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4 帖子 4 发布者 22 浏览
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    比路多
    写于 最后由 编辑
    #1

    長話短說

    1. 為某些對星武器增加破壞星球地質的功能, 攻擊時機率性令被攻擊的星球資源效率/能開發空間下降

    2. 增加星球開拓科技, 增加令星球資源效率慢慢提升的建築物.
      例如: 礦物來源開拓: 每平行曆4天為星球的鈦礦效率增加1%, 等級1/2/3/4/5時, 提升極限為60%/70%/80%/90%/100%.

    3. 874科技效率提升1~2倍(2服的情況下)

    4. 增加兩種類的艦載: 中消耗,低射程,高攻擊力,高整備,2回攻擊(同一回合攻擊兩次)的充能式MS(6-10級艦載), 極高消耗,高射程,高攻擊力 高整備,群傷, 中子傷害MA(16-20級艦載)

    5. 增加一種類定向: 對護盾有特殊效果的光束炮, 無視護盾抵抗, 150%對護盾傷害

    6. 增加一種類彈道: 對裝甲有特殊效果的破甲彈, 無視裝甲抵抗, 150%擊落率

    7. 殖民6級後, 第7級開始需要某項勢力科技同時成長才能生效, 增加國家人口的互動

    8. 增加一種無特殊抵抗的護盾, 此護盾只消耗極少He3

    9. 提高艦載王爾古雷機艙的效果

    10. 新增勢力技術級別的組件. 不一定是新組件. 例如勢力制導技術等級1及一般制導技術等級11時, 可出產機動時空爆雷VI

    NC完畢:han:

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      修 离线
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      写于 最后由 编辑
      #2

      很好很强大 偶看到了NC星人智慧闪烁的光芒~~~

      啊好耀眼~

      1 条回复 最后回复
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      • N 离线
        N 离线
        NC才是正道
        写于 最后由 编辑
        #3

        :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
        不错,不错。第一条完全同意!
        第二条,星球的资源提升和玩家本人指挥的等级挂钩。嘿嘿。
        第三条不做评价。
        第四条大赞,偶家的舰载现在完全是废柴,要更新,要更新。
        剩下 的,定向和弹道都没用过。势力科技更多样化是趋势,但是平衡很难把握。武器的多样化也一样。

        1 条回复 最后回复
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        • 幽 离线
          幽 离线
          幽骑
          写于 最后由 编辑
          #4

          第一条……以后将会出现因为战斗反复被推而整个星系几十个球都是0洞各项资源为0%的情况:spurt:

          1 条回复 最后回复
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