Err .... Sorry ....
剛發現了問題的可能所在 ....
我要點的貯運二因為 Lag 的關係變成商業貿易了 ... Q___Q
這種錯有救嗎 ? 囧rz....
Genii
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我遇到 Bug ........ 救命 Q___Q -
我遇到 Bug ........ 救命 Q___Q忘了說 ... 我在二服 , 大紅臉 ....
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我遇到 Bug ........ 救命 Q___Q早上拿存了好久的科技點數點 "貯運2"
結果 2000 點花下去之後 ... 我的貯運還是只有 1 ....
GM 能幫我查一下問題何在嗎 ? Orz ..... -
EU是否有必要改变還有 .....
先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70.8 洞的產值
差距並不是表面上的 47 洞而已 ... 而是更大
如果拿來造艦的單洞效能差距只會更大三國志 Net 中有沒有佔領長、洛的高牆鐵壁及豐富資源並不會對勢力的發展造成太大的影響
人員的配合及差距還有戰略戰術的好壞才是勝負的關鍵
可是今天一顆 EU 星就抵好幾顆的情況之下
2~3 個月的長時間發展足以讓數量的優勢抵過其他的一切努力
只要弱勢就準備弱勢到死
+-25% 的補正值只能當心理安慰罷了 -
EU是否有必要改变再者 .... 努力論也是很有問題的 ....
我只是晩進來而已 ....
每天 16 Hrs 以上的蹲法難道還不夠努力 ?
因為工作的關係 , 我除了睡覺幾乎都在電腦前
要比在線時間我可一點都不輸人
可是現實就是努力的後進也是搶不到星
那我當個勤勞的後進不也一樣沒前途 ?[[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:21 编辑 [/i]]
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EU是否有必要改变我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式
或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
何來這一回的殖民星球限制 ?這邊玩過 DAoC 的人應該很少
不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
(沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
我也曾經玩過一段不短的時間
這遊戲衝突最多最激烈的時期
多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
沒了對手的同時也少了戰場的熱度以一個 RVR 遊戲的製作來說
足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
戰爭的理由從來都不會是問題
短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間以現實的層面來說好了
今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
這次沒佔到星球可以下次再來
下次還是沒球呢 ?
再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
Stay ? or Leave ?
答案不用我再多說
市場無法再容納的時候便是排擠的開始
陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
讓新加入的人不至於差太多
勤力一點到後期也是能有所發揮
不會淪落到後進只能種田的窘境[[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]]