rt,法系星轨里没有命中,这样也能体现出白蓝粉绿武器平A输出以外的差别。
另外副手是不是给出个穿透属性比较好,本身单手武器就不好破防,两次攻击又有些不伦不类,单手+副手低伤害有穿透,双手伤害高没穿透的话,也能体现对不同目标的装备差异性。比如说高穿透低伤害面对高防职业或者boss有稳定输出,高伤害面对低防职业或者杂兵有稳定输出这样。
姬宫千歌音
-
法系武器是不是该出命中属性了 -
求问伤害公式:han3: 蓄力射击是为了后面追加瞬发技能形成爆发力,弓系瞬发技能现在只剩毒箭和弱点了吧,不出高级别的其他技能的话。这样的话与其点出高级蓄力+连射+速射,不如干脆一级螺旋弱点+3级毒箭3级足射堆爆发
-
求问伤害公式[quote]原帖由 [i]Fumiaki[/i] 于 2013-4-6 10:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=822299&ptid=52374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
哦,没大看明白 XSK
理解力不够算不过来 XSKkira [/quote]
他是说平射能射1000的话,高速就能射800,反过来高速射的是800的话,说明平射能射出来1000 -
请问,350最好可以抽到几S几A的小人?但是基础数值可能很低哦,不能光看成长
-
我决定把盾T的援护关掉,这种重任就由本体来承担防具+9的土豪:spurt:
-
49级快1周了 我要怎么升级?就是速死流单刷多人本,不过我感觉周二可能会改成战损按实际组队人数算了,你懂得
-
49级快1周了 我要怎么升级?我那阵刚好在炒卡伊布,后来又有一段时间roam在收冰羽,然后就50了
-
FOX终于发威了!!节日快乐,你要说200晶石兴许还能唬到人,20万晶石那是割fox的肉啊
-
49级快1周了 我要怎么升级?打不到ss就只能多喝药了呗(fox暗喜ing
-
坑爹的本尊祭祀腰带。。fox的意思是让你们把祭祀完成圣骑,弓的副职修成守护
-
弓手 现在JJC如何点天赋好?是靠多技能,还是高速?聊天窗口旁边有个战斗记录窗口,你自己数数看不就知道了么
-
弓手 现在JJC如何点天赋好?是靠多技能,还是高速?[quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-3-31 07:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=821619&ptid=52294][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
是因为高速射击 威力小了
还是? [/quote]
很早就把一次平射的间隔2.5次高射改成1.5次左右了,算上暴击也不比平射高多少,超远和平射输出差不多,但是pvp和特定boss有些用 -
吐槽下而已这不是1f么?安缇醒目
-
弓手 现在JJC如何点天赋好?是靠多技能,还是高速?感觉现在的高速很不好用,超远吧
-
fox最成功的设计!桥图不是为了避免5召唤或者4招1T的么
-
从这几天开发组的表态说说开发组的优缺点[quote]原帖由 [i]月梦轻灵[/i] 于 2013-3-30 11:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=821555&ptid=52281][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以说有那方面的想法..但是设计还不成熟...XSK
如果魔法匕首的攻击效果和法杖一样按魔法攻击来算的话那物理攻击加成就没意义了...
但是魔法匕首伤害一样是按物理算的....
其实我感觉阻击和冥法应该最初设计是想弄 ... [/quote]
双攻扣两次防啊,要是定位辅助职业的话,什么攻都不加多些回避和防御更好些吧 -
fox帮我解答问题目前观察的结果,丢buff不会找第二高的人的,只会等效果消失再丢。
-
说说几次平衡性的调整和群众的反应内测没参加过,略过。
公测第一次印象比较深刻的调整就是砍触手雷。
在当时大家都是白装白武的时代,依赖武器倍率的职业并不好过,尤其是剑士和弓,命中又低,所以触手雷作为当时最高效的输出手段,被攻略组大量使用,因而拉开了和新人们的等级距离。
这次修改后,除了攻略组以外的人并没有实感,因此当时大多数玩家都没有意见。
然后一个砍的是卡14级,最近的一次更新,把15级以前exp加成也给砍了,这似乎和平衡性没什么关系。
地陨之后的地图对多数玩家是个分水岭,这阶段主要的变化是练级的配置由白装白武变成了白装蓝武,这也是弓成为多数队伍核心输出的开始。
而这时候fox对武器和职业之间的影响仿佛浑然不觉,丝毫没有注意到法系在升级过程中的麻烦。
当然,jjc里这个影响似乎就大的多了,高速射击和陨石成了jjc的主宰,而fox这时候却非常敏锐的做出了砍高速的决定。
砍高速的结果是弓主流逐渐由神射转向了狙击。
45级的时候,因为等级已经无法提升,多数玩家开始向全身蓝粉转变,这是剑士这个高度依赖装备的职业在jjc独领风骚,而乱舞弓的流行也让人搞不到这到底是个远程职业还是近战职业。
砍无双和砍乱舞赢得群众的好评,不过我觉得这个好评多少是有些恶意的,因为最主要的理由是大家买不起龙弓和重岩。
这期间有个论坛闹得很大的事情,就是砍黑洞。不过游戏里似乎影响不怎么大,改动前jjc里放黑洞也不那么可怕,pve又容易增加战损,使用者一直都是寥寥无几,除了几个投钱比较多的人,大多数人都觉得改了似乎也不会让人没法玩。
45+是个有意思的阶段,刷极光可以说是这个时代的代名词,最热闹的时候一个人开组可能有10几个人M他。当然这中间也有大家买不起精力药的理由。而刷极光最终的结果就是全身绿防具的普及,绿武的低掉率则导致兽角剑和诅咒弓出现天价。
时已至此,fox恐怕也意识到了法系的弱势,做了若干的加强,比如强化武器不再是强化武器伤害,而是强化伤害倍率。比如火球的暴击伤害增加,比如幻想破碎从武器伤害改为法术伤害。同时,为了强化守护者的pvp能力也做了一些改动。
不过结果依旧令人失望,高倍率的螺旋箭,锁骨和足射在jjc里打出了令人匪夷所思的数字。
然后就是这次喜闻乐见的改伤害公式了。
不知道fox根据什么推算出原本不暴击1500+,暴击3000+的螺旋箭变成不暴击1200,暴击1600的情况下,副本的怪只要减少10到15%这个结论的。作为赠礼,fox还下调了副本的exp。最要命的是新的计算公式导致boss的防御效果倍加突出,而水桶效应的结果就是,上游玩家刷不动污染地多人本,下游玩家连绅士日常都打不过。
另外我还要抱怨一下,面向下游玩家的50粉为什么还要冰魔眼和迷雾碎片这些奢侈材料? -
0.2 vs 0.2魔力附加将是胜负手如题,领土战据说是0.2 vs 0.2也就是只有本尊出战,那么情况和现在的1v1 5v5 jjc将会有很大的不同。
因为在场人物越多,AOE的效果越明显,高倍率爆发技次之,也就说5v5一堆人读闪电哪怕是闪电效果最差的版本也比一堆人读螺旋箭的效率高,如果换成20vs20,或者100vs100,就会出现ssw里那种6000map拯救世界的局面。
现在反过来说本尊单独出战。首先,改版前一个弓的锁骨+足射+螺旋在不暴击的时候就未必能秒一个人,现在基本是绝对不可能,那么同理火球+重崩,蓄力+乱舞对于同级别的对手也是不可能。
其次,1vs1 jjc有盾击盾扫时停这样的破坏治疗的技能,但是0.2vs0.2除非本尊带盾或者走幽冥线,不然很难阻止对方医疗自己。
那么接下来就很容易发生jjc残局里的场面,两个t互相锤,打了半天掉了1/3的血,自愈又好了,最后只能看谁的魔力先耗干。
而魔力附加最大的亮点就是不影响自己攻击的前提下扣对方的蓝,而cd上的优势导致对方即使有同级别的祈祷或者集中也还是不够回。
这样的话,fox你是不是要砍掉魔力附加这个技能呢? -
[重力崩坏] 叠加覆盖何去何从[quote]原帖由 [i]midnight[/i] 于 2013-3-29 10:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=821453&ptid=52270][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
頂~~~~
但是我覺得直接改成可以疊加,互不干擾這樣設計上不是更省事嗎,畢竟依照fox的裝備設計上可以看得出來是鼓勵去堆冷卻 & 加速的,既然如此,冷卻跟加速的作用不就是體現在可以快速施法上嗎,這一點為何要去削弱.
至 ... [/quote]
5插翅膀满屏幕miss当作何解?
我觉得重崩作为48技能不是太强,但是雷神作为48技能太弱。另外幻想破碎打召唤物没有基础伤害这是要闹哪出?废蓝要cd打特定目标伤害起码应该比平A+触手高一点吧?