建议加入贡献制
-
写于2007年8月28日 02:06 最后由 编辑
现在只能贡献科技点,但是轮回后个人发展受到了限制,肯定一个国家内个人分工会详细起来,喜欢种地的种地,喜欢打仗的打仗,那么最好能贡献H ,T3 和LOLI ,由国家领导人进行划分,使资源充分利用在打仗人的身上,并且贡献者将获得贡献值,以后得到好的球,自然适合种地的就分个农民。
-
写于2007年8月28日 05:26 最后由 编辑
我觉得这个想法不错..
现在的"国家"模式比较奇怪,一个国家里面一堆人经济政治军事都基本上没关系.
象自由联盟这样的rp起来还可以装作是松散的合众国,象帝国那些就说不过去了.最好是有个集成的系统.
比如联盟农业部,往里面交了资源就可以拿到贡献点,贡献点到了一定程度会提醒你交殖民船进去,然后有了新的适合种田的星系会自动殖民分配比如4个星球之类的.
军事部则可以通过战功领科技点或者资源补给等等.
工业部通过各种对应的点数或者自己提供资源或者兑换来生产舰队..
科技则变成全民共享的...这样喜欢种田就只管种田,喜欢搞科技的就只搞科技.喜欢打仗的就只管打仗.
而且新老人矛盾的根本也得到了解决.不过这样整个游戏的模式都变了...
而且许多细节需要很仔细的确定...比如打了eu算多少战功,多少这个兑多少那个..
好庞大的工程..
还是仅供参考好了...:han3: -
写于2007年8月28日 05:40 最后由 编辑
所以说,关键还是狐狸人手不足,好多东西计算和考量都不够..........
狐狸大神啊,乃还是招点有爱的免费人手帮你进行各种相关设置的辅助计算吧:lol: :lol: :lol:
-
写于2007年8月28日 05:51 最后由 编辑
强烈建议玩家自己内部使用DKP系统
-
写于2007年8月28日 06:20 最后由 编辑
:spurt: DKP是什麼..
-
写于2007年8月28日 06:21 最后由 编辑
LS的参见WOW论坛.......
-
写于2007年8月28日 06:29 最后由 编辑
目前的系统对dkp貌似支持的不是很好...
见过好几次国土部说把某某球分给某某,过了一会就被莫名奇妙的人抢了还说你打我呀...
另外,官员们又要打仗又要发展又要解决国内纠纷,经常会因为一些冲突就很怒的不干了.我觉得也是,玩个游戏搞的跟居委会大妈似的也挺可怜的...:han3: -
写于2007年8月28日 11:07 最后由 编辑
是阿........:han3:
要不然可不可以設計成殖民船在WARP時就可以選星球..
然後已經被先選的就高亮..無法再選
-
写于2007年8月28日 11:12 最后由 编辑
:han3: :han3: 谁打下的星系应该有一点权利吧。
还有势力科技完全靠自觉?