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最新 最佳 有争议的

  • 吉恩发展计划 更新群号!+部队招新见一楼
    S sasi

    全民皆兵比种田,战斗分开来得好,防止战斗主力全灭后,没有任何抵抗力量
    现在只有30球被打回874是经常有的事(特别是前线战斗主力)
    当农民只发展科技的时候遇到这种时候怎么办,炮灰是赢不了战争的,科技的优势我们都切身体会过
    科技舰是方便新人发展军事的,不能用来做主力,中间跨度太大了,没有持续性的优势
    一时的占优不代表能一直保持到最后

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟

  • GNO的战士们,ZEON&LB的英雄们,吹响SSW战争的号角吧
    S sasi

    只要有领导能力,只要能把所在国家团结好
    不管是现在高层,还是gno的高层,谁当领导人不重要
    我只想问gno的人会不会在掌权后排外?

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-9-4 17:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12978&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这方面只有爱:ai: [/quote]
    说句实话这AI没法子改的跟人想的一样,除非手动
    顶多使每个选择打死一队再打下一队,这样就不会乱跑了
    改了以后我看也会有人不满意。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-9-4 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12964&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    最高攻击,最低耐久……是最有爱的两个 [/quote]
    其实AI没一点问题
    打的确实是最高攻击,最低耐久:han3:
    你在这方面鄙视他是无知的表现:devil:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 希望增加星球列表。
    S sasi

    这个内容快成日经贴了:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 关于所谓机密星系的合理性讨论
    S sasi

    普通mj可以侦查,占星威胁已经不小了
    万一皇帝也成mj:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • [吉翁不朽]燃烧的山河![志愿军参加左攝提二战役实录]
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-9-2 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11352&ptid=977][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    反正经验到手了:maybe:
    幸福ing~:lol2: [/quote]
    轮回后没经验,到时候可别哭鼻子哦:lol: :devil:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • [吉翁不朽]燃烧的山河![志愿军参加左攝提二战役实录]
    S sasi

    左2就是我们英雄的赞歌,我们在用自己的行动告诉帝国的人们
    [size=3]我们不会停止反抗[/size]
    [size=4]过去不会,现在不会,将来更不会。[/size]
    我们不要苟且偷安,不要寄人篱下,没有什么能让我们屈服
    我们有的仅仅是属于我们的那颗吉恩心。
    让我们一起来高呼
    [size=7][color=Red]ZICK ZION![/color][/size]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 請問各位 現在伺服器狀況
    S sasi

    [url]www.proxycn.com[/url]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]心与悠飞[/i] 于 2007-9-1 16:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11011&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你丫就是一个白痴 一个白痴拿自己的白痴当理由 可以无视掉

    首先 按的你说法 把武器等研究项目弄成大家一起升 ,你想的美,很多人尤其是新进来的人,谁会去升势力科技?“既然大家的科技,你们升,我升只我自己有利的,你 ... [/quote]
    人身攻击:maybe: 没人管吗?:ai:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 所有想要求优待新人的进来看
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 16:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11013&ptid=941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    然后
    有的势力号称要实现共产主义,强行把所有星球的资源都集中到一起,由领导人统一造舰队并分配给玩家——苏联式社会主义诞生了
    后来,另一个社会主义势力重新把大量普通星球包给玩家,自己只掌握少数最肥沃的星球,但对外还 ... [/quote]
    good idea!:-_,-

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 所有想要求优待新人的进来看
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11008&ptid=941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    共产主义就是物质资源极大丰富!所有星球生产的资源都集中到一起,所有玩家按需自取!

    嗯……那还玩个屁啊

    所以说,共产主义高度发达,消灭了一切矛盾和斗争:han3: ... [/quote]
    提前体验共产主义有什么很好:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 所有想要求优待新人的进来看
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 15:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11002&ptid=941][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    这个游戏实际上已经把从资本主义诞生以来的社会演变重复了一遍了

    越富的人越右,越穷的人越左,这也是不变的

    从圈地、资本主义原始积累开始

    30个星球,实际上就是反垄断法

    现在连福利社会主义(对富人征重税贴)和空想社会 ... [/quote]
    有发展才有进步:defy:
    说不好那天共产主义就来了:han3:

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  • 再次提出疑问,关于30球限制。
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]杨江流[/i] 于 2007-9-1 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10972&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    可以考虑在贫瘠的星球加上特殊产出或稀有矿藏(值钱~且高级战舰需要这等物资)~加入金钱概念~国家设定税率~国库可以拨款建设国家~每个星系的那颗恒星可以买卖物资~(也可在此出售货物~其他人可以在其他星系同样看到)
    展开星 ... [/quote]
    fox:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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  • 这样下去不妙啊...
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]BCの王[/i] 于 2007-9-1 14:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10925&ptid=946][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    恩不错....多堆点吧...一个H蛋过去就美了:lol3: :lol3: :lol3: [/quote]
    睁大你的**去看吧,一人一舰,我们不要h蛋我们只要h3.
    欺负不会反击的人真好。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 这样下去不妙啊...
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-1 14:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10919&ptid=946][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    是100支!!!!!!!!
    八圈……从星门数出去八格都是他们的东西…… [/quote]
    原本计划是堆满的,但是你们不来打都没激情在堆了。

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  • 这样下去不妙啊...
    S sasi

    从微风打起怕什么,打打就有经验了
    实在不行就从殖民船开始攻击,我就不信帝国有这经验
    有什么好怕的:-_,-

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  • 既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级
    S sasi

    [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    我对你的唯心表示理解
    从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
    对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]
    总评:说的比唱的好听
    附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
    你建个mj随便加个国家就都了解了。

    P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
    在y不变的情况下(下个轮回,球的数量限制了y,使y有了极限)新人赶上老人时
    老人比新人多有了yn的科技点。这yn只是赶上所花的时间还不包括之前老人所有的。
    游戏以后要3个月轮回,一个月后所加入的新人怎么和一个月前的老人比。
    新人加入后怎么玩?尝试去弥补差距?或许可行,以后时间还长着呢。
    两个月以后加入的呢?对不起想玩等轮回吧?要不您就种地去,战争是没您啥事了。
    p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
    但瞧瞧您回得话吧
    你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
    这是版主该说的话吗?

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  • 吉恩战败?
    S sasi

    我来得晚,不知道前因后果
    但是败了就失败了,这个问题没什么争议
    但是即使这样我也不希望那些赢的人jjyy。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 我有这世界上最强大的两个指挥官
    S sasi

    见过俩比你更狠的
    9 0 0 0
    20 19 18 18

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