现在舰队AI有点弱...
想了想改一下舰队攻击目标设置的格式可能会有很大提高...
比如改成按优先级的,每个选项前加一个下拉数字菜单.
类似这样
1.攻击最近的(这个不知道具体指的什么,最好改成射程内之类的)
2.攻击最大装甲
3.攻击最大攻击力
4.攻击最小攻击力
5.攻击最小装甲
6.攻击行星
这样的舰队就既不会跑半个地图去找最大装甲的敌人(设为最大装甲的场合),也不会只打自己周围的炮灰(设为最近的场合)..
或者改成所有选项都有下拉菜单的..比如
距离:最近的,射程内,移动后射程内,无视.
最大装甲:最大,最小,无视
目前装甲:最大,最小,无视
攻击力:最大,最小,撞角(撞角修改之后会增加攻击力计算么?),无视
行星:总是,绝不,有攻击能力的,无视
这样可以出现很多战术...
现在战斗主要还是战略..战术不能说没有但是也很痛苦...:han3:
炮灰的问题虽然耗费已经改了,但是cd时间还是有的.
甚至还可以加一些类似:
辅助攻击[请输入舰队名],补给[请输入舰队名],掩护[请输入舰队名]..
这种行动前先搜索有无己方该名字舰队再决定自己行动的东西..
最后那个搜索舰队名字的可能会多耗些资源,但前面的感觉还好,不管星系有多少舰队,但行动的时候都是一个一个来的,不会突然有一堆复杂的判断.
有空的话狐狸可以考虑下.