[重力崩坏] 叠加覆盖何去何从
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写于2013年3月29日 02:01 最后由 编辑
deviljz上次指出的方法是不对已经中了自己重力崩坏的目标施放,虽然相比覆盖之后导致不会爆炸要好许多,但感觉还是不合理。。。
重力崩坏是一个单体DPS技,要的就是这种缠死目标的效果,按照预定的修改会导致冷却高了反而目标会转变,也会导致冷却完毕以后的时间浪费。我提个建议:如果A对B释放重力崩坏,某时刻B身上来自A的重力崩坏的效果还在,而A的冷却好了,则可以对B读条,如果发球命中的时候,B身上来自A的上一个重力崩坏还在,则直接引爆上一个重力崩坏,第二发命中时产生的爆发伤害必要的话可以平衡调整。
支持的请顶起!
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写于2013年3月29日 02:20 最后由 编辑
頂~~~~
但是我覺得直接改成可以疊加,互不干擾這樣設計上不是更省事嗎,畢竟依照fox的裝備設計上可以看得出來是鼓勵去堆冷卻 & 加速的,既然如此,冷卻跟加速的作用不就是體現在可以快速施法上嗎,這一點為何要去削弱.
至於平衡問題,這種大招時間本來就很長了,而且耗藍又多,再怎樣也不可能達到瞬間大量輸出,根本就不是問題.ps.fox你不要說3黑法,5黑法,重力崩壞集火會傷害平衡,哪個職業大招乘5還不能秒人的,那個職業也就該廢了.
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写于2013年3月29日 02:58 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]midnight[/i] 于 2013-3-29 10:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=821453&ptid=52270][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
頂~~~~
但是我覺得直接改成可以疊加,互不干擾這樣設計上不是更省事嗎,畢竟依照fox的裝備設計上可以看得出來是鼓勵去堆冷卻 & 加速的,既然如此,冷卻跟加速的作用不就是體現在可以快速施法上嗎,這一點為何要去削弱.
至 ... [/quote]
5插翅膀满屏幕miss当作何解?
我觉得重崩作为48技能不是太强,但是雷神作为48技能太弱。另外幻想破碎打召唤物没有基础伤害这是要闹哪出?废蓝要cd打特定目标伤害起码应该比平A+触手高一点吧? -
写于2013年3月29日 03:18 最后由 编辑
jjc被謔的表示,5翅膀滅我只比5弓手慢上大約30秒,沒看到過滿滿的miss.XSK XSK