希望FOX能参考一下这里的建议以便更好的完善SSW
永恒星
-
大家觉得目前的SSW有什么不足 -
FOX一个月后测试的档案会全部清空吗?RT~~~~~~~~~~~~~~
-
大家觉得目前的SSW有什么不足提议不错哦
新增一艘赌博船0个空间,储存量1000(能做补给船- -?),移动1,自身有能带钛,氦,人口,出去银河系,如果是在自己的恒星系里面战斗的还能赌上科研点,自己的战舰,自己的某一个星球~~[[i] 本帖最后由 永恒星 于 2007-8-28 11:15 编辑 [/i]]
-
大家觉得目前的SSW有什么不足严格限制控制星球数量和上限?
指的事是什么- -? -
大家觉得目前的SSW有什么不足要不然在加一些别的条件- -
-
大家觉得目前的SSW有什么不足2000每小时- -你还要研究其他东西吧- -
-
大家觉得目前的SSW有什么不足赌博- -~~~
-
存档不保留什么意思? 指挥等级也不留么?就是说清挡- -。。很好。。大家重新开始。。现在的测试主要是给大家提出此游戏的缺点与不足。。基本上搞好以后2个星期后就来真的鸟~
-
大家觉得目前的SSW有什么不足噢。。我再补充一点。。不要老说MJ。。老说MJ没意思,开MJ的方法N多。
-
大家觉得目前的SSW有什么不足1,开MJ要想其他方法咯
要开MJ的方法N多后期要新增10个要这么昂贵也是正常的啊
2,自己喜欢,没有人叫你下投注品,自己喜欢,下不下自己喜欢
3,之前已经有20个球了,已经足够了啊
偶的意思是这样:
等级1:10000科研点
等级2:20000
。
。
。
等级10:100000 -
大家觉得目前的SSW有什么不足RT~
本人觉得:
1。最好限制每人占的星球数(新人星不算。。占20个应该就可以了吧-。-)
2。最好增加同势力的练习:在同一个星系里的玩家可以自由切磋:没经验,不侵略对方星球和毁灭对方战舰(就是只是切磋一下,战后什么都不消耗,如果可以还能加上战利品,双方拿出投注品,例如甲拿出1000人口,乙拿出500点科研。那么甲胜了就能获得乙的500点科研,反之同理~投注品包括钛,氦,人口,科研,自己的星球,自己的战舰~~)
3。因为后期制造消耗大,在科研那建议增加多一项研究项目,名字想不出,分10个阶段。每一个阶段能多占一个星球,科研消耗就10000每研究一级再加10000科研消耗,到最后那级就是需要10万的科研点~
以上 -
回档吧同意回档或清档~~~~~~
[[i] 本帖最后由 永恒星 于 2007-8-27 16:42 编辑 [/i]]
-
[内测经验] SSW上手教程有点复杂的样子~~~