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  • 关于SOC广告所宣传的……
    S SINELF

    [quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-1-29 12:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812921&ptid=51205][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    RMB玩家精力用不完?你在做单口相声么?
    现在天天等着抱大腿蹭别人的副本好不好XSK XSK XSK ,精力瓶什么的根本不够用啊 [/quote]
    XSK 因为我不是RMB玩家~只是根据论坛里有人表示几千瓶用不完做的臆测~如果现在就连RMB玩家都开始不够用的话更能说明“精力剂+体力”这个机制从一开始就存在问题~而且既然两个变量FOX没有办法做出平衡的话~为什么不干脆让这个问题简单化~两个变量只存在一个就好了~私以为这样调控起来会简单有效得多~

    [[i] 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-29 13:25 编辑 [/i]]

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 关于SOC广告所宣传的……
    S SINELF

    [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130129/11/6497309820130129110935052.jpg[/img]

    XSK说白了,SOC跟“收菜”游戏在系统构成上有什么不同?在没有太多体力剂的非神豪玩家看来,SOC的游戏模式为:挂机一段时间以后上来领取材料和EXP(收菜),然后继续挂机(种地)。但是蛋疼的“精力剂+体力”的双重限制让SOC这个“种菜”游戏在撒种子(精力剂)和浇水(体力)阶段设定了条件,而缺少了种子和水自然没法结出果实。虽然FOX加入的JJC任务为浇水问题做了一点补救,但是水多以后带来的问题是:非RMB玩家渐渐的发现自己的种子不够用或者开始不够用了。
    的确,商城有7800碎金40个的精力剂。但是卖价195碎金一个的精力剂让现在35级花一个精力剂打一场才18碎金的我情何以堪?(假设每个玩家身上就7800碎金,每人买了40个精力剂。每个精力剂能创造18碎金的收益,40个精力剂的收益是720碎金,也就是说需要一个11个人的队伍不断的交换队长才能保证每个人的碎金能够支撑起所谓的“轻松练级”)山口山是金币膨胀以后玻璃渣才开始宏观调控抑制金币膨胀,而SOC现在还没怎么膨胀就开始调控是否太未雨绸缪了点?一边是非RMB入不敷出的刷图,另一边是RMB玩家的精力剂基本用不完,如此极端的两个阶级就跟某国的贫富差距一样的喜感。生活虽然没有“退出”这个指令,游戏却有。试问当玩家发现所谓的“放置类、策略MMORPG、轻松练级、无需重复劳动”犹如一纸空谈时,他们是否还会留下?
    为什么就不能删掉精力剂这个鸡肋的设定,让SOC成为一个休闲的“种菜”游戏咧?看看现在成功的网游山口山、毒奶粉、撸啊撸,如果他们每进一次副本、每刷一次图、每撸一次都需要1个精力剂,怕是连拥有现在的用户群体都难,何况是赚钱?

    [[i] 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-29 13:44 编辑 [/i]]

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 建议开发装备分解系统
    S SINELF

    XSK 当年PS上那作3D真实比例机战评价很烂的原因之一就是不能关战斗画面~XSKkira 之二就是LOADING时间死长~

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • [质疑]本作的高速型DPS武器意义何在
    S SINELF

    看看匕首的攻速和触手的攻速~并且两个都受冷却时间影响~就大概可以猜出来那是为了谁准备的武器了~
    XSK 不过考虑到匕首和书的释放速度不知道是否可以点满天使之剑和火球~

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 我觉得吧……
    S SINELF

    XSKkira 精力剂这东西是不是删掉算了~平衡下体力的消耗~增加高级材料的获取难度就能很大程度上的控制玩家刷图的收益了~何必再弄个精力剂卡得一般民众刷图不能……
    XSK 真想要炸酱面的话~学学毒奶粉搞个过年大礼包只卖998软妹币~弄点什么兔女郎啊~RACE QUEEN啊~护士装啊之类的妥妥的卖钱啊~
    还有就是游戏满级以后游戏内容的问题~建议增加职业装备图纸的任务链~不然每天让土豪虐菜或者刷材料土豪们岂不是很无聊?

    [[i] 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-28 10:05 编辑 [/i]]

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 请教下游戏中,不同级别Buff技能的覆盖问题。
    S SINELF

    XSKkira 连毒箭的DOT都会被最后一根毒箭刷新~这BUFF目测会被各种等级的顶掉~

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 改版改算法不行么?双持的明天在哪里?!!!
    S SINELF

    XSK 把乱舞改成只有双持能使用或者是双手武器用乱舞只能打1次且防御无视效果减半~然后无论是双手战还是双持战~甚至是跟其他职业的平衡问题都解决了~

    [[i] 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-22 13:04 编辑 [/i]]

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 下版本重置所有星轨不如送5瓶回溯水
    S SINELF

    XSK 改技能不送免费洗点又有人吐槽坑爹~现在改技能送免费洗点吧~又有人吐槽不如5瓶回溯水~我是FOX我都得扪心自问:是送呢?还是不送呢?

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 释放速度的问题
    S SINELF

    只跟施法时间挂钩~
    PS:XSKkira 纸盒法师看上去应该是个很强力的职业~

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 各职业技能星轨的“总结”
    S SINELF

    XSKkira 发泄完以后顿时觉得心情很好~

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 关于下次改动重置所有玩家所有角色的技能星轨,个人建议
    S SINELF

    XSK 很明显~这不可能~

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 各职业技能星轨的“总结”
    S SINELF

    1、剑士:不愧是无脑的剑士,不用刻意的去调整星轨结构就能获得大量的暴击和不低的物理伤害。剑士的技能也许并不华丽,但是刀刀骨斩肉断,厉害得很。相对于PVE的大器晚成而言,PVP剑士应该是所有职业中成型最快的。想打PVP你不带一个剑士你都不好意思跟人打招呼。

    2、守护者:作为游戏中大部分时间顶在前方靠脸拉怪的坦克职业,拥有所有职业中最高的物理防御力和最多的防御技能。但那看上去很硬的身板永远都经不起PVP的集火和PVE的AOE&DOT。所以,一个硬朗的守护者背后一定站着一个比守护者更硬朗的祭祀。

    3、狙击手:作为一个所有物理DPS职业中攻击力排倒数第二的技能星轨狙击手拥有……什么?你说狙击手攻击应该是倒数第一?口胡!没看到狙击手还有魔法攻击么?!魔法攻击懂么?!就是137魔法攻击+3级142伤害的雷击=140+伤害的魔法攻击!小看魔法攻击当心被狙击手一陨石丢死!

    4、神射手:因为物理DPS职业只有三个且狙击手攻击力倒数第二~所以神射手当之无愧的成为了物理DPS职业中攻击力倒数第一的技能星轨。不过,对于神射手来说物理攻击低下这个问题完全就是“大丈夫萌大奶”:作为一个物理DPS职业最怕的是什么?那当然是MISS啦~一个3S的蓄力斩就算能打1W伤害,出现四个字母还是会让人抓狂的啊~但神射手就很对得起“神”这个字!不光技能增加加命中,连过路属性都是命中,所以“神”射手们的口号是“不求射死,但求射准”!

    5、魔法师:所有职业的技能星轨中最让人欲罢不能的星轨,完美的诠释了“鱼和熊掌不可得兼”的正确思想:我要点满火球!什么?!集中只能点2级!?我要点满火球和集中!纳尼?!点数不够点职业执照!?我要点满雷击!W[哔—]F!!陨石在另一边!!我要点满陨石和雷击!H[哔—] S[哔—]!!雷神和重力崩坏只能选一个?!我要点满……

    6、冥法师:冥法师的技能星轨很好的突出了冥法师的职业特性:一个需要不断冥想“怎么能设计出这么烂的技能星轨”的职业。

    7、召唤师:全职业中冷却加速最高的技能星轨,但是很显然我们的召唤师华丽的无视了自己的那些召唤兽都是些吃货造成的MP不足。

    8、祭祀:所有职业中最和谐最完美的技能星轨。什么?你说天使之剑?那是什么?可以吃么?

    [[i] 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-22 11:38 编辑 [/i]]

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 各职业技能星轨的“总结”
    S SINELF

    1、剑士:不愧是无脑的剑士,不用刻意的去调整星轨结构就能获得大量的暴击和不低的物理伤害。剑士的技能也许并不华丽,但是刀刀骨斩肉断,厉害得很。相对于PVE的大器晚成而言,PVP剑士应该是所有职业中成型最快的。想打PVP你不带一个剑士你都不好意思跟人打招呼。
    2、守护者:作为游戏中大部分时间顶在前方靠脸拉怪的坦克职业,拥有所有职业中最高的物理防御力和最多的防御技能。但那看上去很硬的身板永远都经不起PVP的集火和PVE的AOE&DOT。所以,一个硬朗的守护者背后一定站着一个比守护者更硬朗的祭祀。
    3、狙击手:作为一个所有物理DPS职业中攻击力排倒数第二的技能星轨……什么?你说狙击手攻击应该是倒数第一?口胡!没看到狙击手还有魔法攻击么?!魔法攻击懂么?!就是137魔法攻击+3级142伤害的雷击=140+伤害的魔法攻击!小看魔法攻击当心被狙击手一陨石丢死!
    4、神射手:因为物理DPS职业只有三个且狙击手攻击力倒数第二~所以神射手当之无愧的成为了物理DPS职业中攻击力倒数第一的技能星轨。不过,对于神射手来说物理攻击低下这个问题完全就是“大丈夫萌大奶”:作为一个物理DPS职业最怕的是什么?那当然是MISS啦~一个蓄力斩3S下去MISS就算能打1W伤害的可能性那也还是MISS~但是神射手就很对得起“神”了!不光技能增加加命中,连过路属性都是命中,我们的口号是“不求射死,但求射准”。
    5、魔法师:所有职业的技能星轨中最让人欲罢不能的职业,完美的诠释了“鱼和熊掌不可得兼”的正确思想:我要点满火球!什么?!集中只能点2级!?我要点满火球和集中!纳尼?!点数不够点职业执照!?我要点满雷击!WTF!!陨石在另一边!!我要点满陨石和雷击!HOLY S×□△!!雷神和重力崩坏只能选一个?!我要点满……
    6、冥法师:冥法师的技能星轨很好的突出了冥法师的职业特性——一个需要不断冥想“怎么能设计出这么烂的技能星轨”的职业。
    7、召唤师:全职业中冷却加速最高的技能星轨,但是很显然我们的召唤师华丽的无视掉了自己的那些召唤兽都是些吃货带来的MP不足这一问题。
    8、祭祀:所有职业中最和谐最完美的技能星轨。什么?你说天使之剑?那是什么?可以吃么?

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 各职业技能星轨的“总结”
    S SINELF

    1、剑士:不愧是无脑的剑士,不用刻意的去调整星轨结构就能获得大量的暴击和不低的物理伤害。剑士的技能也许并不华丽,但是刀刀骨斩肉断,厉害得很。相对于PVE的大器晚成而言,PVP剑士应该是所有职业中成型最快的。想打PVP你不带一个剑士你都不好意思跟人打招呼。
    2、守护者:作为游戏中大部分时间顶在前方靠脸拉怪的坦克职业,拥有所有职业中最高的物理防御力和最多的防御技能。但那看上去很硬的身板永远都经不起PVP的集火和PVE的AOE&DOT。所以,一个硬朗的守护者背后一定站着一个比守护者更硬朗的祭祀。
    3、狙击手:作为一个所有物理DPS职业中攻击力排倒数第二的技能星轨……什么?你说狙击手攻击应该是倒数第一?口胡!没看到狙击手还有魔法攻击么?!魔法攻击懂么?!就是137魔法攻击+3级142伤害的雷击=140+伤害的魔法攻击!小看魔法攻击当心被狙击手一陨石丢死!
    4、神射手:因为物理DPS职业只有三个且狙击手攻击力倒数第二~所以神射手当之无愧的成为了物理DPS职业中攻击力倒数第一的技能星轨。不过,对于神射手来说物理攻击低下这个问题完全就是“大丈夫萌大奶”:作为一个物理DPS职业最怕的是什么?那当然是MISS啦~一个蓄力斩3S下去MISS就算能打1W伤害的可能性那也还是MISS~但是神射手就很对得起“神”了!不光技能增加加命中,连过路属性都是命中,我们的口号是“不求射死,但求射准”。
    5、魔法师:所有职业的技能星轨中最让人欲罢不能的职业,完美的诠释了“鱼和熊掌不可得兼”的正确思想:我要点满火球!什么?!集中只能点2级!?我要点满火球和集中!纳尼?!点数不够点职业执照!?我要点满雷击!WTF!!陨石在另一边!!我要点满陨石和雷击!HOLY S×□△!!雷神和重力崩坏只能选一个?!我要点满……
    6、冥法师:冥法师的技能星轨很好的突出了冥法师的职业特性——一个需要不断冥想“怎么能设计出这么烂的技能星轨”的职业。
    7、召唤师:全职业中冷却加速最高的技能星轨,但是很显然我们的召唤师华丽的无视掉了自己的那些召唤兽都是些吃货带来的MP不足这一问题。
    8、祭祀:所有职业中最和谐最完美的技能星轨。什么?你说天使之剑?那是什么?可以吃么?

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 我的援护防御用法,求指正
    S SINELF

    从战斗记录来看是因XXX的援护效果造成了XX伤害~

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 改版居然没把魔法增益删了,太不科学
    S SINELF

    XSK 不知道那破技能是否可以叠加~

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 关于竞技场日常任务的建议
    S SINELF

    XSK 龙王级98名不高吧?!

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 关于竞技场日常任务的建议
    S SINELF

    身为一个非RMB玩家为了那点精力剂容易么?
    我那弱鸡队期待碰到菜鸟赢30场要点2个小时左右的鼠标~期间各种被神装、高等级、虐心队伍~虐得死去活来~[img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130114/12/6497309820130114120842012.gif[/img]这个设定很有趣?
    [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130114/12/6497309820130114120842012.gif[/img]别的游戏至少可以选择弱鸡来欺负~SOC只能随机~34级碰到43级~求个不跪的正确姿势~
    [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130114/12/6497309820130114120842012.gif[/img]这都还是好的~跪个痛快速度下一场~真正碰到两个实力差不多又打成僵局的怕是我可以出去看个10分钟视频了吧?
    [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130114/12/6497309820130114120842012.gif[/img]就不能改成每天打够30场就完事?

    [[i] 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-21 21:00 编辑 [/i]]

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 不是说这次更新后匕首冥法翻身了么
    S SINELF

    XSK 关键的地方在于:冥法你要跟谁搭?

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • [2级机娘数据已更新]关于召唤兽和召唤者的那些事儿~
    S SINELF

    [quote]原帖由 [i]悠悠啊悠悠[/i] 于 2013-1-17 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809327&ptid=50509][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    事实上,机枪娘的攻击力并非是你所推测的那样 你少计算了一个最重要的因素就是等级

    事实上
    1.它的战力值只由等级值来决定
    2.召唤出的单位也不会因附加buff变化 目前没发现变化!
    3.1级和2级 之间只有固定的差值 换句话 ... [/quote]
    1、我表示从23级2级机娘开始我那只机娘的战斗力永远都是136~
    2、用战斗记录可以测试~但是这游戏的战斗记录太喜感~我懒得去测试~交给你了XSKkira ~
    3、基本就是那么回事儿~
    4、修正值我的确是没有放入一开始的考虑范围以内~不过我后来发现熟练度提升以后原有的公式不适用~
    5、HP/MP有点意义~不过不大~懒得弄~交给你了XSKkira ~

    XSK 能抛砖引玉的话~吾辈这篇帖子也算是值了~

    苍茫之境 (SOC) 1服
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