大家觉得这个游戏的移动速度怎么样?
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写于2007年9月1日 14:02 最后由 编辑
这不是即时RPG
这是策略游戏,你就让他慢慢飞,差不多了打开操作一下然后下线,干嘛要死盯屏幕呢。 -
写于2007年9月1日 14:06 最后由 编辑
确实有点慢了。。。。
我算了一下。按照一小时一个门的速度,我距离EU需要。。。26小时。。。 -
写于2007年9月1日 14:14 最后由 编辑
很快了-。-玩OG飞一个星期都有……
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写于2007年9月1日 14:15 最后由 编辑
你中国开航母群偷偷到美国要多少小时?你说好慢啊,上帝给我加快速度。好了,上帝给你加快速度了,结果美国不干了,靠,你丫那么快就到我这了,打一下回去补补然后立马又来了,都不需要建立前方基地补给直接本国当基地,不平衡!
我说了多少遍了,这是策略游戏,用用你们的INT吧!
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写于2007年9月1日 14:16 最后由 编辑
:lost :lost 速度快些把- -
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写于2007年9月1日 14:18 最后由 编辑
对目前的航行速度没什么意见。
不过,如果以后要开国家级交易系统以及盟国系统的话,希望在国内航行的时候可以稍微快速一点。
即希望类似固定路线的高速公路的高速星门,自建星门能快一些出现,更新到游戏中来。
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写于2007年9月1日 15:13 最后由 编辑
设个新建筑虫洞吧,这边进去BIU一声那边出来,但是造价高到离谱,而且每两次BIU之间有几个小时的CD
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写于2007年9月1日 16:23 最后由 编辑
其实空闲的时候看全银河广播...
:han3: :han3: :han3: -
写于2007年9月1日 16:31 最后由 编辑
:-_,- 录象能有个加速器就好了,不然打多久就得看多久的录象,会死人的.
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写于2007年9月1日 16:53 最后由 编辑
势力内部如果可以建设加速的虫洞不是个好主意
主要是对强者有利,比如某大帝国两线作战,如果有高速公路,结果帝国先把全部主力置于一个方向灭掉那个方向的主力,然后再速度反击另一个方向,结果强者越强,因为方便的交通利于强大帝国集中兵力。
我建议能够设立一些天然的高速虫洞,能够跨多个星系跳跃,但是这些虫洞都是固定的,线路也固定,成为战略上的制高点。