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遊戲系統建議(做總整理)以及以知遊戲規則

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    島民dso
    写于 最后由 编辑
    #1

    句目前所知
    無增援 是50回結束
    有增援 是100回結束
    佔領星球後沒在15天內點星球 該殖民星球會叛亂 自動爆星
    宇宙資源站 第一次點後 會依照 第一人3天產量提供資源(新手點會廢掉
    廢墟 怎樣算不知 是否跟資源站一樣需要實驗

    以上是我目前所知的(詳細請各位追加提供

    ---------------[color=Sienna]以下系統建議[/color]----------------------
    ---------------各位作總建議整理吧-----------------
    ---------------各說各的建議我保證沒幾個管理看的到---
    ---------------[color=Red]把所有意見po再同一帖吧[/color]-------------

    由於烏龜關係會為常常看到有些上千在不然上萬戰艦 基本上看到就頭痛
    我想建議 如果指揮官等級1是艦隊總數500等級2總數是1千 以此類推這樣是否會公平些

    行星係規模化設施 追加功能
    建造後可以再製造戰艦时可以讓行星內所有船場一起開工 不必一顆一顆星點著開工

    修正或者刪除 功能相似卻無用的裝備
    像大河美女電腦的司恩 功能跟火控差不多 但是實裝的人相信沒多少

    該勢力最高領導者權限修改
    舉例直接爆別人星 防止小白等等(待考慮)

    樓下的雞蛋裡挑骨頭就算了 要發表的是意見 不是文學大師[濕]
    如果有高見了話說來聽聽 你認為改善哪些會更加美好?

    [[i] 本帖最后由 島民dso 于 2007-11-15 17:35 编辑 [/i]]

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      写于 最后由 编辑
      #2

      句據不分
      在再不分
      巴吧不分
      西係不分

      年輕人.老實說這篇文我看之後也感到滿頭痛的...

      1 条回复 最后回复
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