略儒拉常用设计汇总
-
写于2007年11月23日 04:48 最后由 编辑
[size=4][color=DarkSlateBlue]略儒拉级战舰是船体科技4就可以生产的优秀船体,其各项数据值可以媲美船体科技7才能生产的船体,在前中期乃至后期,都是性价比极高的一款船体,可以满足各类设计需要,可以当作主力舰量产。[/color][/size]
[img]http://photo14.yupoo.com/20071123/114900_534354013.jpg[/img]
分析:初期拆星专用兼肉盾类设计,可以考虑减少武器更换重力护盾来提高综合生存能力,也可以把对星武器改成每级装1个来提高爆击率。可以有效防御星炮攻击,自备2仓足够应付护盾及攻击消耗。[img]http://photo5.yupoo.com/20071119/141919_1987669029.jpg[/img]
优点:泛用性强,可以看作是初期主力舰的强化升级版
缺点:长期作战需要视武器装载情况配备军补舰
分析:氢弹加鱼雷可以略微提高面伤上限,建造成本及时间适中,在科技允许的情况下可以加载防空、护盾及装甲组件以提高生存能力,在补给充足的情况下也可以增加武器组件以提高伤害。
补充:[u]设计时候可以先装鱼雷来降低氢弹被击落的概率,但是先装鱼雷无法有效扫灰[/u],另外鱼雷可以选用I型减少7分钟建造时间,机炮选用II型减少燃料消耗。[color=Teal](推荐舰种)[/color][img]http://photo14.yupoo.com/20071127/143727_51304973.jpg[/img]
[img]http://photo15.yupoo.com/20071127/143727_2069298180.jpg[/img]
分析:多武器混装可以很大程度上提高爆击率,另外首装爆雷可以骗得对方机炮防御率,适合主力对主力。装有机雷可以有效减少纯整备回合。防御方面相对薄弱,也容易被锁高攻。[img]http://photo15.yupoo.com/20071127/143728_1535787904.jpg[/img]
[img]http://photo14.yupoo.com/20071127/143728_1590311566.jpg[/img]
分析:无论是清灰抗灰还是当主攻舰都能胜任的舰种,但是需要达到相应的叠加数量。一旦叠加成型是很可怕的主力部队。另外此舰可以独立编制,对军补舰依赖度较低。[img]http://photo15.yupoo.com/20071127/145038_904649562.jpg[/img]
[img]http://photo14.yupoo.com/20071127/145039_586852743.jpg[/img]
分析:有极高的攻击力,能够一击重创敌人。另外射程7可以相对减少被攻击几率,氢弹也可以附加面伤害。一般此类舰用来锁高耐久或者高攻击,打击对方主力。此舰种消耗极大,防御也相对薄弱。不推荐农民朋友们生产。[size=4][color=DarkSlateBlue]关于设计里面几点补充说明
1.指挥能力接近的情况下-10%修正除了遇到加装回避组件和有回避加成的高速舰外,对命中达到99%几乎无影响
2.加仓的目的在于战斗时能在任何情况下都保证有一战之力,不会因为军补舰被打而完全丧失其战斗力
3.如果说指挥等级偏低,那么可以仅加1仓,建议任何情况下,尽量保证设计内至少有1仓
4.舰船没有完美的设计,只有针对不同场合不同指挥来思考更合适的设计,需要的仅仅是组件常识和几个基本的设计原则,这些我写在进阶教程里了
5.上述的设计仅仅是初前期几种泛用性较强的舰种,并不适合中期和后期[/color][/size][color=Sienna]大家如果有好的设计,欢迎补充[/color]
[[i] 本帖最后由 JuliusCaesar 于 2007-12-10 16:52 编辑 [/i]]
-
写于2007年11月23日 05:09 最后由 编辑
:spurt: 对星六级了~~就等略了:spurt:
-
写于2007年11月23日 06:11 最后由 编辑
單純為了強化氫彈命中率的話...時空暴雷V裝2個是非常強悍的...
2個時空暴雷V需要 16個單裝機砲I才能檔下...外加整備時間相同以及H3消耗低
唯一缺點是射程會縮短到6 -
写于2007年11月23日 10:44 最后由 编辑
星河船团包含星河船团以上阶级的人,国内排名要和贡献排名一样,.要不需要其阶级.
-
写于2007年11月27日 06:58 最后由 编辑
略儒拉设计已经更新.
-
写于2007年11月27日 07:03 最后由 编辑
看需求....火力船最近比较喜欢装1机暴雷V+1氢弹I,然后鱼雷V*N个...
-
写于2007年11月27日 07:15 最后由 编辑
关于最后一种设计,一般是用于要塞防守中,放置在星球后面充当炮台使用的
也可以只要1引,然后加多武器数量 -
写于2007年11月27日 07:19 最后由 编辑
真详细,辛苦了~
“分析:多武器混装可以很大程度上提高爆击率,另外首装爆雷可以骗得对方机炮防御率,适合主力对主力。装有机雷可以有效减少纯整备回合。防御方面相对薄弱,也容易被锁高攻”
这段~暴击率是针对单个武器的~即是说每次攻击时每个武器都有那么多的概率出。
换个角度说就是装的武器种类越多,越能将暴击率从运气概率转为伤害加成化。 -
写于2007年11月27日 07:21 最后由 编辑
多武器爆击率为1减去90%的N次方,N为混装武器种类数
非官方数据,仅由实测得出 -
写于2007年11月27日 07:32 最后由 编辑
平民建议使用主力型,科技要求不高。
最好再加入简装型,为了贫民着想 -
写于2007年11月27日 08:55 最后由 编辑
申请置顶...介个重要...
-
写于2007年11月27日 09:44 最后由 编辑
建造时间是个问题。。
-
写于2007年11月27日 10:11 最后由 编辑
:spurt: LS滴名字……
-
写于2007年11月27日 10:12 最后由 编辑
看了LZ的配置
哭笑不得
呵呵 -
写于2007年11月27日 14:12 最后由 编辑
...
我通常是2引擎,然后其余空间用于平均安装护盾和机雷或导弹... -
写于2007年11月27日 23:01 最后由 编辑
简装型:
相Ⅱ引擎3+单装机炮Ⅱ2+光子鱼雷Ⅰ*1+氢弹Ⅱ(科技不够就用Ⅰ型)1+储存舱Ⅵ2超简装型:
相Ⅱ引擎1+氢弹Ⅱ(科技不够就用Ⅰ型)**1+储存舱Ⅵ1攻击至上型:
相Ⅱ引擎*1+氢弹Ⅱ(科技不够就用Ⅰ型)*4
你没看错,不过这个单独是没有开炮的可能的。在防御战中可能会大放异彩,进攻时会变成累赘。攻击至上改量型:
相Ⅱ引擎3+机动时空爆雷Ⅴ1+氢弹Ⅱ(科技不够就用Ⅰ型)3 +储存舱Ⅵ2[[i] 本帖最后由 白云若尘 于 2007-11-28 07:07 编辑 [/i]]
-
写于2007年11月28日 02:52 最后由 编辑
哇哇
做笔记阿做笔记~~ -
写于2007年11月28日 13:45 最后由 编辑
做主力就别装仓 用随军强袭绝对比少20%攻击来的划算 另装甲虽然削弱 但是血还是要撑的
其次战舰不能一概而论 技能指挥设计专用舰种是非常必要的 -
写于2007年11月28日 16:14 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]白云若尘[/i] 于 2007-11-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=193338&ptid=10670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
简装型:
相Ⅱ引擎3+单装机炮Ⅱ2+光子鱼雷Ⅰ*1+氢弹Ⅱ(科技不够就用Ⅰ型)1+储存舱Ⅵ2超简装型:
相Ⅱ引擎1+氢弹Ⅱ(科技不够就用Ⅰ型)**1+储存舱Ⅵ1攻击至上型:
相Ⅱ引擎*1+氢弹Ⅱ(科技不够就用Ⅰ型)*4
你没看错,不过 ... [/quote]核舰设计啊
我还差1J才出哦
用不了了
-
写于2007年11月29日 23:58 最后由 编辑
米有定向…………:maybe: