谁看懂他说的是什么?出来解释一下。
SDF0000
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受刺激了......... -
推荐一个不错的单机《孢子》
【游戏介绍】游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。
模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段:这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。
威尔·赖特说:“《Spore》与传统游戏的设计相反,传统游戏总是在一定的框框内。而《Spore》却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。”游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他或者她的游戏。《Spore》也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味。
附:
游戏大小:3.9G
类型:iso虚拟
解压方式:iso需要用虚拟光驱来安装
其他内容:下面注有电驴的下载页面网站,详情请见那里。
下载地址:
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以上摘自电驴资源网站:
[url]http://www.verycd.com/topics/341790/#theRes[/url]我本人就是从这上面下载的,至于图片,电驴的资源网站上有,实际效果比那个还要略好,我个人感觉这个游戏不错,玩简单难度的前4个阶段基本可以3-4小时内完成,第5阶段基本是个无限的,估计完成第5阶段的所有勋章并且满级没有个1周估计是难,就算是简单的也一样。这里我就感觉殖民地是比较麻烦的事情,需要考虑温度、植被、动物、大气等多个因素。
总体来说我个人感觉这个游戏还是相当不错的。
本人强烈推荐此游戏。iso需要用虚拟光驱来安装[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-10-12 23:51 编辑 [/i]]
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大红莲开造PS技术好差= =,好东西都让你糟蹋了:lost
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大红莲开造PS技术好差= =,好东西都让你糟蹋了:lost
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抢糖时间抢糖时间到,数量有限,过期不侯,一人两个。
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朋友们,我要走了今天是最后一天看大家了,明天我就要前往一所寄宿学校,也许在未来的一年内都少有机会上网了,在此特来跟大家到个别,感谢朋友们这段时间对我的帮助,感谢一切朋友。
[color=Blue][size=6]谢谢[/size][/color]远行者 2008年7月11日
[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-7-11 12:27 编辑 [/i]]
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限量发糖贴一人5个,发完为止。
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敝人不结婚的N个理由1。本人喜欢自由,如果与一女子结婚必然会受到束缚,看到社会上的种种现状真可谓惨不忍睹啊,我不喜欢关心人,但是一旦和别人在一起却总是下意识的去关心,控制不了,导致自己自由感下降。
2。女人终归是女人,总要关心男人的这个、那个的,我喜欢一个人生活,没有朋友的生活已经十多年了我很满足现在的生活方式,我曾尝试过跟女孩子在一起,但想到要跟女的在一起就觉得浑身不舒服,总是还没开始就放弃了。
3。我不喜欢有小孩儿,而女的大部分都希望有个孩子。
4。一个人比较轻松,做任何事都可以随心而动,随风而行,周围的一切都不是障碍。
5。不存在婆媳之争。
6。不用担惊受怕。
7。省钱。
最后留一句:做男人累,做结婚的男人更累,不怕累的男人———上吧~~~~~[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-7-10 12:12 编辑 [/i]]
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2F实在无聊,旧事重提没有什么实际意义。
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求助关于波色命中率 请求解答波色紫无视任何因素影响永久命中率59%。
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请FOX详细解释下先制修改的随机性问题先制。。。依然没看懂。。。。。。。。。。。。。。
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关于国家与EU的距离回楼上,影响是有利有弊的。
对距EU离近的来说:有利处:由于任务的关系,当天晚上大家差不多都可以出M874了,距离EU近就可以快速对16EU发动攻击,并取得EU好球的优先所有权,对以后的发展将有很大好处。
有弊处:过短的中间空白区域也就意味着该国所拥有的战略防御纵深相对较短,大家都知道,进攻基本都是从EU区开始的,然后才轮到非EU区,然而相对较短的非EU区在EU区遭到猛烈打击之后就无法提供较强的抵御敌人的能力。同时,非EU区往往也都是EU区最大的后援供应者,供应者的减少同时也就是间接的消弱了EU区的能力。
反之亦然。 -
训练3数据(更新)经过试验得到如下训练3数据:
300的战舰组成周边8处各20艘击沉科技战舰,配备氢弹,无其他;中间由140艘达克塞斯组成,该舰队防御不明,估计较弱,攻击力极强。
180的组成:第一支舰队为通体的20艘一格击沉科技舰,配备杰夫粒子武器,防御为时空盾3个。第二支舰队为通体的3个相转移炮,防御不详。[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-6-15 22:13 编辑 [/i]]
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新增的任务让我很无奈这新增的任务的确很好,我两个小时就轻松拿到了殖民舰,但问题也来了,我的原定计划为:3T、2H3、3L、1科技、1船厂,现在则被逼迫成了2T、3H3、2L、2科技、1船厂,这样的变化迫使我不得不放弃原定的计划,所有任务完成并拿到殖民舰后因为H3的过量我被迫拆除了一座III级的H3厂,转而开启了一座T厂,这样T和H3平衡了,可问题也来了,我初始的3L、1科技的计划就是为了防止出现L太少的问题现在则只能放弃,因为科技厂的成本太高了,如果拆了他我的损失将会更大,接下来只能走一步看一步了,我相信我的L以后的缺口一定会更大,这次的任务让我有些迷茫了,彻底改变了我的原定计划就只能摸黑前进了,我真的很无奈。
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都有谁造错建筑了?该死的,我承认,我看错了一点,结果我拆了一座T厂,并从新建立了一个H3厂,谁跟我有类似情况?无奈啊。。。。。。。
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重大更新建议我认为我这种想法将更加有利于双方,而且可以大大缩短战斗时间,但不缩短战斗的残酷性和规模性,而且可以一定程度限制灰,让灰真正变成一吹就飞的灰。这样反而有利于服务器,战争时间的降低将会降低服务器的负荷,难道不是么?
[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-6-7 22:37 编辑 [/i]]
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重大更新建议LS 曲解,我说的是进攻方最先进入抗第一波攻击的乌龟(通常都是1000艘强化防御的达克塞斯当乌龟),这样就算他用精神饱满的指挥官也没有意义。
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重大更新建议我不认为这样是一种繁琐,反而是一种对灰和无敌乌龟的限制
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重大更新建议话说我就是喜欢复杂的东西= =
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重大更新建议建议内容:
1.增加指挥官精神状态系统取代指挥官住院
精神状态初始为100%,95%以上的精神状态可以额外获得4%的攻击力的额外加成,85%-94%的精神状态增加1%攻击力,50%-84%的精神状态无增减,30%-49%的精神状态属于轻度疲劳状态,额外降低7%攻击力并会额外受到2%的伤害,1%-29%的重度疲劳状态将会额外降低18%的攻击力并会额外受到5%的额外伤害,0%的疲劳度强制住院1小时以上(1小时可恢复8%精神状态,住院超过1小时可选择性出院,疲劳度超过70%强制出院),不住院并且没有任何行动的每小时可恢复5%精神状态,率领舰队每跳跃一次消耗1%精神状态,每次战斗1小时(含以内)消耗3%精神状态,在战斗中精神状态将最低降至1%,此为1小时计算一次。
2.建议增加舰队受损系统和维修舰
维修舰:战斗中在携带钛、H3和人口状态下每回和维修2%的装甲和护盾(1V1维修舰队中随机的战舰),战斗完毕时一次性修复(同样需要消耗资源)。
如果资源不足而且战舰在战斗中护盾、装甲损失到一定程度将会随机掉落一种战舰的部件,在维修舰得到资源后可以从新维修。[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-6-7 13:07 编辑 [/i]]