不能说一队灰就不算数了吧!这样的NC行为不制止,下次来上个舰队编制手滑,怎么办?非要到我的星系被打掉了才能说么?这个好像怎么也说不过去吧!NC行为是绝对要制止的!要不我每天扔点灰过去?大家都不要说了,反正是灰么
海潮的呼吸
-
要求JN做解释 -
要求JN做解释要不是我EU功略队没调动,早就叫JN手滑掉了吧!生气了!
-
要求JN做解释我上传了,要是看不到,请及时通知我!
-
要求JN做解释昨天晚上JN方面的"修罗王"针对本人"花花海潮"的行星系展开攻击,就以上事件要求JN方面给予解释和处理!
[color=red]JN方面已给出答复,此地严禁口水战,答复之后若有不满,请去综合区发帖口水,以上。[/color]
[[i] 本帖最后由 弓天使 于 2007-12-29 11:01 编辑 [/i]]
-
没什么说的,自己看内容!所以希望大家本着友好的态度,不要在对以上2个节点发动攻击,大家都安心发展一下吧!谢谢大家了!
-
没什么说的,自己看内容!反正我们这2个节点是必须要的,所以大家最好协调解决!开战的话对谁都不好!
-
没什么说的,自己看内容!在1F外廚三和軍南門三这2个节点因为关系到我军团后面种地农民的安全,所以本军团是不会谦让的,EU入口方面因为已经有了,希望有关方面不要扯皮了,谢谢大家!
-
11月28日13点战斗强制平局和维护的公告象舰载什么的都可以反击就更好了!
-
2F现在势力分析首先声明一下,本贴决不针对任何国家和个人,只是分析一下现在的情况!
首先对于TTS,本人考虑如下,就现在战争形势来说,对JS开战让他们有了土地,有了经验,但是由于TTS的高层在一些方面的口径不一致导致现在JS对TTS的仇恨加大,加之JS的25%加成,TTS要想在短时间内歼灭和打残JS,就现在看来基本已经不可能,原因其实很简单,由于JS的25%加成,使得JS在前期资源方面要远远好于一般的国家,TTS虽然强大,但是同样不可能面对2线的作战,一旦TTS象美国在越战一样深陷,那么谁能说,剩下势均力敌的国家不会暂时联合攻打TTS,TTS多次公告JS放弃抵抗,他们会撤军,但言行不一已经导致JS从科技国家向战争机器的转变加速,并且现在看来,如果TTS继续深入,JS在每个行星系都是跑盾的情况下,TTS会面临很大的问题,TTS后勤的压力会随之增加。
对于JS来说,TTS的进攻清洗了很多JS国内很多死人,同时使JS这个传统的技术国家向战争机器的转变时间大大提前,同时协作能力大幅度的提高,加上JS原有的技术能力,使JS变成了一部高效率的战争机器和配合团体。
对于大红脸来说,没有好的集中的集权是他们最大的问题,期望他们的整合能够加快,战争进程也会相当的好!
对于YT来说,不支援JS,坐等TTS打到JS与YT的边境停手绝对没什么太大的利益,就一些方面来说,YT的做法相当于养虎为患,TTS打到JS与TY的边境,一旦准备充足的话,随时可能灭掉JS直接攻击TY,政治上的压力是不能解决以后的势力问题的,等TTS拥有可以和TY相当的势力时,你们认为外交压力还有什么用!
至于别的国家暂时没有接触,综合以上所说的,本人在此提醒各国的高层,不要光看到眼前的美好,要想想全部的方面,战争是个危险的领域,如果没有十足的把握,那么最后还是会有你们痛苦的一份,眼前的实力分析要看透! -
关于舰载一点点建议关于舰载一点点建议
FOX,你觉得1级4200科技点2级8200科技点的舰载现在是不是废柴啊???我就觉得纳闷了,氢弹都可以在一场战斗中放几个回合,而舰载基本上就是2次即10个回合,就个人觉得舰载本身就是高攻击,高机动,高效率的武器,不然大家谁去研究啊,现在又流行农民海,舰载应该是多重攻击或者重复攻击的设置才是合理的,一个400艘的舰载编队在农民海中就能支撑10和回合,而且效率及其的低下,这让很多玩家流失,难道这个是FOX所想看到的,高的投入就应该有高的回报,如果没有,那么大家都是1级船加氢弹好了!希望FOX本着合理性来设置武器的攻击性质!舰载本身的投入就很大,我计算过:舰载到5级,船体到5级的话,足够玩家升级大4加氢弹出来,但是效率比却不成正比,同样的情况下,大5舰载5的400艘舰队效率远远低于大4加氢弹200艘的效率,同时舰载不能投入持久战,就现代战争而言,舰载相当于航空母舰,可是那艘航空母舰的效率会比巡洋舰的效率低???战争价值远远得不到体现的东西谁会想去生产?舰载的生产时间也要比其他产品的时间要长,这就成了一个高价的玩具,大家就是没事拿来玩玩而已,那么还不如删了舰载算了,以上只代表个人想法,希望FOX以于指正!!!!!
舰载的H3消耗也远比其他任何武器消耗都要大,试问一样一个高成本,高生产时间,高花费的东西,为什么是花瓶?????
攻击/回合/空间=效率,对于舰载这样的武器本来就是高科技的武器,就向二战中的虎式坦克一样,虽然不可以扭转战局,但是在局部作战中的力量也应该是巨大的!!!大家都是高投入就应该有高的回报,没有高回报的原因只有2个问题,第一本身设计有缺陷(指玩家设计战舰的时候,同时舰载的游戏系统设计本身就是有问题这个不能计算在内),第二数量悬殊20舰载当然不可能打的过100一般船(但是现在情况是400艘舰载打不过200艘氢弹,游戏中绝对现实的问题),所以本人说现在的舰载再不改就删掉吧,那么高的投入等于打水瓢,看着好玩而已,删了还不误导新人!!!!!! -
关于舰载一点点建议本来舰载做为武器因为投入过大,就因该和别的武器区别开!:-,- :-,- :-_,-
-
关于舰载一点点建议最叫人郁闷的问题是现在的舰载就是移动的雷神炮台(血还比雷神少),别的什么用都没有!哎!这样的武器不改就应该直接删了拉倒,大家还省心,2F又没有王八船,舰载整个是一个防御的移动雷神,5个回合一次!!!!!!5个回合一次!!!!!!这个最几吧BT,再说现在打击飞机也都不是单体的攻击的,基本上都是面和线攻击的!其实个人觉得舰载有血量设计、减少回合数、攻击是线或者面的,这样才符合舰载的高投入,高效率,低产出的性质!!!!:spurt: :spurt: :spurt:
-
关于舰载一点点建议我最最生气的是400艘舰载打200的氢弹,居然人家还剩下140多艘,而我的除了补给舰以外剩下的舰载全灭,我是大4船体5舰载,他才是大2船体2氢弹!舰载本身就是一个高攻击,高效率,高投入,低产出(是指产量低)的高、精、尖的武器,现在弄的成了花瓶!~~~:ri: :ri: :ri:
-
关于舰载一点点建议攻击/回合/空间=效率,对于舰载这样的武器本来就是高科技的武器,就向二战中的虎式坦克一样,虽然不可以扭转战局,但是在局部作战中的力量也应该是巨大的!!!大家都是高投入就应该有高的回报,没有高回报的原因只有2个问题,第一本身设计有缺陷(指玩家设计战舰的时候,同时舰载的游戏系统设计本身就是有问题这个不能计算在内),第二数量悬殊20舰载当然不可能打的过100一般船(但是现在情况是400艘舰载打不过200艘氢弹,游戏中绝对现实的问题),所以本人说现在的舰载再不改就删掉吧,那么高的投入等于打水瓢,看着好玩而已,删了还不误导新人!!!!!!:ri: :ri: :ri: :ri:
-
关于舰载一点点建议舰载的H3消耗也远比其他任何武器消耗都要大,试问一样一个高成本,高生产时间,高花费的东西,为什么是花瓶?????
-
关于舰载一点点建议FOX,你觉得1级4200科技点2级8200科技点的舰载现在是不是废柴啊???我就觉得纳闷了,氢弹都可以在一场战斗中放几个回合,而舰载基本上就是2次即10个回合,就个人觉得舰载本身就是高攻击,高机动,高效率的武器,不然大家谁去研究啊,现在又流行农民海,舰载应该是多重攻击或者重复攻击的设置才是合理的,一个400艘的舰载编队在农民海中就能支撑10和回合,而且效率及其的低下,这让很多玩家流失,难道这个是FOX所想看到的,高的投入就应该有高的回报,如果没有,那么大家都是1级船加氢弹好了!希望FOX本着合理性来设置武器的攻击性质!舰载本身的投入就很大,我计算过:舰载到5级,船体到5级的话,足够玩家升级大4加氢弹出来,但是效率比却不成正比,同样的情况下,大5舰载5的400艘舰队效率远远低于大4加氢弹200艘的效率,同时舰载不能投入持久战,就现代战争而言,舰载相当于航空母舰,可是那艘航空母舰的效率会比巡洋舰的效率低???战争价值远远得不到体现的东西谁会想去生产?舰载的生产时间也要比其他产品的时间要长,这就成了一个高价的玩具,大家就是没事拿来玩玩而已,那么还不如删了舰载算了,以上只代表个人想法,希望FOX以于指正!!!!!:ri: :ri: :ri: