全服公告 榮譽不足的時候點確定
顯示榮譽不足的視窗關不掉
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看戲黨+1:lol:
組件上寫的是艦載的(我們不能用)
跟建築是無關的 真要說的話就是數據可以參考
資源就不用參考了 這點從以前就是這樣:spurt: :spurt:
幾分鐘前 我調整一下部隊的隊形 確定之後 發現部隊數量怪怪的 然後再編制一次 發現有隊900的處於未編制的狀態 這點已經很奇怪了
沒想到編制完 發現我的95W H3全都不見了 麻煩查証一下 我是1F的
[quote]原帖由 [i]纸袋[/i] 于 2008-2-28 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=391618&ptid=21692][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是快突击到~是已经突击到~(大概)
传说中海马不是死于雷神吗? [/quote]
是回合到 被堵後路otz
你覺得被圍毆的那方艦艇數會比圍毆者多嗎?
不可能嘛:defy:
換loli的:lol3: :lol3:
LZ的觀點有點奇怪
進攻就是為了利益而掠奪
如果對方能把資源銷毀
那還搶什麼 就得到地而已
你有看過一個國家不為了利益去攻擊對方嗎?
王良二(1253,436)
哞哞
這種情況發生事一定的
不過他得撐得住攻擊方的攻擊才有用阿
反擊又不一定是指被攻擊的時候 有先制功能
被攻擊完才反擊 這才合理吧
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
火力強大:spurt: :spurt: :spurt:
你的XX是指建築以後變成XX
實際上他只是XIX
其他的不知道 建議你重開主程式再看一遍:spurt: :spurt:
這個民心度 我們點擊星球的時候都會看到100%
不過意義感覺不是那麼大
我建議在點擊他人星球的時候 能顯示那顆星球的民心度
這樣意義比較大吧 偶爾看看哪裡的球快爆動了 可以準備殖民
又或者好心一點 提醒那位玩家去點那顆球
這樣是不是實際點:lost
你要知道加成也是有小數點的orz
表面上看到的不是全部:spurt: :spurt: :spurt:
樓主是跟我同居的 貌似不怎麼在勢力頻講話(?)
遊戲ID也就是論壇上的名字了:spurt: :spurt: :spurt:
FS貧窮小農民 哞哞:lost
遊戲ID:哞哞
所有科技:
貯 運:完畢
輔助控件:6
輕型艦理論:0
高速艦理論:6
大型艦理論:完畢
對行星武器技術:0
彈道武器技術:19
艦載機技術:0
定向武器技術:0
制導武器技術:11
裝甲技術:完畢
推進技術:完畢
防禦對抗:完畢
護盾技術 :7
娛樂市場:完畢
船廠所在位置:(1680,156)
船廠規模及速度加乘:規模化I 一球有奈米 其他5%造船廠 21球
想玩玩極端迴避找我沒問題 不過也只能玩玩罷了(汗)
[[i] 本帖最后由 哞哞 于 2007-10-25 19:41 编辑 [/i]]
其實比起用氫彈隊來說 我倒是認為彈道11的貫通炮灰隊比較有效而且實際
畢竟氫彈的造價昂貴 裝上去之後的造價都已經算是主力級的了
再加上它的H3耗量龐大
造起來還要考慮H3夠不夠用
彈道部分 H3消耗低 雖然射程短 但以高1配上3個引擎也足夠了
對上微風灰3~4次攻擊就能把整隊解決
其他lv1的灰隊基本也能在9下攻擊以內解決
而且造價便宜和低H3消耗 艦隊數量能生產較多
至少以我的觀點來說 比氫彈實際多了
只是阿 以現在fs的狀況 普級化還要一點時間
最近出的大概跟我這NC农民差不多了(我是學生呀)
當然也有例外ORZ
'當了阿 算了 上學去orz