请做一个真正的战场!!
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[size=6][color=lime]第二阶段 公会战 军团战[/color][/size]
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[size=3][color=black]其实 就现在来说 开公会战已经是在所难免 而且 大部分玩家已经在40~50级之间 终级技能也已经点出的现在 公会战可谓是众望所归 [/color][/size]
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[size=3]至于为什么我要把公会战和军团战分开 因为 公会的规模毕竟有大有小 现在的公会说白了 存在意义就是让大家上线看看等级 没有丝毫团结的作用 所以公会表面人数和实际在线人数 完全是虚的 这样 万一打起公会战 人数方面肯定会不足 所以 为了填补这样的缺陷 在延续组队战的基础上 再有以下几点提议[/size]
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[size=4][color=red]1.参加公会战 战斗人数必须在15人~25人以上:[/color][/size]
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[size=4][color=red][size=3][color=black]这是因为现在的玩家流失太大 如果玩家有回升的话 可适当增加人数 但是人少的话 打起来就比较没意思了 [/color][/size][/color][/size][size=4][color=red]2.中小型公会间可实行[size=6]结盟制[/size]:[/color][/size]
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[size=4][color=red][size=3][color=black]顾名思义 结盟 也就是说 为了不发生大公会一家独大的情况 所以 小公会之间互相结盟 以此来达到参加公会战的条件 这样的好处是 [/color][/size][/color][/size]
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[size=4][color=red][size=3][color=black]1.小幅度遏制大公会一家独大的情况[/color][/size][/color][/size]
[size=3]2.让中小型公会可以抵御大型公会 给其发展空间[/size]
[size=3]3.保护小型公会 不至于太快被消灭[/size]
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[size=4][color=red]3.地图引入新元素(见附件)[/color][/size]
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[size=3][color=black]从图上 我们不难看出 我在另两条路上设置了一个回蓝BUFF 以及一个增加咏唱施法 冷却BUFF 这样让每条路线都有了自己的存在意义 尤其是对法师来说全体天籁的BUFF我想肯定会是敌方的噩梦 还在两边各增加了几座防御塔 有重力 冰冻 眩晕 ,这样 让每一条路线都有了意义 一场战斗比拼的绝不是个人的战斗力 还要比拼资源 我想 在我方有着3BUFF的情况去打没有BUFF的敌方 这样的战斗 所占有的优势绝对不少 至于 防御塔的设置 是为了让这场战斗不是太快打完 以及为了我下面要引入的几个新元素 [/color][/size]
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[size=4][color=red]4.家中城堡改为会反击的BOSS怪:[/color][/size]
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[size=3][color=black]在我方全歼对方后 系统会给出多10分钟的时间 这时候 就是让你去挑战对方家中的BOSS 而获胜后 就可获得比较丰厚的奖励 例如 各职业等级粉图纸或一定几率绿图纸一张 (至于是随机选取还是投票ROLL点 这个就是开发组想的事情了) 各类颜色的碎片和大量碎金 一次10~15瓶精力(前提是 你得获胜) 这样 公会战就变成了一个可以有效快速的增加公会玩家实力的好的渠道 [/color][/size]
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[size=3][color=black]设计BOSS的另一个好处是 我方可以和BOSS形成围剿战术 也是为了让一场战斗不要太快打完 我个人设想 一场公会战的平均时间 应该在30分钟~40分钟不等 相当于打一场LOL的普通时间 [/color][/size]
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[size=4][color=red]5.战场军师系统(当然 这点其实有点YY的成分 如果可以做出来 我是很感谢各位开发组的大大啦)[/color][/size]
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[size=3][color=black]其实 说是战场军师 更简单的说 是战场的建筑师的角色 每次公会战随机会选出一位玩家 使用我方歼灭对方的人数 来对我方的防御建筑实行升级 或者增加BOSS的防御和攻击力 或者是小兵刷新的速度什么的 反正就是在宏观上控制战场 慢慢增加自身实力 你可以让自己的城堡固若金汤 也可以将小兵刷新发展到一个恐怖的境界 用人海战术淹死对面 如何操纵 由你决定 [/color][/size]
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[size=3][color=black]当然 也可以实行 轮流制 或者计时制 由大家决定如何建造自己的城池 [/color][/size]
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XSK [size=3]当然 第5点YY成分比较多 只是个人希望 开发组大大可以无视 [/size]
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[size=3]这样一个公会的战场 我觉得是挺有意思的 而且 就我看来 大部分的情况下 互相之间打平的几率比较大 而只有在战胜最后BOSS的情况下 才会获得粉图和绿图 这样也使得市场粉绿不至于泛滥 至于获胜和失败的方的所得 胜利方当然是获得大量奖励 但是失败方也一样能得到小部分奖励 例如5瓶精力 或者体力(微)什么的啦~。。。这个就由开发组的大大决定了 现在其实大部分玩家抱怨没有总是没有精力 我觉得是没有好的获取渠道 还有。。。他们用的实在太狠了。。。每次都是挂200。。。有多少200可以给他们挂 像我这种平民玩家 一般是这样的 先手动 然后领完全部礼包 早上上班时 吃瓶JJC给的体力药水 挂200 直到体力用完 晚上回来正好回复 重复这样 虽然升级是慢了点 不过作为一款休闲游戏来说 [/size]
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[size=3]我现在这样40的玩家其实才算是正常玩家吧 老爷们总是抱怨技能不合理 副本难度逆天 说真的 我才40级 这和我完全还搭不着边 每天我基本都能保持存有900~1000精力的挂机必备品 这样其实已经很足够了 休闲游戏而已 何必如此拼命 到了50 又是蝗的节奏 开发组的也是人 他们也有家庭 你们老是修改这个 修改那个 是否知道 [/size][size=6][color=red]他们有多少次为了修改程序而加班加点。。。爽了女友或者老婆的约会。。。本来约定给孩子过生日也没过成。。。或者过年任然在公司查看数据什么的[/color][/size]
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[size=3][color=black]所以 给开发组一点时间和信心 同样的 也是给这个游戏一点时间和信心 游戏是个好游戏 还有很大的发展空间 只是还需要慢慢的去探讨 去试验 而不是一味的去修改技能 讨论平衡 这样才不至于让一个好游戏陷入恶性循环的圈子里 [/color][/size]
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[size=3]当然 我的想法肯定还是很不成熟 需要各位老爷和开发组的大大予以讨论和修改 各位玩家也可以提出自己的意见 把SOC这个游戏做的更好:lol: [/size][[i] 本帖最后由 田神辰也 于 2013-2-16 21:48 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]风雨飘散[/i] 于 2013-2-16 11:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816884&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.抛弃5人同时上场参战 实行轮流制
XSKkira 其实这个真没用,5老爷战队随便出来一个都能碾压 [/quote]
所以才要实行随机组队制啊 不然那就是5老爷开黑房了 当然 如果玩这个游戏的人可以再多点 我不建议老爷开黑 毕竟大鱼吃小鱼 小鱼吃虾米 老爷可以欺负我们 我们可以继续欺负下面的XSK -
[quote]原帖由 [i]BIP魂[/i] 于 2013-2-16 14:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816904&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
画图程序不解释,PS效果谁用谁知道XSK [/quote]
XSK PS太高级了 吾辈智捉鸡 反正找到了~~ -
[quote]原帖由 [i]miocon[/i] 于 2013-2-16 14:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816905&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我才不知道什么SAI XSK [/quote]
XSK SAI是什么 可以吃吗~~ -
[quote]原帖由 [i]冬馬かずさ[/i] 于 2013-2-16 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816996&ptid=51703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ用心了 但是长文跳着看XSK最后 强烈要求增加本尊限定战 人人只能上本尊:lol: [/quote]
XSK 那会出现很多不合理的情况吧。。。例如。。。10个反击狂战什么的