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  • ssw告别活动:
    大 大神一郎

    [quote]原帖由 [i]亲嘴含片[/i] 于 2007-9-12 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=23203&ptid=1819][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    哦,对了,建议你,如果你有想改进的地方,你也象偶一样发贴提出啊,偶看看啥反映,观望ing [/quote]

    [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-858-1-1.html[/url]
    [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-1259-1-1.html[/url]
    贴是发了,开发组看没看到不知道,也没人出来吱一声,我不会再去发同类型的贴
    本贴一晚上没版主来评分,难道我告别了就可以以这种方式对待么:defy:

    [[i] 本帖最后由 大神一郎 于 2007-9-12 23:41 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • ssw告别活动:
    大 大神一郎

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-12 19:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=22910&ptid=1819][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    完成度的话,实际上并不低,只是一些概念性的东西测试前没确定,比如是让马甲无法获利还是限制马甲的问题。 [/quote]

    作为有客户端的回合制slg,可以对比超级机器人大战
    作为webgame,可以对比ogame
    至于剧情,它还不如mmorpg,就不提了

    你说的概念性确实是个问题,从大地图的设定开始,这个游戏的底层设定就有某些问题,引擎需要改动的地方太大,我估计要有成熟的版本你至少得把底层重写两遍

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • ssw告别活动:
    大 大神一郎

    [quote]原帖由 [i]黑羽XII[/i] 于 2007-9-12 19:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=22913&ptid=1819][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    其实你就是因为被树雷灭门了 ,所以米心情玩了吧:lost [/quote]

    非常可惜,你错了,你不是我肚子里的蛔虫:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • ssw告别活动:
    大 大神一郎

    早上起来竟然被灭门:han3:

    经过这一段时间测试,发现此游戏与ogame差距确实不小,完整程度太低,整体来说不适合我,测试期结束我就不玩了。

    放出自制的软件,用来在多个行星系中迅速定位指定的行星,具体用法见压缩包内说明
    [url]http://www.tamiaode.com/upf/29183723791298420.rar[/url]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 间谍战
    大 大神一郎

    装备了反探测雷达且数量较少的舰队通过星门时不会被ai主动攻击,其能探测到的内容依装备的探测设备来决定
    被探测方可通过提升雷达科技,装备探测设备来检测间谍舰队,探测等级够高时ai能自动发现并攻击隐形舰队,等级不够时隐形舰队在屏幕上表现为不同频率的闪现,可以组织人肉歼灭

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 问题:轮回后行星系中星球的位置是否会变
    大 大神一郎

    如题
    czczczczczcz

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 解决球少人多的建议方案
    大 大神一郎

    马甲存在对游戏发展有害无益,ogame有数十倍的星球数,仍然对马甲有严格限制,发现有马甲,所有帐号都要塞抹布

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 解决球少人多的建议方案
    大 大神一郎

    [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-30 14:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9403&ptid=858][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    其实这次更新是无意的,本来是下次轮回时出现的,用来自动平衡新人加国的,所以现在看上去貌似极度损害了自由等大国的利益,没办法,等轮回吧 [/quote]

    这个游戏不像ogame可以创建无限多的势力,它就这么几个势力,竞争激烈,结盟的可能性低,倘若我介绍5个朋友来,当然我们在一个势力玩才好,要是按照现有的规则,人越多越影响势力发展,那他们选择不玩的可能性大,这不利于游戏发展以及稳定用户群

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 解决球少人多的建议方案
    大 大神一郎

    [quote]
    1.ad断线就能换ip.不行还可以用代理.
    2.星球30个太少了..不要说后期.中期都h3都耗不动.
    3.874增加到8个星..呵呵...配合1的mj爆动...那中间的星估计mj也都不要了

    还是应该从交易上下手..比如交易要抽税...交易星球 ... [/quote]

    1.客户端可以在本地存储验证文件,确保只有一个用户登录
    2.要强调团队合作

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 解决球少人多的建议方案
    大 大神一郎

    在目前球少人多的情况下对人多的势力减少产量无疑是不平等的,某些联盟社会工程学好,大家都喜欢加入,这本来也没什么错误。
    做网游当然希望在线人数越多越好,但要限制马甲和bot。

    在现有大地图和星球总量不变的情况下,改进建议如下:
    1 每个ip只能登陆一个帐号
    2 每个帐号限制30个星球(包括下述3)
    3 874星系增加到8个行星(星门仍保持单向)

    主要改动是给874增加行星,原因是
    宇宙中的星系是接近无限的,不应限制在大星图那几个星团中
    恒星系只拥有一个行星的可能性较小
    可以确保人口拥挤的势力也能正常发展

    为了防止利用874注册马甲刷科技,需配合1、2限制用户连接

    ============无所谓分割线===================
    支持的顶

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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