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希望FOX做出的改进

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 考 离线
    考 离线
    考入地方很多
    写于 最后由 编辑
    #1

    一,战力实际化
    经验证 战力=生命/10+魔力/2+攻击+魔攻+防御+魔防,这也太不负责任了吧,命中,致命,回避,冷却,施放这些数据呢,不要求多精确,至少引入这个概念吧,否则造成的恶果不用我多说,自行脑补,反正我是属于战力虚高被人笑话那种,求下首页

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    • 考 离线
      考 离线
      考入地方很多
      写于 最后由 编辑
      #2

      二,引入攻击,防御类型概念
      为何JJC会有5狂战,3弓手这些违和的存在,可以引入星际,魔兽中的攻击防御类型造成伤害加成或减免效果,狂战,召唤物 中甲/普通攻击 弓手 轻甲/穿刺攻击 魔法系 布甲/魔法攻击 守护 重甲/钝击 战克弓克魔克战 守护克所有也被所有克

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      • 喂 离线
        喂 离线
        喂到碗里来
        写于 最后由 编辑
        #3

        XSK XSK XSK 战力是浮云,阵容跟装备才是关键

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        • 悠 离线
          悠 离线
          悠悠啊悠悠
          写于 最后由 编辑
          #4

          把防御抵扣值变成抵扣%就行了......至于战力值..本身就是一种参考值..反应全队综合素质,而不是你有木有用

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