/quote]因为流行 正因为经典 所以才有人模仿XSK
-
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]Proton[/i] 于 2013-2-18 05:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=817104&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
作为同在IT行业工作的人,实在忍不住想吐槽这一段……
就现在社会的竞争的激烈程度,有多少人是能准时下班的……
就我这边来说,晚上7、8点还在办公室的不在少数……你也说了,开发组需要时间,但这不是我们玩家给不给的问 ... [/quote]
XSK 不要这么激动 其实我这只是拿来刺激下开发组而已 知道什么叫打一鞭子就要给颗糖吃嘛~
-
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]冬馬かずさ[/i] 于 2013-2-16 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816996&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ用心了 但是长文跳着看XSK最后 强烈要求增加本尊限定战 人人只能上本尊:lol: [/quote]
XSK 那会出现很多不合理的情况吧。。。例如。。。10个反击狂战什么的
-
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]miocon[/i] 于 2013-2-16 14:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816905&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我才不知道什么SAI XSK [/quote]
XSK SAI是什么 可以吃吗~~ -
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]BIP魂[/i] 于 2013-2-16 14:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816904&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
画图程序不解释,PS效果谁用谁知道XSK [/quote]
XSK PS太高级了 吾辈智捉鸡 反正找到了~~ -
请做一个真正的战场!!XSK 求推荐一款好的方便的画图工具啊 电脑自带的画图板给删了:spurt: :spurt:
-
请做一个真正的战场!![quote]原帖由 [i]风雨飘散[/i] 于 2013-2-16 11:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816884&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.抛弃5人同时上场参战 实行轮流制
XSKkira 其实这个真没用,5老爷战队随便出来一个都能碾压 [/quote]
所以才要实行随机组队制啊 不然那就是5老爷开黑房了 当然 如果玩这个游戏的人可以再多点 我不建议老爷开黑 毕竟大鱼吃小鱼 小鱼吃虾米 老爷可以欺负我们 我们可以继续欺负下面的XSK -
请做一个真正的战场!!XSK 求一个好点的图床 QQ太蛋疼了:spurt:
-
请做一个真正的战场!!XSK 占楼以备用 请各位老爷务插楼 谢谢~~!!!!
-
请做一个真正的战场!!XSK 占楼以备用 请各位老爷务插楼 谢谢~~!!!!
-
请做一个真正的战场!!XSK 占楼以备用 请各位老爷务插楼 谢谢~~!!!!
-
请做一个真正的战场!![size=6][color=lime]第二阶段 公会战 军团战[/color][/size]
[size=6][color=#00ff00][/color][/size]
[size=3][color=black]其实 就现在来说 开公会战已经是在所难免 而且 大部分玩家已经在40~50级之间 终级技能也已经点出的现在 公会战可谓是众望所归 [/color][/size]
[size=3][/size]
[size=3]至于为什么我要把公会战和军团战分开 因为 公会的规模毕竟有大有小 现在的公会说白了 存在意义就是让大家上线看看等级 没有丝毫团结的作用 所以公会表面人数和实际在线人数 完全是虚的 这样 万一打起公会战 人数方面肯定会不足 所以 为了填补这样的缺陷 在延续组队战的基础上 再有以下几点提议[/size]
[size=3][/size]
[size=4][color=red]1.参加公会战 战斗人数必须在15人~25人以上:[/color][/size]
[size=4][color=red][/color][/size]
[size=4][color=red][size=3][color=black]这是因为现在的玩家流失太大 如果玩家有回升的话 可适当增加人数 但是人少的话 打起来就比较没意思了 [/color][/size][/color][/size][size=4][color=red]2.中小型公会间可实行[size=6]结盟制[/size]:[/color][/size]
[size=4][color=red][size=3][color=black][/color][/size][/color][/size]
[size=4][color=red][size=3][color=black]顾名思义 结盟 也就是说 为了不发生大公会一家独大的情况 所以 小公会之间互相结盟 以此来达到参加公会战的条件 这样的好处是 [/color][/size][/color][/size]
[size=4][color=red][size=3][color=black][/color][/size][/color][/size]
[size=4][color=red][size=3][color=black]1.小幅度遏制大公会一家独大的情况[/color][/size][/color][/size]
[size=3]2.让中小型公会可以抵御大型公会 给其发展空间[/size]
[size=3]3.保护小型公会 不至于太快被消灭[/size]
[size=3][/size]
[size=4][color=red]3.地图引入新元素(见附件)[/color][/size]
[size=4][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=black]从图上 我们不难看出 我在另两条路上设置了一个回蓝BUFF 以及一个增加咏唱施法 冷却BUFF 这样让每条路线都有了自己的存在意义 尤其是对法师来说全体天籁的BUFF我想肯定会是敌方的噩梦 还在两边各增加了几座防御塔 有重力 冰冻 眩晕 ,这样 让每一条路线都有了意义 一场战斗比拼的绝不是个人的战斗力 还要比拼资源 我想 在我方有着3BUFF的情况去打没有BUFF的敌方 这样的战斗 所占有的优势绝对不少 至于 防御塔的设置 是为了让这场战斗不是太快打完 以及为了我下面要引入的几个新元素 [/color][/size]
[size=3][/size]
[size=4][color=red]4.家中城堡改为会反击的BOSS怪:[/color][/size]
[size=4][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=black]在我方全歼对方后 系统会给出多10分钟的时间 这时候 就是让你去挑战对方家中的BOSS 而获胜后 就可获得比较丰厚的奖励 例如 各职业等级粉图纸或一定几率绿图纸一张 (至于是随机选取还是投票ROLL点 这个就是开发组想的事情了) 各类颜色的碎片和大量碎金 一次10~15瓶精力(前提是 你得获胜) 这样 公会战就变成了一个可以有效快速的增加公会玩家实力的好的渠道 [/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]
[size=3][color=black]设计BOSS的另一个好处是 我方可以和BOSS形成围剿战术 也是为了让一场战斗不要太快打完 我个人设想 一场公会战的平均时间 应该在30分钟~40分钟不等 相当于打一场LOL的普通时间 [/color][/size]
[size=3][/size]
[size=4][color=red]5.战场军师系统(当然 这点其实有点YY的成分 如果可以做出来 我是很感谢各位开发组的大大啦)[/color][/size]
[size=4][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=black]其实 说是战场军师 更简单的说 是战场的建筑师的角色 每次公会战随机会选出一位玩家 使用我方歼灭对方的人数 来对我方的防御建筑实行升级 或者增加BOSS的防御和攻击力 或者是小兵刷新的速度什么的 反正就是在宏观上控制战场 慢慢增加自身实力 你可以让自己的城堡固若金汤 也可以将小兵刷新发展到一个恐怖的境界 用人海战术淹死对面 如何操纵 由你决定 [/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]
[size=3][color=black]当然 也可以实行 轮流制 或者计时制 由大家决定如何建造自己的城池 [/color][/size]
[size=3][/size]
XSK [size=3]当然 第5点YY成分比较多 只是个人希望 开发组大大可以无视 [/size]
[size=3][/size]
[size=3]这样一个公会的战场 我觉得是挺有意思的 而且 就我看来 大部分的情况下 互相之间打平的几率比较大 而只有在战胜最后BOSS的情况下 才会获得粉图和绿图 这样也使得市场粉绿不至于泛滥 至于获胜和失败的方的所得 胜利方当然是获得大量奖励 但是失败方也一样能得到小部分奖励 例如5瓶精力 或者体力(微)什么的啦~。。。这个就由开发组的大大决定了 现在其实大部分玩家抱怨没有总是没有精力 我觉得是没有好的获取渠道 还有。。。他们用的实在太狠了。。。每次都是挂200。。。有多少200可以给他们挂 像我这种平民玩家 一般是这样的 先手动 然后领完全部礼包 早上上班时 吃瓶JJC给的体力药水 挂200 直到体力用完 晚上回来正好回复 重复这样 虽然升级是慢了点 不过作为一款休闲游戏来说 [/size]
[size=3][/size]
[size=3]我现在这样40的玩家其实才算是正常玩家吧 老爷们总是抱怨技能不合理 副本难度逆天 说真的 我才40级 这和我完全还搭不着边 每天我基本都能保持存有900~1000精力的挂机必备品 这样其实已经很足够了 休闲游戏而已 何必如此拼命 到了50 又是蝗的节奏 开发组的也是人 他们也有家庭 你们老是修改这个 修改那个 是否知道 [/size][size=6][color=red]他们有多少次为了修改程序而加班加点。。。爽了女友或者老婆的约会。。。本来约定给孩子过生日也没过成。。。或者过年任然在公司查看数据什么的[/color][/size]
[size=6][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=black]所以 给开发组一点时间和信心 同样的 也是给这个游戏一点时间和信心 游戏是个好游戏 还有很大的发展空间 只是还需要慢慢的去探讨 去试验 而不是一味的去修改技能 讨论平衡 这样才不至于让一个好游戏陷入恶性循环的圈子里 [/color][/size]
[size=3][/size]
[size=3]当然 我的想法肯定还是很不成熟 需要各位老爷和开发组的大大予以讨论和修改 各位玩家也可以提出自己的意见 把SOC这个游戏做的更好:lol: [/size][[i] 本帖最后由 田神辰也 于 2013-2-16 21:48 编辑 [/i]]
-
请做一个真正的战场!![size=3]bj我又来了 这次我们继续围绕游戏的趣味性讨论 经过上次的那帖 我发觉到自己对增加游戏趣味性想的还是太简单了 或许修改或增加一个小小的技能的确可以增加游戏的趣味性 但是从大的方面来看 真正让游戏失去趣味性的或许是现在的战场才对 [/size]
[size=3][/size]
[size=3]说真的 现在论坛 80%讨论的技能不合理 10%讨论副本难度 10%讨论蝗XSK [/size]
[size=3][/size]
[size=3]那么为什么会引发这样结果呢 归根结底是依据各位老爷在JJC中战斗所得数据总结出来的 但是 所谓的JJC说白了 那是什么? 那是[/size][size=7][color=red]单挑!! 而战场不是一个让人单挑的地方!!![size=3][color=black]所以讨论技能的都是在被单挑的误导下所形成的恶性循环[/color][/size][/color][/size]
[size=7][color=#000000][/color][/size]
[size=3]为了遏止这样的恶性循环 我们需要改进什么 那就是[/size][size=7][color=red]战场[size=3][color=black] 我个人设想了一步步改进的几个阶段 首先 让我说说 第一个阶段[/color][/size][/color][/size]
[size=3][/size]
[size=6][color=lime]第一阶段 组队战[/color][/size]
[size=6][color=#00ff00][/color][/size]
[size=3][color=black]还记得游戏当初吸引人的是什么嘛?挂机? 无限星轨?我个人当初是被这游戏的[size=7][color=red]策略[/color][/size]两字吸引进来的[/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]
[size=3][color=black]众所周知 JJC分两种 组队和单人 单人的其实已经没什么好改动的了 因为那比的并不是策略 只是简单的设置 然后比的就是装备碾压和等级碾压 这样的我从不认为那是战场 那只是单挑 [/color][/size]
[size=3][/size]
[size=3]而只有组队战 那才是真正的多人联合战争 不过 现在的设计思路我觉得需要变通下 首先 [/size]
[size=3][/size]
[size=3][size=4][color=red]1.抛弃5人同时上场参战 实行轮流制[/color][/size] :退一万步来说 就算我电脑蹦的动这样的游戏 但是这样最后比的还是等级和装备 这样和单挑无异 只不过增加了人数而已 完全没有改动 所以 我们实行轮流制 组队战10个玩家 一个玩家一次战场可以参加5人 每次上场1人 死亡后从4人中重新选择1人上场 上场前可以重新设置人物策略 复活上场时机可以自己决定 这样的好处是 就算对方老爷很强 但是他最多只能上一个 战场看的更多的各种职业的搭配组合和对复活时机的把握能力 [/size]
[size=3][/size]
[size=4][color=red]2.随机组队制:[size=3][color=black]这点也是为了不让战场显得过于一边倒 或者明说就是为了遏制老爷的[/color][/size][/color][/size]
[size=3][/size]
[size=4][color=red]3.参加战场最低的等级限定为30级以上: [/color][size=3][color=black]这是为了尽量断绝小号 避免走上SSW的末路[/color][/size][/size]
[size=4][color=#ff0000][/color][/size]
[size=4][color=red]4.新战场地图 (见附件)[/color][/size]玩过LOL可能都看出来了 这个图只是参战LOL或者DOTA地图照搬的 所以内容也是大同小异 比如在家中设置一个城堡或者旗帜 一次战场10分钟的话 战斗中每2分钟刷新一批我方军怪 每条路刷新一批 可以是5只可以是3只 一只T 一只法师 一只祭祀 三条路中间的是中立怪 这个怪的强度适中就行 中立怪打完不再刷新 一波算100~200经验不等 中路是个回复的BUFF 持续时间3分钟 全员生效 至于是建成一个塔状抢塔类 还是弄成一个定时刷新吃掉后3分钟更新的BUFF 这个就由开发组来决定了
胜利方式有2种:10分钟到 我方军力全损或者少于敌方判失败
10分钟内 我方城堡或旗帜被摧毁从图中可以看出 是一点中线 或者从两边突破 是选择出生家中防守敌军 还是放弃防守 选择从半路进攻 是要先吃下周围的怪拿经验 还是直接攻击对方旗帜或者全歼地方 这些都是要考虑的问题 当然 这些都是玩家需要考虑的问题 开发组要做的只是[size=7][color=red]做出这样的一张图 设置这样的战场 接着就让玩家去烦恼吧~~!![/color][/size]
[size=7][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=black]当然 做出这样战场需要考虑的是 会不会被LOL的开发商告上法庭或者其他控告什么的 当然 我也知道 我的这些想法肯定会大大加大开发组的工作 毕竟编程没这么容易 我们动的只是一张口 而他们却要加班加点的把玩家的想法做出来 但是如果没有以上的问题 如果是真心想做好这款游戏 我想玩家方面也是希望可以玩的是这样的一个战场吧 [/color][/size]
[size=3][/size]
[size=3]开发组可以先试着将组队战更改成这样的一个方式 看看成效如何 玩家数量是否有回升 [/size]
[size=3][/size]
[size=3]如果没有 那么我下面的一切设想都是空想 [/size]
[size=3][/size]
[size=3]如果出现小小的回升 那么可以接着实行下面的几个阶段[/size]
[size=3][/size]
[size=3]我也知道 可能我这都是瞎着急 开发组其实早就已经想好了 下面游戏的发展方向 只是因为我喜欢这款游戏 不想看一款好游戏就这样蝗了 所以我还是忍不住想再增加游戏的趣味性 所以提了上述的几点 希望开发组予以采纳 或者看上几眼 给你们一些灵感 增加更多的游戏趣味性 而不是一味的修改技能的数据 [/size]
[size=3][/size]
[size=3]如果有什么更好的建议 欢迎各位老爷和玩家在这里提出 也让开发组知道看下 增加下他们的灵感 一个好的游戏 需要玩家和开发组的共同努力 我希望将来 我们国家可以自己做出一款超过暴雪 超过韩国的游戏 不需要多大的技术 只是需要大家的一些灵感 做一款不输于魔兽的真正的有[size=7][color=red]“趣”[/color][/size]的游戏[/size][[i] 本帖最后由 田神辰也 于 2013-2-16 12:16 编辑 [/i]]