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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 严重抗议FOX中途修改游戏设定

严重抗议FOX中途修改游戏设定

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
45 帖子 22 发布者 276 浏览
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    demon3c
    写于 最后由 编辑
    #1

    角四的6600多强袭龟(血色圣盾)是我给DR的泰勒带的,很多人都说怎么不加多几个积层。
    我也想改啊,但这是3个星期前的设计。之所以只加一个积层甲,是根据当时的设定来考虑的。

    当时,舰队与舰队之间不能堆叠 而我的龟是加一个mega粒子炮的,会后退到距离敌人3格,
    这样定向破龟就很容易被自己的炮灰堵住,就算炮灰被清,定向破龟跑到龟面前了,
    没有灰掩护的定向锤子也很快会被后面的火力输出打掉。

    之所以要加2个防空,因为当时不可能有几百个炮灰同时打你的情况,
    不能叠的炮灰也很容易被清灰扫出一片空白,H3也不会那么容易被摸光。
    因此主要考虑的防御对象是机载和制导,所以才加2个防空+15个树皮。

    现在突然改成无限堆叠,定向既不会被炮灰堵路,又能在炮灰的掩护下稳定的输出,
    完全不同于开始的情况了。而我的龟已经出了几千条了,不可能再重新设计。

    还有突然增加西蒙,完全克制我们已经出好的几千条龟。

    虽然龟在1服确实很BT,但至少是公平的,人人都能出龟。就算要削弱,也不能游戏玩到一半说改就改,
    完全影响了我们的计划。要是考虑到炮灰打龟太拖时间,完全可以把低攻击力的动画加速。
    要是只在2服或轮回后修改和增加新元素我是很支持的。

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      demon3c
      写于 最后由 编辑
      #2

      其实打这么久,无限堆叠导致的无限炮灰每回合都能攻击是影响最大的。

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        凳子
        写于 最后由 编辑
        #3

        建议大家都把防空从设计图上删掉,那玩意消耗比护盾都厉害了:spurt:

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          due
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-11-8 10:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143601&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          角四的6600多强袭龟(血色圣盾)是我给DR的泰勒带的,很多人都说怎么不加多几个积层。
          我也想改啊,但这是3个星期前的设计。之所以只加一个积层甲,是根据当时的设定来考虑的。

          当时,舰队与舰队之间不能堆叠 而我的龟是加一个m ... [/quote]

          估计树雷那边,也生产了不少 龟吧。。。。。

          所以呢,我们银河的,也不多话了,

          就这么打吧。

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            写于 最后由 编辑
            #5

            没什么好说的,FOX既然这样帮SL,不服气的也不用说废话了,实在不服就去举报FOX吧。反正这个游戏是打擦边球经营的,告一下也许就有麻烦了。

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              demon3c
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2007-11-8 10:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143612&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              估计树雷那边,也生产了不少 龟吧。。。。。

              所以呢,我们银河的,也不多话了,

              就这么打吧。 [/quote]

              西蒙的影响还小,关键是设定的问题,舰队堆叠对定向的加强很大,使龟必须多加积层。

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                Kun
                写于 最后由 编辑
                #7

                你现在觉得平衡么? 要我说现在所有的主力 每天开始造乌龟泰乐带 10天就是5000只
                弹光开罐火力 消耗光小规模部队的H3 只要造这种乌龟就可以了 不需武器 不需要带H3 就可以全灭敌人所有部队了 和H3了

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                  Kun
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  哦 对了是1个人5000只

                  1 条回复 最后回复
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                  • 月 离线
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                    月之影
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    游戏进程中这样改是不恰当的

                    面对这样滴乌龟那就是号召大家用撞角哇..

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                      Kun
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      1服这种设定 我已经不想打了 打什么 人人在家造乌龟 杀乌龟的成本是造乌龟的几倍 而且还要看运气

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                        demon3c
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]aaaa1[/i] 于 2007-11-8 10:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143616&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        没什么好说的,FOX既然这样帮SL,不服气的也不用说废话了,实在不服就去举报FOX吧。反正这个游戏是打擦边球经营的,告一下也许就有麻烦了。 [/quote]

                        虽然我开+T10% 造船10%制造的龟就这么没了我很不爽,

                        但举报是肯定不会的,这游戏本身是设计的很好的,很多不足的地方我也希望能改的更好。
                        但改之前最好先征求下玩家的意见。

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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          杀龟成本何止几倍....首先就是靶子,活下来才有机会杀龟.

                          但是:

                          系统的几次调整把游戏设定改的面目全非

                          现在怎么改都会直接影响一批既有利益者,影响游戏平衡。

                          抗议西蒙的出现

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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]aaaa1[/i] 于 2007-11-8 10:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143616&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            没什么好说的,FOX既然这样帮SL,不服气的也不用说废话了,实在不服就去举报FOX吧。反正这个游戏是打擦边球经营的,告一下也许就有麻烦了。 [/quote]

                            动不动就想到搞这些小动作,那何必来玩呢?玩游戏很多时都是看玩家的心态,看待赢与输的心态。游戏是不适合输不起心态的人玩的。

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                              demon3c
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]Kun[/i] 于 2007-11-8 10:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143626&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              你现在觉得平衡么? 要我说现在所有的主力 每天开始造乌龟泰乐带 10天就是5000只
                              弹光开罐火力 消耗光小规模部队的H3 只要造这种乌龟就可以了 不需武器 不需要带H3 就可以全灭敌人所有部队了 和H3了 ... [/quote]

                              我也认为乌龟不平衡,但也不能等我们都出好了才改。
                              装甲防御全部叠加本身就很不合理,但除此之外,不合理不平衡的地方还很多很多。
                              我也希望二服或轮回后能修改好。
                              但作为一个对抗游戏中途不能随便修改影响战局这是一个最起码的规则。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                我是还没必要举报哦,只不过我很有兴趣想看看1F从开始就越来越激化的矛盾这么闹下去,谁会首先发现到,解决掉那些国内看不顺眼的人,解决掉那些来灭国的敌人并不需要每天熬到凌晨五点开始睡觉,打几个几分钟的电话说不定就行了。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  lz你还不满足啊。。。。。你的那个神龟的作用已经大的bt了
                                  :han4: :han4: :han4: :han4:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    可以学学信长野望啊,一个指挥官每一格能带的船有数量限制并且随指挥官等级升高而增加,指挥官的经验按照每场战役的击沉数或者造成的伤害量来算,战胜方另外获得战胜经验奖励并且也按照舰队造成的伤害总值或击沉数量来分配来杜绝炮灰和纯龟船蹭经验蹭成高级指挥的现象。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #18

                                      不改的话,现在遍地乌龟,打仗一场都100回合N天的,大家就看乌龟看到轮回了= =

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]光屁股抢银行[/i] 于 2007-11-8 11:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143655&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        lz你还不满足啊。。。。。你的那个神龟的作用已经大的bt了
                                        :han4: :han4: :han4: :han4: [/quote]

                                        所以挂了我才很伤心啊。游戏中的时间完全混乱我觉得才是首先要改的。还有指挥官应该加个统率属性,决定能带的舰队数,我觉得这样改最好。但也应该2服或轮回后才改的。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]乐逍遥[/i] 于 2007-11-8 11:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143664&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          不改的话,现在遍地乌龟,打仗一场都100回合N天的,大家就看乌龟看到轮回了= = [/quote]

                                          现在就是改了能堆叠, 所以炮灰攻击的次数才更多了。

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