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星際私掠者

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最新 最佳 有争议的

  • [建議]戰鬥增加可視範圍
    星 星際私掠者

    目前遊戲隨便丟一台船艦就可以達到偵查的目的, 對於戰略遊戲來說過於簡單, 或者有點不合理

    隨便一台船艦就可以看完星系內所有船艦 .. 偵查是遊戲很重要的一個環節

    建議增加可視範圍, 比如基本 3 格, 距離外就是薄霧啥都看不到, 可以增加船艦雷達模組來增加可視範圍

    如可視範圍 3, 但是裝上魚雷攻擊距離 7 ,但是也只能攻擊到雷達可視的範圍

    這方面又可以增加隱形裝置模組與偵測隱形船艦模組, 有裝置隱形模組的船艦, 移動不會現身, 只有在攻擊後才會現身

    以上對於整個遊戲的戰術戰略又更加多樣化 ...

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • [建議] 增加內戰或獨立分裂功能
    星 星際私掠者

    需通過全國人民 1/3 連署(舉例), 可產生一個新的勢力.. 類似的功能 ....

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • [建議] 增加內戰或獨立分裂功能
    星 星際私掠者

    需通過全國 1/3 連署(舉例), 可產生一個新勢力

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 求助

  • [建議]在外的成軍艦隊數量使用科技等級限制
    星 星際私掠者

    這遊戲是一個艦隊配一個指揮官, 只要有指揮官夠, 要出多少艦隊都可以, 初期只要花點 RMB 刷出 30 個就可以搞 30 個艦隊
    對於初期發展, 星際通訊技術還不成熟, 可以同時指揮 30 個艦隊在外面跑來跑去, 實在不合理.
    建議可以改掉這點, 遊戲會有更大的樂趣, 因為科技限制了數量, 會逼迫的使大家都加入戰爭...
    而不是變成每場戰爭搞無盡的灰艦戰術, 一回合要打好幾小時的狀況也會改善, 對 server 也比較好

    例如
    通訊技術 lv1 可有 2 個艦隊在外執行任務 (包含戰敗的艦隊在醫院的指揮官)
    通訊技術 lv2 可有 3 個艦隊在外執行任務

    以此類推 ...

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 建议改进经验获得系统
    星 星際私掠者

    現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
    輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
    下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
    一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

    經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略
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