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最新 最佳 有争议的

  • 【新发现】36弓手100多冷却比50级三四百冷却的高速还快
    悠 悠悠啊悠悠

    [quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2013-2-18 00:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=817093&ptid=51724][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    高速弓没有冷却加成,神射线还是堆命中和暴击吧,当然最优先的还是物攻:han3: :han3: [/quote]

    其实啊 我在想: 命中和暴击更重于物攻呢....物攻职业对武器伤害的要求大大高于攻击这个参数。相反魔法职业更依赖魔攻值
    现在引入了熟练度,这个值开始起到极大作用了- -在技能里

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 希望FOX做出的改进
    悠 悠悠啊悠悠

    把防御抵扣值变成抵扣%就行了......至于战力值..本身就是一种参考值..反应全队综合素质,而不是你有木有用

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 【新发现】36弓手100多冷却比50级三四百冷却的高速还快
    悠 悠悠啊悠悠

    回LZ大人
    首先 冷却的%每1% 根据你等级的上升会需要更多的冷却数值(这是为防止数据溢出做的机制,几乎所有游戏都是这样

    其次,高速和冷却有啥关系? 高速是0.5秒施法(1秒以下施法不受施法%加成)0秒冷却,不管是施法还是冷却都没有任何关系.......

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    悠 悠悠啊悠悠

    对于聊天泡泡我也觉得这对于这个游戏并不适合:

    理由1.在这个没有导航的游戏城市地图中,一旦被聊天泡泡遮挡了地图将会导致无数问题
    理由2.即时显示聊天泡泡同样占用资源

    解决方法:
    玩过SSW的玩家知道,SSW给了玩家派战舰 组团作战很好的频道叫做聊天室
    那么以聊天室为基础,当需要等待玩家组队时,可以自动(是自动)设置出一个聊天室,标题、队伍上限、已有人数会显示在目前组队聊天室列表中队长可以在此等待队友进来组队。

    按钮设置: 菜单栏新增一个队伍按钮,按钮中加入寻求组队按钮,点开后将获取本地区/本服务器(可选)内所有寻求组队聊天室的标题和N/M人数 点击单行,在右侧进入寻求组队聊天室频道


    该队伍按钮其实对后面其他功能的实现也有好处,没法查看队友状况目前也很是棘手,有了这个按钮可以将当前队伍成员等级和战力值显示出来以及队伍成员的分配以方便队伍管理

    [[i] 本帖最后由 悠悠啊悠悠 于 2013-2-16 07:34 编辑 [/i]]

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    悠 悠悠啊悠悠

    星轨模拟器在运营策略上应该是玩家(或者是官托)出的,然后官方进行引用...
    不出加点确认按钮是个巨大的坑爹,骗钱不少这几块吧 是该改
    第三个咱也说了,该方便的不方便 不该简洁的却简洁 FOX童鞋真是不正常

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • [精品]攻略都是浮云,这才是指路明灯
    悠 悠悠啊悠悠

    心中有一座城能自娱自乐半年...黄不黄就是个心态,弱爆的游戏多的是,去哪不一样.......起码这还比较良心

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    悠 悠悠啊悠悠

    既然是端游,精致良心的游戏不如让大家玩的更尽兴不是么~我个人是等了你三年,我不怕多等半年但是希望能看到好的结局

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    悠 悠悠啊悠悠

    辅助系统及娱乐系统
    概述:这游戏纯是个人摸索,贯彻着大神一贯的作风。但是有追求没辅助不行,有时间没娱乐也不行啊

    修改基本理念:
    【城市决斗系统】可以邀请玩家队伍与自己决斗,插旗!可以进入围观。
    【队伍策略开发】可以针对出击队伍进行全队策略替换。保留单人策略保存和修改。
    【收集模式】在攻略副本时当击杀怪物时掉落特殊道具(怪物图鉴),不占包裹,单独有收集册中观看 并收集到图鉴后可以看到怪物的属性和技能说明
    【战斗数据收集器】进入副本时可点击副本界面上的收集数据,将单场数据收集并作出报表,内容包括各角色损伤/输出/恢复 占战损%等参数方便优化策略
    【招募系统&特殊角色】精英级、英雄级、传说级将有固定人物属性成长的特殊角色,模型与其他角色不同。
    【趣味遭遇战】遭遇战不止是单纯拼实力,如果玩家在屏幕边上(在线)屏幕上将弹出随机提示投掷骰子、移动色块拼图等小游戏,若成功则会获得队伍中死亡角色满血复生、攻击防御加成等效果,这个可能不好做。

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    悠 悠悠啊悠悠

    背包系统及装备系统

    概述:换下的道具无处安放实在是SOC一直以来的问题。无R玩家先不论,普通玩家也就开到800晶石左右,这种程度的背包差不多能放满1个等级的材料和大约1行-2行的图纸。这种程度让他们在每次领战报时尴尬无比。

    修改基本理念:
    【扩充背包变更】增加前2次扩充背包可使用碎金的功能(已开玩家补部分礼金晶石)
    【装备分解添加】可将粉色以上装备进行分解,按照等级和品质随机分解出一定个数的[装备碎片]并可凭借此道具于分解师NPC换取铁矿石、各色宝石碎片甚至特殊物品(如无属性时装、精力药等)
    【绿装职业特质修正】
    提升部分绿装佩带所需的职业等级,强化绿装各职业特质属性的能力
    如守护防具,对双防和血量进行提升,要求守护等级1/2级可佩带
    另一部分绿装,沿用以前的一阶职业佩带要求,在职业能力上略弱于前者,但相比更为平衡
    如 战士防具与守护防具以及剑士防具相比
    HP:中 高 低
    MP:中 低 低
    攻击:中 无 高
    防御:中 高 低
    闪避:双闪低 双闪高 单闪高
    冷却/致命/命中:均有(较低) 冷却/命中(中等) 致命/命中(中等)
    【道具强化修正】
    对+10以上道具开发强化保护符、+10以下道具可以用2把同强化等级的同种道具进行100%成功率的合成(取消毁掉一个相同道具强化的选项)
    增加戒指/项链强化所附加的属性值,将戒指项链强化的上限减小到6级(降低强化成功率)

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    悠 悠悠啊悠悠

    副本系统及经验系统

    概述:个人表示FOX还是良心的,45以后经验也并不是太离谱。唯一坑爹的就是练队友。副本设置有经验最多获取高自身4级当量的经验,这一设置让练小号相当于重练一般难度。

    修改基本理念:
    【副本经验获取变更】
    将原先 经验最多获取高于自身4级当量的经验 改为 最多获取高于本尊4级当量的经验
    以本尊等级来评判成员最高经验获取,以自身等级来评判成员最低经验获取,这样使得低等级角色在高等级副本中获取到大量经验。
    修改结果45级本尊带15级角色,在51级本获得(49-15)等级差经验值;在15级副本获得0级差经验(非获得0经验)

    【副本挑战变更】
    无论是否人数满足某副本最大限制人数都可以点开挑战页面,但进入时提示人数超限,否则玩家队无法判定是等级不足引起无法点开还是人数过多引起

    【英雄副本添加】
    开放相对难度较高的英雄级副本,掉落无属性时装及高级图纸、道具:
    每天有挑战次数限制(队伍通关1次,所有队员次数-1,若有人次数小于1则无法进入)
    难度来源不止是属性的提高,关键是AI的提高

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    悠 悠悠啊悠悠

    金币系统及交易系统

    概述:FOX的本意就是拒绝小号滋生及利用礼金进行不正当行为累积个人财产影响游戏平衡性。但目前的市场运行模式使得很多问题被暴露出来,比如装备贩卖周期过长等

    修改基本理念:
    【金币交易所&晶石交易所的平行拍卖行系统】
    将原先碎金—金币—晶石能够不可逆的向上转化模式延续下去,在高端的金币系统和晶石系统中衍生出两大互相平行的交易所,不互相干涉。并且礼金晶石无法参与交易所运作。

    金币交易所:
    延续之前的生产材料、武器防具图纸及成品、项链戒指成品的交易模式,并进行改良,使玩家可以自由选择拍卖期限(12小时/48小时)短期的拍卖收取200%的保管税金,交易税不变。
    晶石交易所:
    开放时装(包括礼包开的,自己买的);非赠送体力药剂和增幅药剂;首饰图纸及未来一些晶石消费道具(期限24小时,以金币为保管税金,不收取交易税)

    碎金来源为副本讨伐、任务赠予、贩卖道具;去向为物品制造、强化、商城购买、招募、保管费等
    金币来源为晶石转化;消耗为晶石交易所保管税、转为碎金、商城购买、招募
    晶石来源为RMB转化;消耗为招募、商城购买、转为金币

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    悠 悠悠啊悠悠

    过年除了挂机,休息时间也多了,在外面无聊也码码字,想想SOC也上了挺久了,改变点啥吧~
    有人笑,说YY吧,那也好,
    FOX大神有大神的为难之处,能做到哪我个人也不说多么期待,起码给你们一些点子。

    以下是码字时想到的策划

    每一楼1个系统策划

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 走近传奇:3服第一公会NTR史上最强会长人气偶像阿卡林传
    悠 悠悠啊悠悠

    好开心啊全区全F不够几百号人啊
    搞得跟世界大战一样啊.......
    作为群众,不对,是无知的群众,光看主角说话的方式就觉得尼玛神马玩意.......
    一团之长TM就是个当众卖萌的货,居然拿出全服第一团位置宝座一事说别人嫉妒..
    FOX当即表示可以使用RMB买战力
    DEV当即表示可以直接RMB买第一
    FOX又表示可以RMB买人口
    .....
    开玩笑 我不过是个外人...说说笑而已

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 新图难度碉炸天,FOX你还有人性吗
    悠 悠悠啊悠悠

    困难居然最后还能打A评,FOX表示尼玛...一定是手抖了魔炮车攻击少输了个0

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 提些建议..关于竞技场的
    悠 悠悠啊悠悠

    竞技场是保存最后一次挑战时该队伍所有状态的镜像
    并非是保存星轨而是保存了人物状态副本 如果是保存星轨新版本星轨中乱舞已经无法在远程武器中被应用了。

    这样使得与你战斗的队伍都是 “以前的他们”
    以及低位匹配概率较高
    这样使得主动挑战在一定程度上胜率要比被挑战高

    但是进入魔王级后其实你面对已经是老爷们了,之前说的神马对他们是无效的

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 已经点了2级机娘。3级机娘太烧蓝是不是要绕开?
    悠 悠悠啊悠悠

    机娘武器伤害跟技能等级有关。所以要么1级纯当闪光弹用 要么就满级看做战力
    (神马?避不开,开玩喜吧)
    如果不能忍受高耗蓝 那召唤者职业究竟需要啥属性?
    魔攻?..其实高魔攻带来的攻击收益也不高,宝宝伤害大大依赖于召唤技能等级;
    HP? 瓦鸡到是需要,但差别也不很大;机娘这HP..呵呵

    对了啊 召唤就是要蓝上限大嘛

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 关于无双弓天赋,过路天赋的加点问题
    悠 悠悠啊悠悠

    无双弓就是拿弓的狂战无疑.........除了地裂外就是速射啪啪..其他技能都可以路过点1级(在对方血量不足情况下使用将对方送走,只看1.5武器伤害不看神马狗P效果)单体输出机器就当单体输出机器用

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 话说....60 快点开吧
    悠 悠悠啊悠悠

    话说快点黄...50么几个又赶着开60,开等级能干啥

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • FOX能不能早点完善战报领取呢
    悠 悠悠啊悠悠

    建议:
    比如你知道这场战报大概有10种材料入包
    那么你要留出的空间是多少个?

    空间= 10+ 包裹内已满500但没有其他不满500的材料组的种类数

    所以你清理包裹时 将零碎的100,200个清掉好让战报能继续领取这种清理方式是不明智的,因为实际上等于没清理。要清理就直接500一组一组的清理

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • FOX能不能早点完善战报领取呢
    悠 悠悠啊悠悠

    战报领取模式是 每个物品占用一个格子然后在与当前数量未达上线的重复材料合并

    这个模式很重要,这样很容易解释你为啥留了10个格子 而实际上整个200场战报里只有8-9种材料依旧中间会提示格子不足。

    举例 A-B C D E 5种材料 你留6个格子,第一个战报 占用5个格子并与原有材料合并,直到A材料的原有材料满500个,A另外多出1堆,这时候你只有5个空格了,这时候你还能再领,当出现A B C D E任意一种又满500个时 你实际空格只有4个了必须不能领了。

    所以归根结底是FOX物品领取模式有问题 而不是空间不够大

    苍茫之境 (SOC) 1服
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