建议,限制每回合可动单位上限。
单位由最高先制开始计算。攻守双方各限制可动单位数,例如双方各25个单位。
既当前可运动单位为先制列表中双方各自先制最高的25个单位。如果某单位被卡死无法移动或武器装填无法移动则移动权利顺延给下个单位。
由此一个回合最多移动50个单位。按每个单位攻击时间为2秒-10秒之间计算,1回合消耗总时间为100秒到500秒之间。(1分40秒,8分20秒)
这样能有效减少战斗时间。
这样进攻方就不会大量使用炮灰了,因为炮灰占用了部分攻击机会。导致主力无法动弹。
防御方同理。
除非不想让战舰移动,否则最好减少战舰组数。
不过这还存在静止炮灰挡路以及无燃料无先制炮灰挡路问题。(最好让己方舰队能对穿,能重叠)
应设置当某方舰队总数超过一定数量时出现指挥混乱,可移动单位数下降(低于25)
这样应该会让那些堆灰的人改变想法吧
另外,经验还是按个人击沉总单位数计算为好,如指挥官被击沉则获得的经验减半(不是0)
这样能让大家更想把舰队集中到一起以提高指挥官的击沉数和经验。