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最新 最佳 有争议的

  • 关于舰队AI的建议
    S saint

    现在舰队AI有点弱...
    想了想改一下舰队攻击目标设置的格式可能会有很大提高...

    比如改成按优先级的,每个选项前加一个下拉数字菜单.
    类似这样
    1.攻击最近的(这个不知道具体指的什么,最好改成射程内之类的)
    2.攻击最大装甲
    3.攻击最大攻击力
    4.攻击最小攻击力
    5.攻击最小装甲
    6.攻击行星

    这样的舰队就既不会跑半个地图去找最大装甲的敌人(设为最大装甲的场合),也不会只打自己周围的炮灰(设为最近的场合)..

    或者改成所有选项都有下拉菜单的..比如
    距离:最近的,射程内,移动后射程内,无视.
    最大装甲:最大,最小,无视
    目前装甲:最大,最小,无视
    攻击力:最大,最小,撞角(撞角修改之后会增加攻击力计算么?),无视
    行星:总是,绝不,有攻击能力的,无视

    这样可以出现很多战术...
    现在战斗主要还是战略..战术不能说没有但是也很痛苦...:han3:
    炮灰的问题虽然耗费已经改了,但是cd时间还是有的.

    甚至还可以加一些类似:
    辅助攻击[请输入舰队名],补给[请输入舰队名],掩护[请输入舰队名]..
    这种行动前先搜索有无己方该名字舰队再决定自己行动的东西..

    最后那个搜索舰队名字的可能会多耗些资源,但前面的感觉还好,不管星系有多少舰队,但行动的时候都是一个一个来的,不会突然有一堆复杂的判断.

    有空的话狐狸可以考虑下.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 别给杨威利丢脸了!!!
    S saint

    lz说的明显不对...

    自由现在进行奇迹般指挥的人有,喝红茶偷薪水的也有,开着移民船逃难的也有..
    怎么看都是杨做过的事情...
    怎么能说给杨丢脸呢..

    如果你是指责所谓的自由zf的话...
    现在的自由完全没有统一指挥,各自为战,还分成无数派系诸如种田派,中立派,鹰派,联合帝国派...
    这是多么体现"自由"和松散"联盟"的定义啊...
    简直就是自由精神的完美再现...

    所以..还有什么好丢脸的呢...:han3:

    请你...自由的..

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 对树雷进攻我国后方表示遗憾
    S saint

    不管什么原因,反正战半天倒霉的都是我们这些在后面贫瘠土地死人堆里上安心种田的真正和平的农民和新人...
    你们能不能拐个弯向左去推军火商们的基地啊...

    算了..反正也要轮回了...
    我便伸着脖子让你们来砍好了..希望这样可以平息你们的怒气...表祸害其他农民了...:han3:

    war, war never changes.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 轮回前的各大势力实力评价...
    S saint

    杨怎么会哭呢...
    明明自由的人都和杨一样,大家悠闲的看报纸喝茶...
    多么rp啊...:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 禁止使用多个帐号游戏,否则将被删除帐号
    S saint

    战斗时候的星系观看权限最好也相应改下..

    现在敌人攻打自己国家的机密星系的时候,敌人国家的人都可以看,自己国家的反而只有高权限的才能看.
    之前都是注册个mj去敌国看,限制以后就不行了..:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 早上当机的问题已全部修正完毕,现服务器开放。
    S saint

    各色船太多还有一个原因就是,设计的船不能进行模拟战斗,所以一般都会先设计一个,然后造一些打几下看看实际效果如何.
    如果不好的话就会再设计再造.
    而以前出来的原型舰又不能销毁,就在那里扔着了.

    所以要改良可以从两方面入手,一个是在舰艇设计中加入模拟战斗/评估系统,一个是加入舰艇回收/分解系统.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 行星图最好能一眼看完。
    S saint

    stargate里面的设定而已...:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 建议加强交易系统~~~~让SSW OL变得更有趣~!(请GM看下~!)
    S saint

    战舰怎么交易..
    好像没看到相关的选项啊...

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 建议加入贡献制
    S saint

    目前的系统对dkp貌似支持的不是很好...

    见过好几次国土部说把某某球分给某某,过了一会就被莫名奇妙的人抢了还说你打我呀...
    另外,官员们又要打仗又要发展又要解决国内纠纷,经常会因为一些冲突就很怒的不干了.我觉得也是,玩个游戏搞的跟居委会大妈似的也挺可怜的...:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 有2个建议
    S saint

    这个办法如何?

    收费科技列表:

    命运的齿轮1 10块
    命令的齿轮2 50块
    ...

    :han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 建议加入贡献制
    S saint

    我觉得这个想法不错..

    现在的"国家"模式比较奇怪,一个国家里面一堆人经济政治军事都基本上没关系.
    象自由联盟这样的rp起来还可以装作是松散的合众国,象帝国那些就说不过去了.

    最好是有个集成的系统.
    比如联盟农业部,往里面交了资源就可以拿到贡献点,贡献点到了一定程度会提醒你交殖民船进去,然后有了新的适合种田的星系会自动殖民分配比如4个星球之类的.
    军事部则可以通过战功领科技点或者资源补给等等.
    工业部通过各种对应的点数或者自己提供资源或者兑换来生产舰队..
    科技则变成全民共享的...

    这样喜欢种田就只管种田,喜欢搞科技的就只搞科技.喜欢打仗的就只管打仗.
    而且新老人矛盾的根本也得到了解决.

    不过这样整个游戏的模式都变了...
    而且许多细节需要很仔细的确定...比如打了eu算多少战功,多少这个兑多少那个..
    好庞大的工程..
    还是仅供参考好了...:han3:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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